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bom a reclamação que tenho que n vi se algm falou e que quando uma nave esta colada no personagem vc nao consegue acerta os tiros nela isso faz com que se tiver mts naves vc fica travado por causa da colisão e não consegue matar elas ai depende de atirar atraves delas e matar as outras naves e se tiver fragmentação explodir e matar as que ta proximo de voce claro se fizer a build de dano corpo a corpo isso nao e problema mais e chato se for de build de tirinho

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Eu acho que deveria melhorar o quanto os upgrades melhoram seu personagem, em uma room eu peguei 5 items para melhorar os upgrades e ainda mais 2 cartas para aumentar a opção de items, eu tinha 5 items para escolher com 5x mais sorte, e só viam items normais e ruins, não valeu nenhum pouco a pena, logo perdi a run sem ter força alguma, deveria melhorar o quanto eles ajudam na partida, se não irá ser inútil

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eu gastei +10 pontos em defesa e continuava levando o mesmo dano dos tiros de monstros (fora o primeiro)

gastei 3 pontos em sorte e não senti nenhuma diferença no spawn das cartas

Coloca suporte para mobile

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Fala andrezito, algumas coisas que eu gostaria que tivesse, seriam

1. Um menu onde desse pra ver quão avançado estamos em algo, chegando lá pro nível 20 eu já perdi a noção de quanto upei algo saca?

2. Que sempre viessem cartas específicas de um tipo de habilidade, que por exemplo sempre viesse uma carta relacionada à defesa, e uma relacionada à ataque e etc, tiveram runs que lá pro nível 15 eu tava praticamente invulnerável, mas demorando anos pra derrotar um inimigo simples, porque vieram muitas de defesa e quase nada de ataque.

3. Ou o mapa ir aumentando ou mudando conforme avança, ou um mapa fixo maior, porque tem momentos que tem muito inimigo pra pouco espaço e se torna impossível se locomover direito pelo espaço sem ser alvejado de tiro.

Lembrando que o máximo que cheguei foi até o quarenta, não sei se por falta de sorte pra quebrar um pouco do game, ou por ser noob mesmo kkkkkkkkkk, porém joguei bastante, o jogo é bem interessante e estranhamente viciante, parabéns andré

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quando aperta w e espaço ao mesmo tempo, o boneco da um pulo GIGANTESCO

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Ok, já joguei o jogo bastante e o q eu poderia dizer, está muito bom mas tem muita coisa pra ser mudada:

1- O cenário a partir de um momento fica muito pequeno pra quantia de inimigos, ent poderia a partir de um certo nível, o mapa mudasse ficando maior:
2- A formação dos inimigos atrapalha muitas vezes, algumas vezes quando eu joguei, o bicho q parece uma faca empurrou um inimigo diferente, e o inimigo ficou preso ou eu fiquei preso;
3- Poderia haver um botão de pause, q não serviria apenas pra pausar o jogo, e sim mostrar quais upgrades vc já pegou;
4- Como esse jogo é um Rogue Like, poderia haver uma mecânica comum em outros Rogue Likes, q seria efeitos de projetil, por exemplo, um upgrade q tivesse chance de queimar o inimigo, chance de envenenar, etc.

Por enquanto, eu só pensei nisso, caso haja algum coisa nova, eu venho e edito esse comentário. (Possivelmente muita gente tá usando hack pra conseguir pontuação alta, na minha última vez que joguei, eu morri e vi os Scores, e acho que os 12 primeiros tinham 999 pontos ou mais)

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Fala André, acho que seria interessante um sistema de "feitiços", acho que encaixa perfeito com o estilo de gameplay. Eu pensei num sistema que funcionaria assim: você primeiro clica em um botão, que na minha opinião seria o botão direito do mouse, daí você desenharia algum desenho simples para ativar alguma skill, mudar seu tipo de disparo e etc... Alguns exemplos de skill que pensei seriam: uma explosão de projéteis para todas as direções, a ativação manual do escudo depois do cooldown acabar (acho que ia dar uma balanceada nele) e um feitiço de cura. Você poderia fazer essas skills serem obtidas como upgrades, ou você poderia trocar a customização na tela de início por uma seleção de personagem, cada um com seu tipo de disparo, atributos e skill inicial (o Seraph sendo o basicão), com você podendo pegar outras skills e disparos no meio do jogo, tipo The Binding Of Isaac. E senti falta de um upgrade de projéteis que podem ricochetear das paredes e/ou dos inimigos. Sei que a ideia é o jogo ser simples, e nem imagino como programar as coisas que eu escrevi, então não vou te julgar se você não implementar coisas desse tipo. Desculpa por fazer você perder seu tempo lendo esse fruto da minha esquizofrenia. Adoro seu canal! Um beijo na sua grande bunda seu argentino safado.

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Acho que seria interessante colocar um botão pra confirmar o upgrade, varias vezes eu comprei um upgrade sem querer

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sarve andre, acho que a mira do cajado de 3 orbs ta meio bugado a mira, nao sei se é proposital, mas ta ai

👍

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foda

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Consegui jogar no celular usando meu controle de PS4 via Bluetooth , os direcionais do controle movimentam e o toque no touchpad do controle funciona como mouse, só não dá pra pular. 

Uma sugestão pro mobile seria auto fire com o cajado verde que mira sozinho, aí os controles seriam só mover e pular. 

Meu Recorde no PC ficou em 35, no celular fui só até o 5 pra testar. 

Tá excelente o game. 

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Oi André eu achei seu jogo muito legal mas acho que poderia ter uma historia que tipo quando vc chega no nivel 20 por exenplo vc desbloqueia uma area nova do mapa ou dar pra formar equipes online mas tirando isso esta muito bom parabens.

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o jogo é muito bom mesmo sendo simples, mas poderia ter mais mapas e inimigos

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O jogo está muito legal e viciante, o único ponto que me estressou a ponto de eu ter vontade de parar de jogar foi que as cartas não tem um balanceamento quando elas aparecem, por exemplo: vem muita cara de defesa +1 e nenhuma de ataque +1, isso repete várias vezes aí você fica passando as waves e não consegue desenvolver por que as cartas te travam, fica parecendo que sua run é 100% dependente da sorte e não da sua habilidade ou conhecimento do deck e do que é melhor, se colocasse tipo uma prioridade tipo: 1 carta de dano, 2 carta de "buff" aí você escolhe se quer o dano ou o buff

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isso acontece mesmo recomendo jogar só até a wave 10 e vendo se vm oq vc quer se não vm só resetar 

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Então, é uma solução mas é frustante de mais por que ainda não resolve o problema de sua run depender da sorte, e sendo bem sincero esse jogo tem que ter auto ataque e um delay ou animação pras cartas quando você passa de wave pra evitar miss click (eu sei que segurar o mouse funciona) pra ficar um jogo com uma qualidade de vida melhor, ficar clicando cansa e reduz a vida útil do mouse e pra um jogo que as fases são infinitas fica complicado

concordo, as vezes dá uma complicada porque fica só vindo defesa e vc se defende bem mas não dá dano algum, essa sua ideia de ter prioridades e você poder escolher no que quer dar melhoria seria bom.

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Acho q ia ser fera se tivesse um sistema de mana que tu vai conseguindo matando os inimigos talvez, e usasse-a para poderes especiais predeterminados como congelar os inimigos, ficar invulnerável momentaneamente ou lançar um poder mais forte do mago

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Vamos lá, a arte tá bem legal e convidativa o loop de gameplay é top. Porém coloque tiro automático, se não há desvantagem alguma em atirar não me obrigue ficar segurando o botão,  é chato e cansa. Além disso, o ângulo de tiro do cajado triplo está bem torto, você mira e o tiro sai bem para o lado do lugar escolhido.

Uma coisa q atrapalhou um pouco foi ñ ter um intervalo entre as waves e a escolha do upgrade. Pq as vezes eu tava atirando freneticamente e, qnd o ultimo inimigo morria, aparecia mto rápido as cartas e eu clicava sem querer numa carta.

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ATENÇÃO GALERA É SÓ SEGURAR O BOTÃO DO MOUSE PRA ATIRAR kkkkkkkkkkk

Peguei várias cartas sem querer por causa disso, depois descobri que era só segurar o botão kakakka

Muito legal o fato de ser simples e facil de jogar, me prendeu bastante.

Coisas a melhorar:

- Uma animação basica para o personagem (nem q seja um movimento no chapéu ou algo do tipo),

- maior variedade de inimigos

- uma musiquinha legal

- e por final, como um artista de pixel art, recomendo deixar todos os pixels do mesmo tamanho ja que o cenário e os personagens tem os pixels de tamanhos diferentes e isso da uma cara mais "feia" para o jogo

Parabéns pelo trabalho, muito bom. 

Caso queira alguém pra fazer coisas novas em pixel art para o joguinho, estou disposto sem cobrar nada pois achei muito legal a ideia  :)

behance: https://www.behance.net/leonardonovak

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Perdão ser nerdola, mas o plural de staff era staves e naõ staffs, no título da devlog

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Opa André, para não repetir as cartas me veio duas ideias na mente:

1. Anexar um número em cada carta, depois de sortear as 3 cartas fazer uma verificação se alguma repete, se repetir, faz novamente o sorteio.

2. Anexar um número em cada carta, sortear uma carta, excluir aquela carta da lista sorteada e sortear a próxima.

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o cajado de três tiros tá com a bala torta

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Eu acho q é assim pq se fosse pra escolher entre o cajado de 3 e o de 1, o de 3 é bem melhor ja q ia ter a mesma precisão e atira 3 negocinho, o certo seria ser meio randomizado os tiros

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o de 3 tem metade do dano do de 1 essa e a desvantagem dele acho que a mira foi um erro mesmo

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Gostei bastante do jogo,  achei que ia ser chato no começo, mas prendeu a minha atenção ao modo que eu ia avançando, dito isso vou dar um feedback na parte técnica e espero ajudar com isso.

Houve um bug visual na parte da vida  onde eu tinha ficado com mais vida do que o meu limite de vida, mas somente foi 1 de vida a mais. Tbm há um bug em que quando vc aperta W e ESPAÇO ao msm tempo ele soma a força dos pulos e faz um pulo gigante.

Apesar de entender que a predominância do branco agiliza na hora de fazer o jogo não precisando escolher paletas de cores, acho que os inimigos deveriam ter uma cor diferente do branco, pois em alguns momentos os inimigos ficam próximos aos degraus no chão, e há uma "dificuldade" em perceber o inimigo rapidamente. 

Acho que seria bom deixar o jogo mais fluído adicionando uma animação de recuo no cajado quando atira, tbm da de adicionar uma animação de "fumaça" saindo dos pés do jogador quando pula.

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Seria bom se o mapa fosse infinito pra direita e esquerda e gerado procreduralmente, nunca mexi com desenvolvimento de jogos mas creio que quanto mais simples os graficos mais "simples" é de fazer isso não é?. Senti falta de melhoramentos que mudem a aparencia dos projéteis e a quantidade deles. Esse tom de branco do jogo da uma vantagem na hora de criar efeitos, da pra usar as cores de forma muito criativa tipo verde pra veneno, laranja pra efeito de burning etc. O jogador não devia se limitar só aos projeteis do cajado inicial, isso deixa o jogo muito chato e repetitivo. 

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Quando você morre as vezes dá pra ver que sua vida fica como -1, oque não é ideal, depois deixa um minimo de zero aparecendo de vida

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coloca um cd ou algo que impede de que alguém clique acidentalmente em uma das cartas no fim da fase. Porque muita gente, assim como eu, fica atirando sem parar e quando a fase termina acabam escolhendo uma carta sem querer.

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tu sabe que é só segurar o botado do mouse ao invés de clicar, né

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é muito fácil de escolher a carta errada quando termina a fase

não fica clicando com o botão do mouse, aperta e fica segurando o botão do mouse pra atirar

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Acho que se os ataques brilhassem ia combinar bem com o fundo todo preto.

 E uma mecânica de fundir poderes também seria bem interessante (algo como o Magic Survival Mobile).

Essa mecânica do Magic Survival seria legal, porém difícil de aplicar nesse jogo, a não ser que ele pusesse poderes mágicos ou elementais no game...

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Seria daora se tivesse um sistema de ver os upgrades da sua build no meio do jogo ou quando vc morrese pra vc poder melhorar ela ou compartilhar com amigos etc...

(O jogo ficou bem daora)

Jogo interessante, porém, eu não tenho PC, então eu estou jogando pelo celular, e por incrível que pareça, tem como jogar, basta torcer pra vir as cartas certas, jogar com o elmo de cavaleiro e com o cajado verde, depois é só ficar com o dedo na tela e torcer pra não morrer

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mano em 5 segundos jogando ja achei um bug, e n é nem zueira kkkk. Se vc apertar "espaço" e "w" ao meso tempo tu da um pulo GIGANTESCO kk

vdd KKKKKKKKKKKKKKKKK

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a pois a wave 108 fica bem chato já, para de vir os outros tipos de naves oque facilita alem que a dificuldade ta no tempo maior da Wave mais se vc consegue passar da 108 nao vai ter problema de continuar ganhando entao e só questão de quem tem mais paciencia pra fazer um alto rank.

fiz até um vídeo mostrando como fica chato.

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Aaaah, ja sei o que é, e não era pra ser assim mesmo!

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Ja tá arrumado :)

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eu n vi muita utilidade em soltar o botão de atirar.Acho q se os tiros fossem automaticos e q vc só tivesse q mirar seria mais facil

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jogo mt bom poderia disponibilizar o download?

ansioso pra carregar

o jogo me prendeu chegou um ponto que eu tava com 4 revives eu so queria morrer mas eu queria ver o quão longe eu chegava eu fiquei tão feliz quando algum bicho me matou agora eu to livr

kkkkkkk

Joguei uma vez e consegui 99

Jogo viciante em argentino gostoso, o que me quebra é a cara de bunda do mago

ainda na esperança de uma nova versão do Hacker Simulator :(

Achei bem interessante, joguei  pra caramba e nem percebi o tempo passar kkk depois que acabei pegando o jeito eu n parei mais kk, mas acabei morrendo por um descuido. Tem bastante inimigo até, os itens também são bem legais, fazendo vc ter q escolher o item mais correto na hora, pq se não a coisa aperta depois :v

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