qual o lugar mais atualizado para jogar? aqui ou na versão download? pq tava vendo uns videos e tinha uma opção de reroll e na versão 2.3 que tenho baixada n tem isso
Amdre, eu só queria te avisar que o jogo ta muito fácil de cheatar ele e tals... tipo, eu tava jogando, me divertindo pacas e eu pensei... dá pra cheatar nesse jogo? pq se der... vai quebrar o jogo... ai eu com 3min eu fiquei imortal... Eu não descobri como alterar outras coisas, pq eu não sou o hackerman, mas é fácil... Da um jeito disso não acontecer ;)
amei essa att. só n gostei de ter tirado a carta de velocidade de projetil sem ao menos ter aumentado a velocidade de projetil base, gostei do boss, mas ele é excessivamente difícil
na versão web n ta salvando os soul points e quando começa o jogo da um zoom q n da pra ver nada
Alguem por favor faz uma tier list das cartas desse jogo no tiermaker.com, seria bem legal saber qual é a preferencia de outros jogadores e tambem contribuir com a fanbase do jogo
mano o novo boss ta muito forte nerfa um pouco ele pq tipo ate mesmo quando se ta com uma build super foda ele da muito dano e o attack speed dele tambem ta muito alto
Jogando mais dps da nova atualização, percebi q sim, o boss ta muito forte em questão de dano, porém, com a pratica e a técnica (e um pouco de sorte kkkk) tu consegue ficar chutando as bombas para longe de ti e ir de um lado para o outro desviando e consequentemente o derrotando. Então, eu imagino q abaixar um pouco do dano é o suficiente, se deixar mais fácil doq isso acho q n vai ter a emoção q um boss tenta q passar
André, acho que seria muito interessante por algum item o qual tu ganhe vida continuamente, como o que acontece a cada wave, eu pensei principalmente em algo parecido com o q tem em In celebration of violence, q é a cabeça de vampiro, q a cada inimigo morto vc ganha uma certa quantidade de vida maxima, no last stand par deixar balanceado eu imaginei ele como um item epico que vc ganha entre 0.1 e 1 de vida maxima por inimigo morto, ou tbm pode ser por porcentagem "ah, tu tem ...% de chance de ganhar 2 de vida maxima por abete" n sei, algo do genero.
Primeiramente: Pelo amor de deus, coloca isso pra rodar em segundo plano, eu tenho outras coisas pra fazer, ou então vai precisar de alguma forma de deixar o jogo mais dinâmico para acabar mais rápido, depois de um certo ponto é 10 minutos em cada turno matando a mesma horda de monstros, uma boa maneira é ter um cap dos bonus mais rigoroso e ganhar ataque por turno, velocidade de ataque é absurdamente forte mas chega um ponto que são apenas ataques muito fracos em inimigos muito fortes que parecem ter 100k de vida, tendo um cap de velocidade de ataque (exemplo: 500%), taxa crítica de no máximo 50% (pra fazer vale de alguma coisa o card bonus de crítico que ganha nos 30%), alguma coisa deve ser feita para passar níveis maiores mais rápido em vez de ser apenas um tank imortal que deixa o jogo atacando sozinho e só clica no próximo card, basicamente eu joguei algumas vezes, já me diverti o quanto queria e agora é apenas muito maçante e desinteressante.
Segundamente: Foi programado para quando você clicar em giveup, seu personagem morrer em vez de terminar o jogo, portanto, se você possui o bonus de reviver, além de não sair da partida quando clica em giveup, o botão simplesmente some e sua única alternativa é o alt+f4, te impedindo de entrar pra tabela/ganhar as alminhas, basicamente tem que jogar a run no lixo e é um pouco chato, também não existe uma maneira de pausar o jogo, fechar e voltar outra hora, eu só quero dormir, jogar outra coisa, abraçar minha família, mas eu não posso, na esperança de alguma coisa ultra forte me matar de surpresa, pq eu estou imortal e quero meu nome na tabela e minhas alminhas. Ah, e a carta que te dá velocidade de ataque quando fica parado e deveria resetar na próxima wave, reseta se você andar, se é assim mesmo que é pra funcionar, então tá mal explicado.
Terceiramente: Alguns cards deveriam ser repensados, diversas vezes usando o cajado esmeralda e me vi em uma situação onde gostaria de ter o cajado explosivo, mas o mais perto que eu encontrava disso era aquele card horrível de aumentar o tamanho do projétil, eu testei ele diversas vezes e eu sempre me pergunto: "pra que, afinal?", se era pra defender dos tiros inimigos, a ideia é horrível, eu pensei que poderia stackar muitos daquele card com o bastão explosivo e a explosão toda ia aumentar e cobrir areas maiores pro combo com sangramento, ou então raios enormes, mas não, apenas aumenta o projétil a troco de nada, os cards de ataque estão muito estranhos, até agora eu não entendo se faz algum sentido pegar o que da +2 de dano, meu cajado bate 2, eu pego esse, vai pra 3 e eu fico "????????", se é um número fixo, deveria apenas aumentar em número fixo e pronto, o jogo também não trabalha com números quebrados, então as vezes livro + card de dano level 1 e o jogo não sabe quanto te dá, então só funciona direito com um número de livros pares, o card de defesa é pouco intuitivo, o que deveria ser a defesa, exatamente? eu entendo 3% de defesa como 3% de redução de dano, mas em certo ponto eu peguei mais de 100% e continuei recebendo dano, se existe um cap dessa redução de dano, não devia ser explícito e não deveria parar de aparecer cards de defesa? O card do vampiro é outro exemplo parecido, você chega em X quantidade de roubo de vída e recebe q carta que te dá 100% de roubo de vida, além de ser fácil atingir, não tem mais necessidade de pegar roubo de vida e vira mais uma carta apenas ocupando espaço. A carta cloak também é forte de mais, com 3 dela e alguns roubo de vída é meio caminho andado pra ficar apenas parado atirando infinitamente, isso deveria ser reduzido para bem menos do que 50%, a carta Overheat em teoria parece boa no late game visto que tem aqueles um milhão de inimigos em cima de vc, porém é apenas 1 vez ao contato, uma vez que o inimigo já grudou em vc, não vai ativar de novo, e isso torna a carta absurdamente fraca, devia ser um tick de dano nem que fosse por segundo, não existe motivo pra pegar essa carta. A carta de rage na teoria é legal, build berserk e tals, mas simplesmente o jogo é muito 8/80 pra usar isso, late game vc tem zero controle da situação, ou toma muito dano e perde ou tem muito roubo de vida, é impossível balancear, se existisse uma carta que dá redução de dano quanto menos hp vc tem (obvio, que não impeça de zerar a vida), seria um ótimo combo no geral, tornaria muito mais útil. Will-o-Wisp, assim como sangramento, ajudam muito no começo, principalmente sangramento + cajado explosivo, porém, mais pro late game ficam ambos completamente inúteis, você fica com 3/4 olhos atirando e parece que é igual a nada, talvez seja apenas por ser completamente maçante depois do 80? Talvez, mas parece horríveis. A carta do colosso é algo que deveria ter um efeito a mais, se vc pega ela com 600, 700 de vida, bacana, vai dobrar, é um aumento legal, mas se vc pega ela cedo, com 400 de vida, parece um completo lixo, seria bem melhor se ela dobrasse também a vida subsequente que vc recebe. Acho que é isso por enquanto, de resto está ok, o livro também é muito forte, 2 livros + 10 cards de critico = 100% de critico, da pra conseguir isso muito cedo e depois apenas variar entre velocidade de ataque, roubo de vida, dano, dano critico, fragmento, chega rapidamente até o 70 com isso, depois disso é muito tempo cada round e não tem nada que resolva, nem mesmo tentar se matar.
Seraph's Last Standing gameplay como deus do trovão. Recorde de Maringá, Paraná.
Meu foco foi pegar o máximo de raio e fragmentation possível. 10 life steal para ter um sustain melhor. Além de attack speed que comba com os raios e maximiza o DPS. A chance de crítico e o dano são a principal fonte de dano da build, visto que são bom com os raios porque tem alto dano base.
Seraph's Last Standing gameplay as Thunder God city record Maringá, Paraná - Brasil
My focus was get many thunder and framentation as possible. 10 life steal also is a good sustain. Attack speed is interesting bc it increase your DPS by making your thunder strike more times. Critical chance and damage is the best way to increase your damage, having in mind that its base damage is good. Build: - Wizard Hat - Thuder Staff Perks: - God of Thunder - Ram Destroyer - Vampire
Livro ainda continua bugado, to dando 10 de dano sendo que desde o lvl 1 eu tenho livre e só pego dano carta branca, to com 3 livros e 4 de dano. Peguei mais esse dano da print e subiu para 12
ué, q estranho, eu sei q a carta branca upa só 1 de dano o verde por causa do dano inicial dele (q é 2), e a cada livro aumenta 0,5 o dano da carta branca, mas se isso n estiver acontecendo contigo realmente algo esta de errado (obs: n sei se a carta branca realmente tinha q aumentar só 1 o dano dos cajeados com 2 de dano inicial, mas aparentemente ta certo)
acabei de fazer o teste que vc disse e realmente, tem algo errado, uma hora aumentou 3 de dano da minha arma, e as proximas 3 cartas brancas de dano q eu peguei (com 4 livros dai) aumentou só 2 de dano
As vezes dá isso mesmo, pra fazer esse ranking a gnt teve que criar um site barato, e o ranking fica lá. Quando tem muita gente tentando acessar ele buga. A gnt vai mudar pra steam depois, dai vai melhorar muito
Uma duvida, não sei se era para ser assim a respeito do upgrade ao chegar no lvl 10 do raio, ele da upgrade na arma de raio também, o hit do auto ataque da arma de raio ta dando 300+, peguei full speed e o negocio ta dando cleam izi, sendo que to com 13 cartas de raio + cajado de raio. Ahh acabei de notar outra coisa, lvl 2 com a arma de raio, se pegar a carta roxa de raio, ele da um burst no dano de 20 para 36. Essa imagem é no boss, é auto ataque + raio tunado.
[pra quem quiser dar uma olhada, e se puder me dar dicas de que combos posso fazer.]
o game ta muito irado andré, os cards especiais estão ótimos , poderia ter combos entre as especiais, como por exemplo
um combo entre precisão e mais chance de crítico, eu tava como esperando que um combo entre esses dois cards, mas não aconteceu nada, porém o combo dos olhos que tem coo base de uso [damage, speed atack, crítico e olhos epicos]
é um ótimo combo, só n fui ate o round 100 por conta que só tinha 3 olhos, pois é, dei má sorte com os olhos, mas enfim, fiquei bem satisfeito. O jogo está ótimo.
In terms of power, I got the furthest with explosion staff + bleed + wisps as it seems to be the best scaling. I enjoyed the lightning staff but it was hard to use because melee enemies couldn't be attacked.
A few bugs I noticed -
The Epic upgrade that causes your attack speed to increase the longer you stand still negates all other attack speed bonuses. Unsure if this is intentional, as the text does not indicate it will have this effect.
Entities other than the player get stuck on the right edge of the map. I've noticed it with wisps and the melee enemies that will stop moving to the right, with the enemies becoming untargetable.
Wisps can go into the ground.
When melee enemies spawn, they have no hitbox for a few seconds
When small (2 or 3 size reduction upgrades) and moving rightward on the ground in the left valley, you can run into an wall that you have to jump over
Enemies can push you out of bounds, particularly on the left edge.
Eu acho bom melhorar a movimentação do familiar, eles só ficam do lado direito e por isso, quando tem muitos, fica complicado, pois eles atravessam os limites do cenário e acabam sendo meio inúteis
Bug: Eu comprei todas as habilidades permanentes, porém a velocidade de ataque tá bugada, porque eu começo com o tiro mais rápido, mas sempre que eu pego uma carta de velocidade de ataque ele primeiro retrocede à velocidade padrão inicial do cajado, pra depois voltar a aumentar
mano eu literalmente achei a forma de sempre ganhar, fiquei parado e msm assim nao morria, so que eu tava cansado e fiquei me jogando nas bala e consegui
ta meio desbalanceado, e olha minha build, é literalmente ficar pulando nos robos
Quando vc comprar um número x de cartas, vc recebe uma especial. 10x Fragmentos => Ram Destroyer 3x Defence => Sasdic 10x Thunders => God of Thunders E assim pro diante, pelo oque o Andre falou, são 16 combinações.
não dá pra ver quando o escudo ajuda ou não. podia add qualquer coisinha pra mostrar que ele esta funcionando isso também acontece com o "rage" e o de imunidade.
quando vc chega mais ou menos no 75 pra cima fica muito bixo na tela isso fica meio ruim pra desviar das coisas, seria melhor menos bixos mas eles atiram mais balas ou dão bem mais dano.
eu achei o cajado de explosão bem ruimzinho da uma melhorada nele
o "up" que vc solta umas balas de explosão é bem ruimzinho podia dar uma melhorada nele tambem.
Enquanto eu jogava eu percebi um bug que acontece em um inimigo específico (um quadrado que dá dano melee) em que ele fica intangível e não ataca, então é impossível matar ele. Depois de um tempo ele morre sozinho, mas mesmo assim é bom arrumar esse bug.
Outro erro que tive foi que o site deu erro enquanto eu jogava. Apareceu uma caixa de texto citando uns 5 erros (dei mole, deveria ter tirado um print da caixa de texto para anexar aqui) e a página travou, não sei se é por causa do meu notebook, que não é dos melhores, ou se é um problema suscetível a todos. Esse erro aconteceu lá pela onda 60.
Percebi também que o as cartas "+projectile speed" não estão funcionando muito bem no staff elétrico, não parece que os raios que o player atira estão sendo lançados com a frequência correta. A cadência de tiro aumenta, mas não como deveria.
tem como você aumentar a resolução do jogo para 1980x1200? porque é o maximo do meu monitor, e a tela fica um pouco desproporcional... mas o jogo está otimo, estou me divertindo muito
I do not know the cause, but if you have two or more stacks of the tome upgrade (common upgrades are 50% stronger) then common attack speed upgrades no longer have any effect.
Uncommon upgrades still work, and previously added common upgrades will work, but no new common attack speed upgrades have an effect.
I have tested it with normal and triple shot staves, and with 0-4 tome upgrades, and with 2, 3, or 4 tomes this bug is present with either staff.
This is strange... I'd say it's because the attack speed progression is geometric, so the more you have, the harder it gets to get faster, but if you're saying the uncommon upgrades are working, then it must be a bug :(
Yeah, the first time I actually tested it (at first I didn't notice) I had ~1.5s/attack. After 5 common upgrades with 3 tomes I still had ~1.5s/attack. It should have been 37.5% faster for each at that point, which should have dropped it to about 0.14s/attack. And as soon as I got the uncommon one it went to ~1.1s/attack
Edit: Just to confirm for you, the 2.3 patch does not appear to have changed this bug. 0-1 tome still operates as it should, 2+ tomes cause common attack speed upgrades to have no effect, uncommon versions still work properly.
I did not expect it to have changed, just thought I should let you know after the patch as I am aware of how strangely code can behave sometimes...
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qual o lugar mais atualizado para jogar? aqui ou na versão download? pq tava vendo uns videos e tinha uma opção de reroll e na versão 2.3 que tenho baixada n tem isso
Amdre, eu só queria te avisar que o jogo ta muito fácil de cheatar ele e tals... tipo, eu tava jogando, me divertindo pacas e eu pensei... dá pra cheatar nesse jogo? pq se der... vai quebrar o jogo... ai eu com 3min eu fiquei imortal... Eu não descobri como alterar outras coisas, pq eu não sou o hackerman, mas é fácil... Da um jeito disso não acontecer ;)
Ta liberado cheater, infelizmente n tenho recurso nem conhecimento pra combater isso kkkk
kkkkkkkkkkk então ta show... mas usando cheat perde a graça total....
ue ent joga sem cheat kkkkkkk só vai ser chato q a glr vai usar cheat pra conseguir pontuações injustas
problema dos jogos de unity aí...
The camera isn't moving.
Spoiler: The camera does not move
capotei o corsa jhwrkhurfdhsdui
Aparentemente a carta de Reroll ta com um bug do icone dela estar vindo errado, pra mim ela apareceu com a mesma imagem da carta de aumentar o dano
Aaaaa pode crer, esqueci de mudar
Eu morri pro boss, fiquei puto, e comecei a balança o mouse, e ai barra da vida do boss diminuiu. ;-;
To com preguiça, mas acho que se vc pausa o jogo, da para diminuir puxando ela para o lado esquerdo, e ai vc da hit kill. ;-;
HUAHAUAHUAHUAH
andré o jogo ta demais cara vim ver se tinha att e tem vou baixar aqui man (nn vejo a hr de sair na steam man kkkkk o jogo ta mt bom
esse boss tá dificil pra caralho
O macete é vc pegar o revive, vc morre e ele morre automático
poooooooo TA MALK JOGASTE MT KKKKKKK
amei essa att. só n gostei de ter tirado a carta de velocidade de projetil sem ao menos ter aumentado a velocidade de projetil base, gostei do boss, mas ele é excessivamente difícil
na versão web n ta salvando os soul points e quando começa o jogo da um zoom q n da pra ver nada
Essa carta tava dando muito problema infelizmente :(
Alguem por favor faz uma tier list das cartas desse jogo no tiermaker.com, seria bem legal saber qual é a preferencia de outros jogadores e tambem contribuir com a fanbase do jogo
Realmente precisa por um botão de tiro automático, ao longo do tempo o dedo começa a ficar doendo por ficar pressionando um botão por muito tempo.
Mas tem um botão de tiro auomatico é a letra Q
Obrigado, não sabia...nas instruções do jogo não aparece essa informação.
Aparece sim! Ta la embaixo kkkkk
Você pode fazer um jeito de pular em cima dos inimigos
perdi uma partida por causa de um bug, se ficar muito pequeno e com o tiro grande o tiro colide em mim mesmo ou seja eu nao conseguia mais atirar
jjadshkafhja sifudeu
Daria pra fazer uma versão 32 bit, já que é um jogo mais simples
adiciona um sistema de combos que com uma certa combinação de cartas você ganha buff
atualmente algumas cartas quando vc pega uma certa quantidade ganha um buff
ta com um bug que se tu pegar friction e ficar segurando pra andar mesmo estando colado na parede ele atira
Não é bug. ele já disse que é proposital
mano o novo boss ta muito forte nerfa um pouco ele pq tipo ate mesmo quando se ta com uma build super foda ele da muito dano e o attack speed dele tambem ta muito alto
"uma build super foda", fiz umas builds bem ruins e ainda passava desse boss...
mano, pega 5 cloack, 20 defesa, e algo pra recuperar, tu fica imortal se nn levar hit kill
mas defesa não é uma merda?
nop, é um dos bagulhos mais op, tirando alguns combos claro
Awesome game, can see myself putting a lot of hours into this.
I uploaded some gameplay to YouTube, I heard it helps with the algorithm :)
Thanks :)
Será que tem como stacar defesa até você defender 100% do dano???
Fazendo as contas de 100 : 3 = da 33,333... que daria 34 upgrades, algum doido quer testar?
Tem não, eu coloquei o máximo 90% kkkkk mas ja ta ótimo
achei triste
eu baixei o jogo mas não consigo instalar, não sei porque
É só extrair o que ta dentro do .zip pra qualquer lugar e clicar
Jogando mais dps da nova atualização, percebi q sim, o boss ta muito forte em questão de dano, porém, com a pratica e a técnica (e um pouco de sorte kkkk) tu consegue ficar chutando as bombas para longe de ti e ir de um lado para o outro desviando e consequentemente o derrotando. Então, eu imagino q abaixar um pouco do dano é o suficiente, se deixar mais fácil doq isso acho q n vai ter a emoção q um boss tenta q passar
André, acho que seria muito interessante por algum item o qual tu ganhe vida continuamente, como o que acontece a cada wave, eu pensei principalmente em algo parecido com o q tem em In celebration of violence, q é a cabeça de vampiro, q a cada inimigo morto vc ganha uma certa quantidade de vida maxima, no last stand par deixar balanceado eu imaginei ele como um item epico que vc ganha entre 0.1 e 1 de vida maxima por inimigo morto, ou tbm pode ser por porcentagem "ah, tu tem ...% de chance de ganhar 2 de vida maxima por abete" n sei, algo do genero.
Segundamente: Foi programado para quando você clicar em giveup, seu personagem morrer em vez de terminar o jogo, portanto, se você possui o bonus de reviver, além de não sair da partida quando clica em giveup, o botão simplesmente some e sua única alternativa é o alt+f4, te impedindo de entrar pra tabela/ganhar as alminhas, basicamente tem que jogar a run no lixo e é um pouco chato, também não existe uma maneira de pausar o jogo, fechar e voltar outra hora, eu só quero dormir, jogar outra coisa, abraçar minha família, mas eu não posso, na esperança de alguma coisa ultra forte me matar de surpresa, pq eu estou imortal e quero meu nome na tabela e minhas alminhas. Ah, e a carta que te dá velocidade de ataque quando fica parado e deveria resetar na próxima wave, reseta se você andar, se é assim mesmo que é pra funcionar, então tá mal explicado.
Terceiramente: Alguns cards deveriam ser repensados, diversas vezes usando o cajado esmeralda e me vi em uma situação onde gostaria de ter o cajado explosivo, mas o mais perto que eu encontrava disso era aquele card horrível de aumentar o tamanho do projétil, eu testei ele diversas vezes e eu sempre me pergunto: "pra que, afinal?", se era pra defender dos tiros inimigos, a ideia é horrível, eu pensei que poderia stackar muitos daquele card com o bastão explosivo e a explosão toda ia aumentar e cobrir areas maiores pro combo com sangramento, ou então raios enormes, mas não, apenas aumenta o projétil a troco de nada, os cards de ataque estão muito estranhos, até agora eu não entendo se faz algum sentido pegar o que da +2 de dano, meu cajado bate 2, eu pego esse, vai pra 3 e eu fico "????????", se é um número fixo, deveria apenas aumentar em número fixo e pronto, o jogo também não trabalha com números quebrados, então as vezes livro + card de dano level 1 e o jogo não sabe quanto te dá, então só funciona direito com um número de livros pares, o card de defesa é pouco intuitivo, o que deveria ser a defesa, exatamente? eu entendo 3% de defesa como 3% de redução de dano, mas em certo ponto eu peguei mais de 100% e continuei recebendo dano, se existe um cap dessa redução de dano, não devia ser explícito e não deveria parar de aparecer cards de defesa? O card do vampiro é outro exemplo parecido, você chega em X quantidade de roubo de vída e recebe q carta que te dá 100% de roubo de vida, além de ser fácil atingir, não tem mais necessidade de pegar roubo de vida e vira mais uma carta apenas ocupando espaço. A carta cloak também é forte de mais, com 3 dela e alguns roubo de vída é meio caminho andado pra ficar apenas parado atirando infinitamente, isso deveria ser reduzido para bem menos do que 50%, a carta Overheat em teoria parece boa no late game visto que tem aqueles um milhão de inimigos em cima de vc, porém é apenas 1 vez ao contato, uma vez que o inimigo já grudou em vc, não vai ativar de novo, e isso torna a carta absurdamente fraca, devia ser um tick de dano nem que fosse por segundo, não existe motivo pra pegar essa carta. A carta de rage na teoria é legal, build berserk e tals, mas simplesmente o jogo é muito 8/80 pra usar isso, late game vc tem zero controle da situação, ou toma muito dano e perde ou tem muito roubo de vida, é impossível balancear, se existisse uma carta que dá redução de dano quanto menos hp vc tem (obvio, que não impeça de zerar a vida), seria um ótimo combo no geral, tornaria muito mais útil. Will-o-Wisp, assim como sangramento, ajudam muito no começo, principalmente sangramento + cajado explosivo, porém, mais pro late game ficam ambos completamente inúteis, você fica com 3/4 olhos atirando e parece que é igual a nada, talvez seja apenas por ser completamente maçante depois do 80? Talvez, mas parece horríveis. A carta do colosso é algo que deveria ter um efeito a mais, se vc pega ela com 600, 700 de vida, bacana, vai dobrar, é um aumento legal, mas se vc pega ela cedo, com 400 de vida, parece um completo lixo, seria bem melhor se ela dobrasse também a vida subsequente que vc recebe. Acho que é isso por enquanto, de resto está ok, o livro também é muito forte, 2 livros + 10 cards de critico = 100% de critico, da pra conseguir isso muito cedo e depois apenas variar entre velocidade de ataque, roubo de vida, dano, dano critico, fragmento, chega rapidamente até o 70 com isso, depois disso é muito tempo cada round e não tem nada que resolva, nem mesmo tentar se matar.
Seraph's Last Standing gameplay como deus do trovão. Recorde de Maringá, Paraná.
Meu foco foi pegar o máximo de raio e fragmentation possível. 10 life steal para ter um sustain melhor. Além de attack speed que comba com os raios e maximiza o DPS. A chance de crítico e o dano são a principal fonte de dano da build, visto que são bom com os raios porque tem alto dano base.
Seraph's Last Standing gameplay as Thunder God city record Maringá, Paraná - Brasil
My focus was get many thunder and framentation as possible. 10 life steal also is a good sustain. Attack speed is interesting bc it increase your DPS by making your thunder strike more times. Critical chance and damage is the best way to increase your damage, having in mind that its base damage is good. Build: - Wizard Hat - Thuder Staff Perks: - God of Thunder - Ram Destroyer - VampireLivro ainda continua bugado, to dando 10 de dano sendo que desde o lvl 1 eu tenho livre e só pego dano carta branca, to com 3 livros e 4 de dano. Peguei mais esse dano da print e subiu para 12
To tentando arrumar isso
qual cajeado vc estava usando?
O verde que o tiro segue, testei aqui e sem o livro ele upa normal o dano, 2 carta branca e 4 carta verde. Com o livro ele buga.
ué, q estranho, eu sei q a carta branca upa só 1 de dano o verde por causa do dano inicial dele (q é 2), e a cada livro aumenta 0,5 o dano da carta branca, mas se isso n estiver acontecendo contigo realmente algo esta de errado (obs: n sei se a carta branca realmente tinha q aumentar só 1 o dano dos cajeados com 2 de dano inicial, mas aparentemente ta certo)
acabei de fazer o teste que vc disse e realmente, tem algo errado, uma hora aumentou 3 de dano da minha arma, e as proximas 3 cartas brancas de dano q eu peguei (com 4 livros dai) aumentou só 2 de dano
**edit:voltou ao normal**O rank do país e o da cidade estão bugados, estão com o nome "Not Found" e os dois tem o mesmo placar
As vezes dá isso mesmo, pra fazer esse ranking a gnt teve que criar um site barato, e o ranking fica lá. Quando tem muita gente tentando acessar ele buga. A gnt vai mudar pra steam depois, dai vai melhorar muito
Tendi, e dps de jogar algumas vezes eu percebi q todas as vezes que o bug ocorreu comigo foi quando eu não coloquei um nome
Uma duvida, não sei se era para ser assim a respeito do upgrade ao chegar no lvl 10 do raio, ele da upgrade na arma de raio também, o hit do auto ataque da arma de raio ta dando 300+, peguei full speed e o negocio ta dando cleam izi, sendo que to com 13 cartas de raio + cajado de raio. Ahh acabei de notar outra coisa, lvl 2 com a arma de raio, se pegar a carta roxa de raio, ele da um burst no dano de 20 para 36. Essa imagem é no boss, é auto ataque + raio tunado.
Alguma chance de colocar o controle de xbox do pc para ser compativel? heuhe
André, acho que seria bom mudar o nome da carta "Sádico" para "Masoquista", combina mais com o efeito e modo de adquirir.
[pra quem quiser dar uma olhada, e se puder me dar dicas de que combos posso fazer.]
o game ta muito irado andré, os cards especiais estão ótimos , poderia ter combos entre as especiais, como por exemplo
um combo entre precisão e mais chance de crítico, eu tava como esperando que um combo entre esses dois cards, mas não aconteceu nada, porém o combo dos olhos que tem coo base de uso [damage, speed atack, crítico e olhos epicos]
é um ótimo combo, só n fui ate o round 100 por conta que só tinha 3 olhos, pois é, dei má sorte com os olhos, mas enfim, fiquei bem satisfeito. O jogo está ótimo.
Super fun game, looking forward to where it goes!
In terms of power, I got the furthest with explosion staff + bleed + wisps as it seems to be the best scaling. I enjoyed the lightning staff but it was hard to use because melee enemies couldn't be attacked.
A few bugs I noticed -
Eu acho bom melhorar a movimentação do familiar, eles só ficam do lado direito e por isso, quando tem muitos, fica complicado, pois eles atravessam os limites do cenário e acabam sendo meio inúteis
Bug: Eu comprei todas as habilidades permanentes, porém a velocidade de ataque tá bugada, porque eu começo com o tiro mais rápido, mas sempre que eu pego uma carta de velocidade de ataque ele primeiro retrocede à velocidade padrão inicial do cajado, pra depois voltar a aumentar
Hmmm já sei o que é! Valeu por avisar
andré tu deveria adiciona uma opção pra quando tu fizer o dobor de algum upgrade tipo o do gnomo ou do vampiro você FICAR COM O NIVEL 2 desse poder
build de assasino ta muito roubada
o primeiro boss ta muito difícil andré. eu tava desviando dos bichinhos explosivos, ai levei uns tiros do boss e quando percebí eu já estava morto.
Vou dar uma maneirada kkkkk
concordo, morri em 2 hits para ele
mano eu literalmente achei a forma de sempre ganhar, fiquei parado e msm assim nao morria, so que eu tava cansado e fiquei me jogando nas bala e consegui
ta meio desbalanceado, e olha minha build, é literalmente ficar pulando nos robos
Não se isso é algo secreto ou normal.
aconteceu varias vezes comigo
Quando vc comprar um número x de cartas, vc recebe uma especial.
10x Fragmentos => Ram Destroyer
3x Defence => Sasdic
10x Thunders => God of Thunders
E assim pro diante, pelo oque o Andre falou, são 16 combinações.
muito interessante, aconteceu mais de uma vez, nem prestei a atenção dele falando sobre isso, então pra mim isso é novo
Jogo do balaco baco papo reto
não dá pra ver quando o escudo ajuda ou não. podia add qualquer coisinha pra mostrar que ele esta funcionando
isso também acontece com o "rage" e o de imunidade.
quando vc chega mais ou menos no 75 pra cima fica muito bixo na tela isso fica meio ruim pra desviar das coisas, seria melhor menos bixos mas eles atiram mais balas ou dão bem mais dano.
eu achei o cajado de explosão bem ruimzinho da uma melhorada nele
o "up" que vc solta umas balas de explosão é bem ruimzinho podia dar uma melhorada nele tambem.
E isso andrezinhos vlw nenem
Enquanto eu jogava eu percebi um bug que acontece em um inimigo específico (um quadrado que dá dano melee) em que ele fica intangível e não ataca, então é impossível matar ele. Depois de um tempo ele morre sozinho, mas mesmo assim é bom arrumar esse bug.
Outro erro que tive foi que o site deu erro enquanto eu jogava. Apareceu uma caixa de texto citando uns 5 erros (dei mole, deveria ter tirado um print da caixa de texto para anexar aqui) e a página travou, não sei se é por causa do meu notebook, que não é dos melhores, ou se é um problema suscetível a todos. Esse erro aconteceu lá pela onda 60.
Percebi também que o as cartas "+projectile speed" não estão funcionando muito bem no staff elétrico, não parece que os raios que o player atira estão sendo lançados com a frequência correta. A cadência de tiro aumenta, mas não como deveria.
tem como você aumentar a resolução do jogo para 1980x1200? porque é o maximo do meu monitor, e a tela fica um pouco desproporcional... mas o jogo está otimo, estou me divertindo muito
I do not know the cause, but if you have two or more stacks of the tome upgrade (common upgrades are 50% stronger) then common attack speed upgrades no longer have any effect.
Uncommon upgrades still work, and previously added common upgrades will work, but no new common attack speed upgrades have an effect.
I have tested it with normal and triple shot staves, and with 0-4 tome upgrades, and with 2, 3, or 4 tomes this bug is present with either staff.
This is strange... I'd say it's because the attack speed progression is geometric, so the more you have, the harder it gets to get faster, but if you're saying the uncommon upgrades are working, then it must be a bug :(
Yeah, the first time I actually tested it (at first I didn't notice) I had ~1.5s/attack. After 5 common upgrades with 3 tomes I still had ~1.5s/attack. It should have been 37.5% faster for each at that point, which should have dropped it to about 0.14s/attack. And as soon as I got the uncommon one it went to ~1.1s/attack
Edit: Just to confirm for you, the 2.3 patch does not appear to have changed this bug. 0-1 tome still operates as it should, 2+ tomes cause common attack speed upgrades to have no effect, uncommon versions still work properly.
I did not expect it to have changed, just thought I should let you know after the patch as I am aware of how strangely code can behave sometimes...
I still haven't figured out what it might be... I'm investigating it, as soon as I fix it I'll post a new patch