I encountered a bug. If you get 7 projectile size upgrades, the projectile collides with the floor. This happened in the 2.1 version, I didn't tested it in the new update.
Venho relatar um bug meio bizarro desse maravilhoso update 2.2 onde usei o combo de Overheat com Vampire pra me curar ao tocar nos inimigos, o problema é que como eu estava com muito move speed, enquanto eu "dançava" entre os inimigos sem tomar dano, alguns deles eram arremessados e ficavam em estado invulnerável sem poder tomar dano ou sem que eu pudesse tocar neles novamente. Depois de matar todos os inimigos normais, eles até acompanhavam meu movimento e depois de cerca de 1 minuto, todos eles sumiam, tocava o som como se tomassem dano e o turno acabava. O pior é que isso sempre se repetia e quanto mais turnos e as waves aumentavam, maior a quantidade de inimigo que apresentavam esse problema.
Ta não, eu ja sei o que é: Pros bichos de perto não empurrarem os outros, eu resolvi desativar a colisão deles quando eles tão acima de uma certa altura, só que é essa mesma colisão que faz com q vc possa matar ele kkkk
Meu o jogo é muito divertido, e depois de 3 horas, nisso eu tenho que pegar o top 1, ta cada vez mais lento, passar de nivel, mas to dando 1012 de dano por hit, futuramente nerfar essas bolinhas que atiram, seria bom coloca pra elas replicarem só parte do dano do atk normal do usuario, e talvez criar um godtier que aumente essa porcentagem um pouco
As únicas coisas que reparei para corrigir é a colisão, quando tem muitos mobs em cima de você, eles empurram e faz você entrar no chão. E outra coisa o texto dos ultimas cartas na parte de baixo, elas ficam dentro da tela e não da para ler.
So if you attack too fast you actually lose all sound. It tears for a little bit then just background music the sounds of when you walk. Lose everything else.
Andrezito o orbzinho que a gente consegue por carta e atira nos inimigos anda mesmo com o jogo pausado, então se você que ele chegue perto é só pausar que ele não para.
é necessário fazer um balanceamento nas cartas que podem vir, tipo igual tem no vampire survivor. Chega uma hora no jogo que ficam vindo as mesmas cartas de coisas inúteis
o carta do livrinho n esta buffando a carta de atk speed, e aconselho melhorar a carta do livro p buffar todos as cartas brancas escolhidas anteriormente, pq ela fica mt inútil no nível 35, por exemplo!
Um bug irritante: os wisps entram dentro do chão às vezes e não conseguem atacar, principalmente quando se tem mais de 2, o que torna uma build de wisp bem mais fraca. Ás vezes eles também ficam tentando atirar num bichinho melee que tá preso do outro lado do montinho de chão na esquerda.
eu não sei pq as pessoas falam que o chapéu de lula/pouvo é ruim, eu estava jogando com ele, e como so aparece cartas verdes depois de umas 20 waves vc esta dando 50 tiros por segundo e dano 20 de dano e ainda tem aquele vampirismo louco que sempre que vc perde vida vc regenera instantaneamente pq vc esta soltando um raio destruidor do seu cajado......
É legal fazer isso mesmo, eu só não gostei que vem as cartas de chance de rolar cartas mais raras e uma outra que são inúteis se você só vai rolar cartas verdes (acho que era de deixar invulnerável por +50% do tempo, mas não adianta se vc não pega a carta de ficar invulnerável nunca).
Uma combinação que gostei bastante foi a varinha de explosivo com a fragmentação quando o alvo morre, junto com o pet "aquele olho lá", passava qualquer fase em questões de segundos.
(Não gostei de quando aparecia bichos que obviamente não eram pra estar tão perto do chão).
Achei legal essa atualização onde os mobs vão escalando a força a cada wave, mas acho uma boa dar um pequeno nerf nesse sistema, porque com isso a armadura é quase inútil no jogo ela vale a pena no comecinho do jogo, porém da wave 40 a diante ele é bem inútil pelo simples motivo dos mobs darem um dano absurdo, um exemplo disso é na wave 50 onde o mob que atira a bolona vermelha da cor verde te da 230 de dano(era o meu hp máximo) Mas vi que no placar muitas pessoas alcançaram waves bem grandes então talvez só um buff na armadura do jogo já resolva esse problema, talvez uma carta roxa de armadura seja um bom buff.
BUGS:
Já a carta roxa daquele pet é bem legal seu único problema é que quanto mais cartas do mesmo tipo você pegue mais a direita o pet fica o que acaba prejudicando o dps do mago já que esses pets pode ficar presos na parede negando seu dano, isso te obriga a lutar no meio do mapa e consequentemente reduzindo o seu espaço no mapa.
Um outro bug é o combo de diminuir seu personagem e aumentar o tamanho de seu tiro chega um certo ponto do jogo que o personagem fica tão pequeno que o seu tiro tem colisão com o chão onde você está parado(Isso aconteceu comigo quando eu estava utilizando o chapéu que só nos da cartas verdes, inclusive ele talvez esteja bugado, porque o personagem tem um pelo extra com esse chapéu mas na descrição dele não está escrito que ele pode fazer isso).
SUGESTÕES:
habilidades especiais dos cajados dos magos com um tempo de utilização determinado, é algo que acrescenta uma diversão maior no game e acredito que vai deixar o jogo mais divertido, algumas ideias de habilidades foram:
Cajado Azul: Um tiro com o dobro de tamanho do tiro atual que atravessa todos os inimigos na sua frente causando(75% do dano base do mago).
Cajado Verde: Aumenta o dano e velocidade de ataque do mago(dano 100% velocidade de ataque 50%).
Cajado Amarelo: Adicionaria mais dois tiros adicionas na arma.
Cajado Vermelho: A Explosão em área seria maior e causaria(85% do dano base do mago).
Essas habilidades claramente teriam um tempo de recarga definido e os pets não poderiam copiar esses efeitos, para ter um balanceamento no jogo uma alternativa ao tempo de recarga seria utilizar essas habilidades apenas uma vez na wave onde esse valor poderia aumentar a cada 10 waves ou por meio de cartas roxas, essas são só algumas habilidades que pensei é claro que você tem total direito de pensar em habilidades melhores das que eu tive, mas acredito que esse sistema tornaria o jogo muito mais divertido do que já é.
o livro está bugado por exemplo peguei ele no começo e em seguida peguei uma de dano branca e ao invés de me dar 3 de dano ela corta o dano pela metade e continua assim mesmo pegando mais livro acontece que parece que não soma 50% + 50% mas sim subtrai 50% de 50% e a build fica uma bosta cheguei a pegar 3 livros e 6 cartas de dano sendo uma delas verde mas o dano ficava em 4, faz sentido não
da uma melhorada na carta de regeneração, antes estava mediana mais agora ela esta meio ruim... faz ela regenerar um pouco por segundo (igual estava no inicio)
Só aqui reportando o único bug que eu achei até agora, que é que com a carta que te deixa regenerar vida com base dos inimigos vivos meu hp sempre fica com 1 de vida a mais do que deveria, não tenho certeza se é por causa dessa carta ou se isso é do jogo mesmo, mas to falando ai só pra você ficar sabendo
Fora isso to me divertindo pra caramba com o jogo :)
está sendo adicionado ao jogo mts cartas novas, mas o número inicial de escolhas n acompanha bem... recomendo que, permanentemente, coloque 5 cartas tgld. pq tipo, cartas básicas se tornam cada vez mais raras, pelo fato de mts outras ocuparem o seu lugar tlgd
Bug? Peguei o livro no lvl 1, e depois mais 4 livros e mesmo pegando ataque speed com 4 livros o meu ataque speed do rocket não aumentava, fica a mesma velocidade desde o lvl 1. Isso porque só peguei ataque speed branco e quando perdi o mesmo tava lvl 6 sem alteração na velocidade do rocket (tiro explosivo).
PS tentei fazer full def com esses 4 livros e com 11 def branca não tanco os hits do lvl 40+
Melhoria : Livro dar upgrade em todas cartas brancas já escolhidas, e não somente do momento de aquisição do livro para frente, pois tem vez que o livro vem lá no lvl 35 - 40, ai ferra.
foi como o André disse no video dele, ta praticamente inutil fazer full defessa nessa atualização pois os atributos dos bixos aumentam muito a cada wave, chegando a dar hit kill não importa a sua defesa
Idéia: colocar um 'recap' da morte que você teve. Maioria das vezes que eu morro, nem sei como foi. Podia ter um mini videozinho mostrando a morte, e o dano que você levou e de onde ele veio.
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I encountered a bug. If you get 7 projectile size upgrades, the projectile collides with the floor. This happened in the 2.1 version, I didn't tested it in the new update.
It's harder to get there, but the bug can still be encountered. I'll think of a way to fix it
Venho relatar um bug meio bizarro desse maravilhoso update 2.2 onde usei o combo de Overheat com Vampire pra me curar ao tocar nos inimigos, o problema é que como eu estava com muito move speed, enquanto eu "dançava" entre os inimigos sem tomar dano, alguns deles eram arremessados e ficavam em estado invulnerável sem poder tomar dano ou sem que eu pudesse tocar neles novamente. Depois de matar todos os inimigos normais, eles até acompanhavam meu movimento e depois de cerca de 1 minuto, todos eles sumiam, tocava o som como se tomassem dano e o turno acabava. O pior é que isso sempre se repetia e quanto mais turnos e as waves aumentavam, maior a quantidade de inimigo que apresentavam esse problema.
Puts, esse ai eu tenho que ver hein
esse bug está relacionado ao staff de relampagos, evita usar ele até o dev resolver
Acredito que seja ele mesmo. Já peguei bastante movespeed com outros staff na att passada e nunca deu esse problema de colisã
Ta não, eu ja sei o que é: Pros bichos de perto não empurrarem os outros, eu resolvi desativar a colisão deles quando eles tão acima de uma certa altura, só que é essa mesma colisão que faz com q vc possa matar ele kkkk
Eu não aguento mais, meu pc já não está mais aguentando rodar o game, e o primeiro lugar no mundo ta a 200 níveis
O rank vai ser resetado eventualmente
Meu o jogo é muito divertido, e depois de 3 horas, nisso eu tenho que pegar o top 1, ta cada vez mais lento, passar de nivel, mas to dando 1012 de dano por hit, futuramente nerfar essas bolinhas que atiram, seria bom coloca pra elas replicarem só parte do dano do atk normal do usuario, e talvez criar um godtier que aumente essa porcentagem um pouco
depois de 4 horas no game, eu bicudo o cabo e desligo pc.......................................................................... (-_-)
e essa foi minha carreira nesse att de seraph's, cara to num luto que vou precisar ir até no psicólogo depois
cheguei no nv 130 em 4 horas de game pra quem se interessar
brabissimo
Tradução para V2.2 https://www.mediafire.com/file/19qwtjpoyvlhccm/tradu%25C3%25A7%25C3%25A3o-LastSt...
As únicas coisas que reparei para corrigir é a colisão, quando tem muitos mobs em cima de você, eles empurram e faz você entrar no chão. E outra coisa o texto dos ultimas cartas na parte de baixo, elas ficam dentro da tela e não da para ler.
Duvido alguém me passar agora ;)
quero ver teu score quando conseguir em kkkkkk
ainda não foi dessa vez
Acho que seria interessante se as tabelas reiniciassem a cada atualização para evitar exploits
Is marksman the only special upgrade? also, can we get a stats page? like the base stats of the weapons and hats, what each stat does etc
There are 12 upgrades to be found :)
guess I'm just stupid or bad cuz I feel like I get more than 5 upgrades for the other buffs and still get nothing but marksman. I'll play some more
So if you attack too fast you actually lose all sound. It tears for a little bit then just
background musicthe sounds of when you walk. Lose everything else.as orbis ficam entrendo na parede
Great game even works on mobile but we cant move or jump can you add a joystick and a button to jump so we can moove
Eu tenho uma teoria que se a pessoa consegue passar do round 35/45 e 50 ela consegue tudo
O cara acabou de fazer isso:
este homem acaba de transcender e virar uma raça de humanos superior que consegue passar do round 50, zueira eu tbm consegui
broken after new update but i love the part added in update
hope bug get fix soon!
What exactly is broken?
Queria que tivesse um suporte para mobile consigo fazer tudo menos andar e pular
Andrezito o orbzinho que a gente consegue por carta e atira nos inimigos anda mesmo com o jogo pausado, então se você que ele chegue perto é só pausar que ele não para.
Finalmente achei o jogo do Anderzito.
é necessário fazer um balanceamento nas cartas que podem vir, tipo igual tem no vampire survivor. Chega uma hora no jogo que ficam vindo as mesmas cartas de coisas inúteis
o carta do livrinho n esta buffando a carta de atk speed, e aconselho melhorar a carta do livro p buffar todos as cartas brancas escolhidas anteriormente, pq ela fica mt inútil no nível 35, por exemplo!
Um bug irritante: os wisps entram dentro do chão às vezes e não conseguem atacar, principalmente quando se tem mais de 2, o que torna uma build de wisp bem mais fraca. Ás vezes eles também ficam tentando atirar num bichinho melee que tá preso do outro lado do montinho de chão na esquerda.
André tem um jogo com as mesmas artes de upgrade que seu jogo, o nome é grim guest - old school rpg
eu não sei pq as pessoas falam que o chapéu de lula/pouvo é ruim, eu estava jogando com ele, e como so aparece cartas verdes depois de umas 20 waves vc esta dando 50 tiros por segundo e dano 20 de dano e ainda tem aquele vampirismo louco que sempre que vc perde vida vc regenera instantaneamente pq vc esta soltando um raio destruidor do seu cajado......
É legal fazer isso mesmo, eu só não gostei que vem as cartas de chance de rolar cartas mais raras e uma outra que são inúteis se você só vai rolar cartas verdes (acho que era de deixar invulnerável por +50% do tempo, mas não adianta se vc não pega a carta de ficar invulnerável nunca).
o problema é a defesa (mas como ela ta nerfada) eu acho que eu vou dar uma testada nele e tambem o elmo é muito roubado pra early game
genial KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK, só achei uma coisa triste, é que como nao upa defesa eu tomo muito dano dos bixo melee
Vicie se doido mt bom esses bixo que fica pregado em tu e mt chato vey q disgrama haushasuuhas
Pegue pelo menos 2 cartas de foguinho no corpo
to ligado e que nessa run não venho nenhuma, tristeza ;-;
Uma combinação que gostei bastante foi a varinha de explosivo com a fragmentação quando o alvo morre, junto com o pet "aquele olho lá", passava qualquer fase em questões de segundos.
(Não gostei de quando aparecia bichos que obviamente não eram pra estar tão perto do chão).
Tirando isso, gostei muito do jogo.
testa isso com sangramento e atk speed, fica muito doido
BALANCEAMENTO:
Achei legal essa atualização onde os mobs vão escalando a força a cada wave, mas acho uma boa dar um pequeno nerf nesse sistema, porque com isso a armadura é quase inútil no jogo ela vale a pena no comecinho do jogo, porém da wave 40 a diante ele é bem inútil pelo simples motivo dos mobs darem um dano absurdo, um exemplo disso é na wave 50 onde o mob que atira a bolona vermelha da cor verde te da 230 de dano(era o meu hp máximo) Mas vi que no placar muitas pessoas alcançaram waves bem grandes então talvez só um buff na armadura do jogo já resolva esse problema, talvez uma carta roxa de armadura seja um bom buff.
BUGS:
Já a carta roxa daquele pet é bem legal seu único problema é que quanto mais cartas do mesmo tipo você pegue mais a direita o pet fica o que acaba prejudicando o dps do mago já que esses pets pode ficar presos na parede negando seu dano, isso te obriga a lutar no meio do mapa e consequentemente reduzindo o seu espaço no mapa.
Um outro bug é o combo de diminuir seu personagem e aumentar o tamanho de seu tiro chega um certo ponto do jogo que o personagem fica tão pequeno que o seu tiro tem colisão com o chão onde você está parado(Isso aconteceu comigo quando eu estava utilizando o chapéu que só nos da cartas verdes, inclusive ele talvez esteja bugado, porque o personagem tem um pelo extra com esse chapéu mas na descrição dele não está escrito que ele pode fazer isso).
SUGESTÕES:
habilidades especiais dos cajados dos magos com um tempo de utilização determinado, é algo que acrescenta uma diversão maior no game e acredito que vai deixar o jogo mais divertido, algumas ideias de habilidades foram:
Cajado Azul: Um tiro com o dobro de tamanho do tiro atual que atravessa todos os inimigos na sua frente causando(75% do dano base do mago).
Cajado Verde: Aumenta o dano e velocidade de ataque do mago(dano 100% velocidade de ataque 50%).
Cajado Amarelo: Adicionaria mais dois tiros adicionas na arma.
Cajado Vermelho: A Explosão em área seria maior e causaria(85% do dano base do mago).
Essas habilidades claramente teriam um tempo de recarga definido e os pets não poderiam copiar esses efeitos, para ter um balanceamento no jogo uma alternativa ao tempo de recarga seria utilizar essas habilidades apenas uma vez na wave onde esse valor poderia aumentar a cada 10 waves ou por meio de cartas roxas, essas são só algumas habilidades que pensei é claro que você tem total direito de pensar em habilidades melhores das que eu tive, mas acredito que esse sistema tornaria o jogo muito mais divertido do que já é.
Esse foi um dos textos mais grandes que já escrevi na minha vida KKKKKKKKKKKK
andre faz um monstro que quando mata vira 2 monstros mais fracos
aperta "esc" que tem um botão para isso lá.
o livro está bugado por exemplo peguei ele no começo e em seguida peguei uma de dano branca e ao invés de me dar 3 de dano ela corta o dano pela metade e continua assim mesmo pegando mais livro acontece que parece que não soma 50% + 50% mas sim subtrai 50% de 50% e a build fica uma bosta cheguei a pegar 3 livros e 6 cartas de dano sendo uma delas verde mas o dano ficava em 4, faz sentido não
da uma melhorada na carta de regeneração, antes estava mediana mais agora ela esta meio ruim... faz ela regenerar um pouco por segundo (igual estava no inicio)
por favor tira a carta d sorte quando vc esta usando o chapéu de polvo/lula
Adiciona para celulares
Será que o André vai fazer uma versão mobile dessa maravilha?
impossivel passar da wave 47
Também sempre perco ou na 35 ou 45, por aí... mas tem gente que chega no 300, só olhar o ranking. Deve ter algo que separa muito nesses lvls.
Só aqui reportando o único bug que eu achei até agora, que é que com a carta que te deixa regenerar vida com base dos inimigos vivos meu hp sempre fica com 1 de vida a mais do que deveria, não tenho certeza se é por causa dessa carta ou se isso é do jogo mesmo, mas to falando ai só pra você ficar sabendo
Fora isso to me divertindo pra caramba com o jogo :)
Quando tu sai mt do mapa os aligenigena para de te atacar 👀
está sendo adicionado ao jogo mts cartas novas, mas o número inicial de escolhas n acompanha bem... recomendo que, permanentemente, coloque 5 cartas tgld. pq tipo, cartas básicas se tornam cada vez mais raras, pelo fato de mts outras ocuparem o seu lugar tlgd
POR FAVOR ANDRE, QUANDO O JOGO FOR PARA A STEAM COLOQUE SUPORTE A MODS
E coloca um modo livre tambem para testar builds
Bug? Peguei o livro no lvl 1, e depois mais 4 livros e mesmo pegando ataque speed com 4 livros o meu ataque speed do rocket não aumentava, fica a mesma velocidade desde o lvl 1. Isso porque só peguei ataque speed branco e quando perdi o mesmo tava lvl 6 sem alteração na velocidade do rocket (tiro explosivo).
PS tentei fazer full def com esses 4 livros e com 11 def branca não tanco os hits do lvl 40+
Melhoria : Livro dar upgrade em todas cartas brancas já escolhidas, e não somente do momento de aquisição do livro para frente, pois tem vez que o livro vem lá no lvl 35 - 40, ai ferra.
up
foi como o André disse no video dele, ta praticamente inutil fazer full defessa nessa atualização pois os atributos dos bixos aumentam muito a cada wave, chegando a dar hit kill não importa a sua defesa
Eita não sabia disso.
Muito bom o game, mas acho que podia ter um "modo livre", que tenha todas as cartas e tu escolhe qual quer comprar com gold das fases.
Idéia: colocar um 'recap' da morte que você teve. Maioria das vezes que eu morro, nem sei como foi. Podia ter um mini videozinho mostrando a morte, e o dano que você levou e de onde ele veio.
já vi esse um bug, o chapéu de lula deixa você usar pulo duplo mesmo que não seja um efeito do mesmo
Acabei de perceber isso, agora deletei o post... só não entendi o porquê de deixar