The best setup is life steal, the ability that makes you shoot bombs every few meters you run, and the speed upgrade. You straight up turn into a machine gun the more you move your character and the explosions do AOE damage which constantly heals you.
André as mudanças que você está fazendo está deixando o jogo injusto para caralho, os inimigos estão escalando rápido demais, e o dano e vida não acompanham honestamente só e frustrante e esta deixando de ser divertido.
Recomendações:
Fazer o mago ganhar 1 de dano todo nível impar, diminuir a escala de dano do inimigos, adicione a carta de acerto crítico rara com 10% de acerto assim ela vai poder ser usada na Build da Lula também.
Uma carta versão do Will-o-Wisp só que versão "torreta", você posiciona ela num lugar do cenário e a copia dela seria um pouco diferente, ao invés de copiar metade do dano ele copiaria 75% do dano e 50% do atak speed, diferente do outro que copia 100% do atak speed. ELAS NÃO GANHAM O EFEITO DA CARTA ÉPICA "FOCUS"
Uma carta que cria um raio de fogo ao redor do jogador e todos os inimigos dentro desse raio tomaria dano a cada x segundos e ele que escala pouco com o dano pra não ser roubado (uns 50%), quanto mais upado menos segundos pro inimigo tomar dano.
Uma carta "CORONGÃO", tem o mesmo efeito que o veneno porém escala com 25% do dano e demora x segundos pra dar dano, quando um inimigo morre por esse efeito E APENAS POR ESSE EFEITO, ele passa a doença a diante num raio pequeno OU passa a doença a diante pro inimigo mais distante dele (pra montar uma build pra aniquilar os inimigos que lançam o projetil vermelho gigante que da ik), quanto mais vc upa ele mais ele escala com dano e menos segundos pra dar dano
Uma carta que adiciona 5% de chance de quando um inimigo morrer, ele reviva como um minion efêmero, ele escala com 50% do dano mas não aplica os efeitos que outras cartas dão (veneno, fragmentação e etc EXCETO CRITICO) o minion ficaria no mesmo lugar onde morreu e atacaria os inimigos, ele morreria depois de matar 5 inimigos, a cada up aumenta o tanto de inimigo que ele tem que matar pra morrer e aumenta a chance em 1.5% (daria pra vc ir pra um boss com o minion no cenario KK).
Uma carta 4fun que aumenta 10% o tamanho do mago, só isso mesmo kkk
Uma staff de gelo de 4 de dano que deixa o inimigo lento e diminui o atak speed dele pela metade, o projetil dele seria do mesmo tamanho da staff explosiva e seria mais resistente aos projeteis dos inimigos.
Uma staff de fogo de 5 de dano que passivamente aplica o mesmo efeito da carta de veneno, escala com metade do dano, o raio de dano dele seria o mesmo da staff explosiva, então aplicaria esse efeito em vários inimigos ao mesmo tempo.
Uma staff "c4", quando tu atirar vai alguns projeteis pro inimigo mais próximo e que grudam nele, quanto mais projeteis grudados mais dano ele vai tomar e mais dano ao redor dele quando você ativar os explosivos, com 6 de dano base MAS que escala bem pouco com dano, papo de tu pegar a carta de 4 de dano e aumentar só 2 de dano (mesmo com dano upado com as almas), isso é pra quem gosta de focar na build que explode o computador, vulgo build full fragmentação, atak speed igual a staff padrão (a azul)
E por fim uma nova mecanica conforme você avança, a cada 10 waves o mapa expande pros lados, as partes expandidas tem uma demarcação, se você ficar dentro dessa marcação você vai perdendo 1% da vida a cada meio segundo, quanto mais perto da borda da expansão você ir, a porcentagem aumenta e mais rapido você toma o dano da porcentagem MAS o player ganharia uma porcentagem de dano quando estiver dentro dessa area, e mais ainda quando ficar mais perto da borda da expansão, também cortaria metade do life steal do player, CALMA EU NÃO TO MALUCO, essa mecanica é pra resolver o problema do acumulo dos inimigos nas wave que vem mais de 100 deles e juntamente adicionar um efeito 50/50 pro jogador
Tem o fato que o Tome + Chapéu de Elmo agiliza muito a carta Sadistc. Literalmente só precisei comprar 1 carta de Defense pra ganhar a carta Sadistc kk
Andre, meu pc tá chorando, Andre! Diminui a velocidade de tiro dos mobs, tá crashando o jogo a partir do lvl 80! Ainda mais se estiver usando muitos olhos com ataque speed.
andre, os bosses estão muito fracos, pq quando vc chega na wave 60 vc ja esta muito forte e como os bosses tem uma vida um pouco maior que o normal, se vc tem uma build boa vc simplesmente destrói ele sem nenhuma dificuldade
tenta retirar da full screem, ela tá cortando as beiradas do jogo. Vai perceber se for para o extremo de um dos cantos - seu personagem entra na parede.
oloco, no patch passado eu farmei 5k em uma run. Com a rara do livro e as cartas que aumenta a % de drop da souls, chega a travar a tela de tanta orbe que cai.
Atualmente, a build de tank/reflect que melhor funciona é a seguinte: Duas cartas de defense (masoquism); 13 life steel (vampire); 15 de life (vida duplicada). Com isso você fica com vida o suficiente para conseguir se curar conforme leva dano sem ter o risco do morrer. Caso venha a pegar cinco de small, ganha mais sustein com o perk de 30% de miss. Só lembra de ir estacando defense uma vez ou outra já que os mobs scalam. (obs: se stacar três raras do livro, as cartas brancas de: vida, ataque e defense, ficam valendo mais que as incomuns. E se pegar uma ou outra da torreta, fica ainda melhor já que o foco dessa build é ficar parado)
Ah, e tudo isso ficou ainda mais fácil agora que pode dar rerroll nas cartas.
Achei a build mais quebrada do game, mas quando cheguei na wave 83 meu pc só travava de tanto efeito tive que dar give up KKKKKKKKKKKKKK as principais cartas foram:
13 de lifesteel pra pegar a carta do vampiro
10 da de trovão pra combar com a staff do trovão
5 de armor pra ficar parado e literalmente refletir todo dano
15 cartas de hp pra dobrar o hp máximo
sempre que der pegar cartas de attack speed, HP e a carta que aumenta o tempo de invulnerabilidade(não sei o nome)
Quick update: As of 2.4 the attack speed/rare tome bug still appears to be in effect (timed them, I got 11 shots off in 15.84 seconds with 3-way staff and no speed upgrades, 15.63 with 1 upgrade, and 15.62 seconds with 2 upgrades) Was just using a stop watch so the differences are likely due to my reaction time.
Also, have not fought it today, but bleed was REALLY OP on the splitting boss yesterday, as the bleed was inherited when it split. After the first split I was usually beating the boss in about 5-10 seconds when I had Bleeding. Seems like the bleed should at LEAST be divided among them if not reset completely upon splitting.
I can't say there ISN'T another factor, but every time I have had 2+ tomes (I have tested up to 5 now) the common speed boost has done nothing, and every time I tested 0-1 tome it increased the speed.
Ok, I just tested time for attacks for 0 and 1 tome, 0-3 upgrades, time for 10 shots, upgrades are 15% attack speed:
Time % of Base
No upgrades: 14.18s 100
0 Tomes:
1 Upgrade: 12.11s 85.4
2 Upgrades: 10.22s 72.1
3 Upgrades: 8.72s 61.5
1 Tome:
1 Upgrade: 13.03s 91.9
2 Upgrades: 12.30s 86.7
3 Upgrades: 11.14s 78.6
So it looks like instead of increasing the effect by 50%, the tome is DECREASING the attack speed bonus by 50%. So once I get 2 tomes, it is decreasing the effect by 100%, or no effect at all.
Just for further clarification, the 0 tome 1 upgrade had an additional card as my rare, and 1 common damage upgrade then 1 attack speed upgrade. The 1 tome 1 upgrade value was a tome as my rare, and the common attack speed boost as my only other upgrade.
Seria interessante se a cada atualização, o servidor fosse resetado por quê é um pouco injusto saber que os que estão no topo pegaram o jogo em uma versão mais fácil
Verdade, nas primeiras versões, não era difícil passar do nivel 100. Agora tem pessoas no Ranking com 305 de pontuação sendo que hoje é praticamente inviável chegar nesse nível.
Eu até consegui passar do 125 com uma build de ficar parado atirando sem parar, mas é mt chato ficar assim, é um tédio só pq o mago nao morre por nada...
só pra esclarecer os cara com 300+ ou até uns entorno do 200+ são hack deve ter talvez 1 ou 2 que chegaro sem hack(se tiver), eo rank foi resetado na att 2.0 que ja dificultou bastante essa att 2.3 achei q ta bem facil comparado com a 2.0...
Seria interessante dar uma balanceada no boss ou colocar ele mais algumas waves à frente, está muito demorado pra matar e dependendo da build fica impossível matar.
Percebi q da versão web pra baixada, na web tem o contador de inimigos na tela e a taxa de tiro dos inimigos mesmo nas ondas acima da 40 são até q baixas ent dá pra desviar dboa
Já na baixada, esse contador de inimigos n tem e sobre a taxa de tiro dos inimigos, já na onda 20 o attack speed dos bixinho fica absurda se tornando bem difícil de desviar. Mas n estraga a gameplay ou coisa assim, foi apenas observações minhas e n sei se isso foi intencional, mas enfim, jogo tá top d+ cara, joguin tem futuro
Ah e outra, sobre essa carta de defesa, n senti diferença nela não, até msm obtendo a carta "Sadistic", seria legal vc (se puder e quando tiver tempo) dar uma melhorada nela
Pelo oque notei, sempre o raio e fragmento dão o bônus na decima carta. O do critico na 5. O de defesa e sangramento na 3. Então o Andre deve ter tido uma logica pro trás.
O primeiro boss é muito chato e demorado de matar... antes passava horas jogando, agora me dá uma preguiça só de pensar em passar por aquele boss entediante de novo.
A partir do segundo tomo, as cartas verdes ficam com o efeito das brancas e as brancas com os da verde, o Andre já falou que é bug e que ta tentando corrigir.
Faz uma opção antiepilepsia pq meu amigo... tem MILHOES de informações na tela ao mesmo tempo, e essa opção ajuda quem tem pc fraco e da menos dor de cabeça tbm...
finalmente conseguí matar o chefão, muito obg, ficou bem legal
bugsinho que percebí: após o chefão virar duas bolas (duas bolas kkkkkk), quando a primeira bola vira 4 bolas, essas bolas ficam vermelhas, e quando elas se dividem pela ultima vez, as bolas resultantes não atiram, e quando segunda bola vira quatro, as bolas resultantes ficam brancas
não sei se é erro ou proposital: aqueles bichinhos que voam baixo que causam dano corpo-a-corpo me prenderam num canto enquanto os outros bichos atiram em mim e assim morri bem rápido
thunder staff esta bem lixo, muito lenta, não da pra suar pra bloquear projeteis de forma consistente, ruim pra matar os bichos melee que atrapalha a se movimentar, o dano não escala bem com upgrade de dano, as únicas coisas que funcionam bem junto com ela é critico + dano critico, e thunder god, mas precisa de muita carta pra fazer ela funcionar, e ainda sim é muito lenta, que faz precisar de muito upgrade de attack speed
Fazer os raios atravessar inimigos resolveria boa parte dos problemas, talvez fazer atravessar N inimigos/projeteis conforme o status que normalmente funcionaria pra projeteis
outra coisa, parece que ela não é afetada por muitos modificadores, tamanho, penetração, e o olho que copia não copia o raio, só solta tirinho merreca
quanto ao resto do jogo, a única coisa que parece realmente viável late game é tridente + attack speed absurda, e penetração, todas as outras mal conseguem matar os inimigos quanto menos te proteger dos projeteis, a staff melhorsinha depois do tridente é explosiva com bleed, mas depois do lv 40 é praticamente impossível desviar de tudo que vem, e não da pra tankar, o único jeito é destruir os projeteis junto com os inimigos
Amdre, faz com que aquelas bolinhas que seguem e atiram ficarem uma de cada lado... ir aumentando sempre dos lados, pq chega uma hora que fica 4 ou 5 de um lado só
E se o ataque ficar muuuuuito rapido ele buga e o som nao sai fica bizarro... faz com que a velocidade de reprodução chegue num limite e estabilize
eu tava com uma run na wave 135, apertei give up e o jogo freezou, logo em seguida eu apertei esc novamente, fazendo o jogo voltar ao normal, mas eu não consigo morrer , nem dar give up, que sumiu da pausa :>
parece que ta com bug na carta de attack speed comun, peguei 9 com 2 tomo ( n me pergunte a ordem algumas foram antes do segundo) e tava atackando super devagar pareci que não mudava nada, estava jogando com wand explosiva, nào sei isso importa
Eu buildei um monte de dano pra passar dele na segunda tentativa. Consegui mas quase morri...de sono, porque é demorado de mais. E sim, a build fica horrível depois.
This game is awesome. It's pretty awkward that it lists my hometown name tho; folks are going to be resistant to YouTube and Twitch with this, maybe don't do that? Or make it configurable. (Blocking it via firewall does it but that's extreme. :) ) Great game!
Thanks for the reply! More I thought about it, more I thought you might get needled by like RPS or someone for "doxxing folks" ... seems an easy thing to avoid.
Any chance there could be a game mode where we "skip" the first three levels (they're SO. SLOW.) and instead pick three cards and go?
Aparentemente te um bug com a interação entre a carta de velocidade de ataque e a de aumentar os bônus das cartas brancas, porque ao invés de aumentar a velocidade de ataque, está diminuindo.
André, eu amo teu conteúdo cara, esse jogo tá mto foda, ele n enjoa de jogarKKKKKKK mas enfim, eu sei q isso n é um problema seu mas eu ia amar ter como jogar no celular, ja q eu n tenho PC, eu só consigo jogar na escola ou no notebook da minha mãe, ent, tipo, SLA, tu consegue fazer uma versão mobile??
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Comments
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O segundo boss está muiiito demorado, muito mesmo. Não está difícil, só está muito demorado e acaba ficando bem monótono.
O segundo que tu diz seria o que se divide?
Esse msm, do lvl 29 eu acho. Que parece um olho gigante. São muitas divisões.
bom joguei desde que atualizou matei os 2 boss em no maximo 20s então sua build que ta ruim.
someone give me their opinion. what is the best setup???
The best setup is life steal, the ability that makes you shoot bombs every few meters you run, and the speed upgrade. You straight up turn into a machine gun the more you move your character and the explosions do AOE damage which constantly heals you.
noice
poderia colocar quantos tempo ou pelo menos usar a tatica de deixar o personagem piscando enquanto esta sobre o efeito de invulnerável
Quando ele ta invulneravel ele fica transparente, mas é por meio segundo, então é dificil perceber no meio do caos
só pegar varias dessas tu fica imortal por bastante tepin
Quando pega um slote a+ de carta no pc, ficou zoado.
pega 3 slot que tu pega o melhor upgrade e fica de boa a tela com as ccards
o tal do manipulador de destino jjjhhjksdfh
André as mudanças que você está fazendo está deixando o jogo injusto para caralho, os inimigos estão escalando rápido demais, e o dano e vida não acompanham honestamente só e frustrante e esta deixando de ser divertido.
Recomendações:
Fazer o mago ganhar 1 de dano todo nível impar, diminuir a escala de dano do inimigos, adicione a carta de acerto crítico rara com 10% de acerto assim ela vai poder ser usada na Build da Lula também.
Só concordo com a carta de critico
se adicionassem uma card de defesa e critico incomum, ia ser mt robado o personagem q pega so incomum
Algumas ideias pra ti Amdre
Uma carta versão do Will-o-Wisp só que versão "torreta", você posiciona ela num lugar do cenário e a copia dela seria um pouco diferente, ao invés de copiar metade do dano ele copiaria 75% do dano e 50% do atak speed, diferente do outro que copia 100% do atak speed. ELAS NÃO GANHAM O EFEITO DA CARTA ÉPICA "FOCUS"
Uma carta que cria um raio de fogo ao redor do jogador e todos os inimigos dentro desse raio tomaria dano a cada x segundos e ele que escala pouco com o dano pra não ser roubado (uns 50%), quanto mais upado menos segundos pro inimigo tomar dano.
Uma carta "CORONGÃO", tem o mesmo efeito que o veneno porém escala com 25% do dano e demora x segundos pra dar dano, quando um inimigo morre por esse efeito E APENAS POR ESSE EFEITO, ele passa a doença a diante num raio pequeno OU passa a doença a diante pro inimigo mais distante dele (pra montar uma build pra aniquilar os inimigos que lançam o projetil vermelho gigante que da ik), quanto mais vc upa ele mais ele escala com dano e menos segundos pra dar dano
Uma carta que adiciona 5% de chance de quando um inimigo morrer, ele reviva como um minion efêmero, ele escala com 50% do dano mas não aplica os efeitos que outras cartas dão (veneno, fragmentação e etc EXCETO CRITICO) o minion ficaria no mesmo lugar onde morreu e atacaria os inimigos, ele morreria depois de matar 5 inimigos, a cada up aumenta o tanto de inimigo que ele tem que matar pra morrer e aumenta a chance em 1.5% (daria pra vc ir pra um boss com o minion no cenario KK).
Uma carta 4fun que aumenta 10% o tamanho do mago, só isso mesmo kkk
Uma staff de gelo de 4 de dano que deixa o inimigo lento e diminui o atak speed dele pela metade, o projetil dele seria do mesmo tamanho da staff explosiva e seria mais resistente aos projeteis dos inimigos.
Uma staff de fogo de 5 de dano que passivamente aplica o mesmo efeito da carta de veneno, escala com metade do dano, o raio de dano dele seria o mesmo da staff explosiva, então aplicaria esse efeito em vários inimigos ao mesmo tempo.
Uma staff "c4", quando tu atirar vai alguns projeteis pro inimigo mais próximo e que grudam nele, quanto mais projeteis grudados mais dano ele vai tomar e mais dano ao redor dele quando você ativar os explosivos, com 6 de dano base MAS que escala bem pouco com dano, papo de tu pegar a carta de 4 de dano e aumentar só 2 de dano (mesmo com dano upado com as almas), isso é pra quem gosta de focar na build que explode o computador, vulgo build full fragmentação, atak speed igual a staff padrão (a azul)
E por fim uma nova mecanica
conforme você avança, a cada 10 waves o mapa expande pros lados, as partes expandidas tem uma demarcação, se você ficar dentro dessa marcação você vai perdendo 1% da vida a cada meio segundo, quanto mais perto da borda da expansão você ir, a porcentagem aumenta e mais rapido você toma o dano da porcentagem MAS o player ganharia uma porcentagem de dano quando estiver dentro dessa area, e mais ainda quando ficar mais perto da borda da expansão, também cortaria metade do life steal do player, CALMA EU NÃO TO MALUCO, essa mecanica é pra resolver o problema do acumulo dos inimigos nas wave que vem mais de 100 deles e juntamente adicionar um efeito 50/50 pro jogador
tapoha, amei essas ideias, espero que ele adicione todas, ou quase todas
WIKI ATUALIZADA V:B2.4 COM TODOS OS UPGRADES DE CARTAS :Dhttps://sites.google.com/view/wikisls/
Faltou a do pulo x5, meteoro x10
Fragmento, raio e vampiro são x10
Tome afeta nos upgrade de carta branca fazendo precisar menos
tome so afeta carde branca entao fragmento raio ainda tem custo 12 mesmo com ele
tome so vai diminuir por exemplo, Marksman que o normal e 4 card Eysight e com o tome fica 2 cards
Tem o fato que o Tome + Chapéu de Elmo agiliza muito a carta Sadistc. Literalmente só precisei comprar 1 carta de Defense pra ganhar a carta Sadistc kk
Vampiro mudou e não é no 10, mas o Fragmentation, Friction e Trovão ainda são, não precisa de Tome (até porque são verdes/roxas)
LÁ VAI A TRIÔNICA A FORMIGA ATÔMICAAAA
O bom de ser pequeno é que certos inimigos te erram e acertam na escada, que por vc ser pequeno, acaba virando tipo uma parede pra se defender kk
KKKKKKKKKK esse ai quebrou o jogo
SDFHJTSDGAFHIJGSYFYY cade tu mano???
Andre, meu pc tá chorando, Andre! Diminui a velocidade de tiro dos mobs, tá crashando o jogo a partir do lvl 80! Ainda mais se estiver usando muitos olhos com ataque speed.
andre, os bosses estão muito fracos, pq quando vc chega na wave 60 vc ja esta muito forte e como os bosses tem uma vida um pouco maior que o normal, se vc tem uma build boa vc simplesmente destrói ele sem nenhuma dificuldade
se nn me engano ele só moveu o boss sem dar buff pra ele
eu achei 1 bug
os minion quando vc chega perto de uma parede eles simplesmente entram nela e ficam atirando no chão
tenta retirar da full screem, ela tá cortando as beiradas do jogo. Vai perceber se for para o extremo de um dos cantos - seu personagem entra na parede.
tentei fazer uma build para matar tankando os danos, não deu certo porque o leech não funciona e regrowth a cura é fraca
a carta que gera orb de vida está bem melhor e o upgrade dela é bem interessante
pudia ter uma carta que fosse o inverso da Rage (mais dano com vida cheia)
antes da att 2.4 funcionava era a build que eu fazia agora o reflet de dano não ta pegando com o vampiro, fiquei triste :d
Eu tinha feito pegar mas dava pra tu ficar imortal muito facil, achei meio vacilo
:(
Eu consegui, mas tive que usar cheat para ter alma
oloco, no patch passado eu farmei 5k em uma run. Com a rara do livro e as cartas que aumenta a % de drop da souls, chega a travar a tela de tanta orbe que cai.
Atualmente, a build de tank/reflect que melhor funciona é a seguinte: Duas cartas de defense (masoquism); 13 life steel (vampire); 15 de life (vida duplicada). Com isso você fica com vida o suficiente para conseguir se curar conforme leva dano sem ter o risco do morrer. Caso venha a pegar cinco de small, ganha mais sustein com o perk de 30% de miss. Só lembra de ir estacando defense uma vez ou outra já que os mobs scalam. (obs: se stacar três raras do livro, as cartas brancas de: vida, ataque e defense, ficam valendo mais que as incomuns. E se pegar uma ou outra da torreta, fica ainda melhor já que o foco dessa build é ficar parado)
Ah, e tudo isso ficou ainda mais fácil agora que pode dar rerroll nas cartas.
Achei a build mais quebrada do game, mas quando cheguei na wave 83 meu pc só travava de tanto efeito tive que dar give up KKKKKKKKKKKKKK as principais cartas foram:
13 de lifesteel pra pegar a carta do vampiro
10 da de trovão pra combar com a staff do trovão
5 de armor pra ficar parado e literalmente refletir todo dano
15 cartas de hp pra dobrar o hp máximo
sempre que der pegar cartas de attack speed, HP e a carta que aumenta o tempo de invulnerabilidade(não sei o nome)
Quick update: As of 2.4 the attack speed/rare tome bug still appears to be in effect (timed them, I got 11 shots off in 15.84 seconds with 3-way staff and no speed upgrades, 15.63 with 1 upgrade, and 15.62 seconds with 2 upgrades) Was just using a stop watch so the differences are likely due to my reaction time.
Also, have not fought it today, but bleed was REALLY OP on the splitting boss yesterday, as the bleed was inherited when it split. After the first split I was usually beating the boss in about 5-10 seconds when I had Bleeding. Seems like the bleed should at LEAST be divided among them if not reset completely upon splitting.
Thought I had fixed this bug... Well, i'll test it here again. I think there's some other variable besides the tome.
About the bleeding, hadn't thought about that, thanks :)
I can't say there ISN'T another factor, but every time I have had 2+ tomes (I have tested up to 5 now) the common speed boost has done nothing, and every time I tested 0-1 tome it increased the speed.
Ok, I just tested time for attacks for 0 and 1 tome, 0-3 upgrades, time for 10 shots, upgrades are 15% attack speed:
Time % of Base
No upgrades: 14.18s 100
0 Tomes:
1 Upgrade: 12.11s 85.4
2 Upgrades: 10.22s 72.1
3 Upgrades: 8.72s 61.5
1 Tome:
1 Upgrade: 13.03s 91.9
2 Upgrades: 12.30s 86.7
3 Upgrades: 11.14s 78.6
So it looks like instead of increasing the effect by 50%, the tome is DECREASING the attack speed bonus by 50%. So once I get 2 tomes, it is decreasing the effect by 100%, or no effect at all.
Just for further clarification, the 0 tome 1 upgrade had an additional card as my rare, and 1 common damage upgrade then 1 attack speed upgrade. The 1 tome 1 upgrade value was a tome as my rare, and the common attack speed boost as my only other upgrade.
Eu peguei duas daquela carta que aumenta em 50% as cartas brancas e a velocidade de ataque não subia mais
faz um boss que spawna os inimigos das fases 15 pra baixo
o boss que spawna aparece na wave 30...
mano cheguei na wave 50 e nada de aparecer boss :\
tambem nao ta aparecendo mais pra mim, tava aparecendo na 30 direto mas parou
mas esse vira varios quando mata, nao? eu falo de um boss que iria spawnar outros inimigos vivo
Matando os 2 Boss atuais do jogo, e para de reclamar que tão fácil.
Levei 1 hit normal do chefão e tomei instakil
Seria interessante se a cada atualização, o servidor fosse resetado por quê é um pouco injusto saber que os que estão no topo pegaram o jogo em uma versão mais fácil
fora isso eu não tenho muito a agregar
Verdade, nas primeiras versões, não era difícil passar do nivel 100. Agora tem pessoas no Ranking com 305 de pontuação sendo que hoje é praticamente inviável chegar nesse nível.
ss, atualmente tá difícil passar até do nível 30
Eu até consegui passar do 125 com uma build de ficar parado atirando sem parar, mas é mt chato ficar assim, é um tédio só pq o mago nao morre por nada...
tu nn morre e nn mata, pior q nn tem nada q escala mt com dano, ja testei crit, atk speed, bleed
nada escala ao ponto de dar dano mesmo
pega defesa sdghfshyfg
Cara, entrei no top 5 depois desse patch. Na real, com a build de raios, achei bem mais fácil do que estava anteriormente.
só pra esclarecer os cara com 300+ ou até uns entorno do 200+ são hack deve ter talvez 1 ou 2 que chegaro sem hack(se tiver), eo rank foi resetado na att 2.0 que ja dificultou bastante essa att 2.3 achei q ta bem facil comparado com a 2.0...
Vai rolar sim, daqui umas 2 semanas vou limpar tudo
Seria interessante dar uma balanceada no boss ou colocar ele mais algumas waves à frente, está muito demorado pra matar e dependendo da build fica impossível matar.
Todas as cartas tem suas versões especiais? Em uma run eu cheguei a pegar mais de 20 cartas de dano e ainda assim não consegui a especial
Não, só algumas, ainda não descobri todas mas as que sei é só a de Fragmentação, roubo de vida, vida, defesa e critico
A de raio também tem, é a mais op que eu vi até agora
appraisal 3, barrier 3, wound 3, shrink 5, luck 5, orb 5, , gush 5, friction 10 também
Percebi q da versão web pra baixada, na web tem o contador de inimigos na tela e a taxa de tiro dos inimigos mesmo nas ondas acima da 40 são até q baixas ent dá pra desviar dboa
Já na baixada, esse contador de inimigos n tem e sobre a taxa de tiro dos inimigos, já na onda 20 o attack speed dos bixinho fica absurda se tornando bem difícil de desviar. Mas n estraga a gameplay ou coisa assim, foi apenas observações minhas e n sei se isso foi intencional, mas enfim, jogo tá top d+ cara, joguin tem futuro
Ah e outra, sobre essa carta de defesa, n senti diferença nela não, até msm obtendo a carta "Sadistic", seria legal vc (se puder e quando tiver tempo) dar uma melhorada nela
uma coisa que eu não entendo são essas transformações, eu n sei com quantas cartas vc consegue cada uma, é um padrão ou a cada carta muda
Pelo oque notei, sempre o raio e fragmento dão o bônus na decima carta.
O do critico na 5.
O de defesa e sangramento na 3.
Então o Andre deve ter tido uma logica pro trás.
a de defesa pega com 5
O primeiro boss é muito chato e demorado de matar... antes passava horas jogando, agora me dá uma preguiça só de pensar em passar por aquele boss entediante de novo.
PS: Só consegui matar ele porque aparentemente ele não tava soltando as bombinhas na segunda tentativa.
O chefão aparece em que level?
Se não me engano ele aparece na wave 30
Fala andré, de boas? vim dar umas sugestões: colocar cenarios que mudam com o passar de fases, ou "comprar" cenarios que nem super auto pets
Pq que quando o boneco pula até sair da tela ele ao invés de cair normal, ele aparece no chão? isso é bug ou proposital?
2 Tomes pra cima o Resonance comum tem efeito contrário, diminui o atk speed ao invés de aumentar
A partir do segundo tomo, as cartas verdes ficam com o efeito das brancas e as brancas com os da verde, o Andre já falou que é bug e que ta tentando corrigir.
Faz uma opção antiepilepsia pq meu amigo... tem MILHOES de informações na tela ao mesmo tempo, e essa opção ajuda quem tem pc fraco e da menos dor de cabeça tbm...
finalmente conseguí matar o chefão, muito obg, ficou bem legal
bugsinho que percebí: após o chefão virar duas bolas (duas bolas kkkkkk), quando a primeira bola vira 4 bolas, essas bolas ficam vermelhas, e quando elas se dividem pela ultima vez, as bolas resultantes não atiram, e quando segunda bola vira quatro, as bolas resultantes ficam brancas
não sei se é erro ou proposital: aqueles bichinhos que voam baixo que causam dano corpo-a-corpo me prenderam num canto enquanto os outros bichos atiram em mim e assim morri bem rápido
obs: jogo na navegador
no geral bem viciante o jogo
thunder staff esta bem lixo, muito lenta, não da pra suar pra bloquear projeteis de forma consistente, ruim pra matar os bichos melee que atrapalha a se movimentar, o dano não escala bem com upgrade de dano, as únicas coisas que funcionam bem junto com ela é critico + dano critico, e thunder god, mas precisa de muita carta pra fazer ela funcionar, e ainda sim é muito lenta, que faz precisar de muito upgrade de attack speed
Fazer os raios atravessar inimigos resolveria boa parte dos problemas, talvez fazer atravessar N inimigos/projeteis conforme o status que normalmente funcionaria pra projeteis
outra coisa, parece que ela não é afetada por muitos modificadores, tamanho, penetração, e o olho que copia não copia o raio, só solta tirinho merreca
quanto ao resto do jogo, a única coisa que parece realmente viável late game é tridente + attack speed absurda, e penetração, todas as outras mal conseguem matar os inimigos quanto menos te proteger dos projeteis, a staff melhorsinha depois do tridente é explosiva com bleed, mas depois do lv 40 é praticamente impossível desviar de tudo que vem, e não da pra tankar, o único jeito é destruir os projeteis junto com os inimigos
faz 20 defesa + 5 cloack + vampiro
Amdre, faz com que aquelas bolinhas que seguem e atiram ficarem uma de cada lado... ir aumentando sempre dos lados, pq chega uma hora que fica 4 ou 5 de um lado só
E se o ataque ficar muuuuuito rapido ele buga e o som nao sai fica bizarro... faz com que a velocidade de reprodução chegue num limite e estabilize
eu gosto quando o som trava heheh
eu tava com uma run na wave 135, apertei give up e o jogo freezou, logo em seguida eu apertei esc novamente, fazendo o jogo voltar ao normal, mas eu não consigo morrer , nem dar give up, que sumiu da pausa :>
Estranho... Foi na versão web ou na baixada?
Isso aconteceu comigo quando eu pegava o Revive, pq o give up te matava e ai o botão sumia, mas como tinha revive você voltava a vida.
parece que ta com bug na carta de attack speed comun, peguei 9 com 2 tomo ( n me pergunte a ordem algumas foram antes do segundo) e tava atackando super devagar pareci que não mudava nada, estava jogando com wand explosiva, nào sei isso importa
Eu buildei um monte de dano pra passar dele na segunda tentativa. Consegui mas quase morri...de sono, porque é demorado de mais. E sim, a build fica horrível depois.
Eu tava achando ele facil, mas to vendo q a galera ta com problemas, eu vou dar uma facilitada nele!
This game is awesome. It's pretty awkward that it lists my hometown name tho; folks are going to be resistant to YouTube and Twitch with this, maybe don't do that? Or make it configurable. (Blocking it via firewall does it but that's extreme. :) ) Great game!
Never thought about that, but it's a good idea!
Thanks for the reply! More I thought about it, more I thought you might get needled by like RPS or someone for "doxxing folks" ... seems an easy thing to avoid.
Any chance there could be a game mode where we "skip" the first three levels (they're SO. SLOW.) and instead pick three cards and go?
Aparentemente te um bug com a interação entre a carta de velocidade de ataque e a de aumentar os bônus das cartas brancas, porque ao invés de aumentar a velocidade de ataque, está diminuindo.
Melhora a defesa, pelo amor de deus.
André, eu amo teu conteúdo cara, esse jogo tá mto foda, ele n enjoa de jogarKKKKKKK mas enfim, eu sei q isso n é um problema seu mas eu ia amar ter como jogar no celular, ja q eu n tenho PC, eu só consigo jogar na escola ou no notebook da minha mãe, ent, tipo, SLA, tu consegue fazer uma versão mobile??