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Será que tem como stacar defesa até você defender 100% do dano???

Fazendo as contas de 100 : 3 = da 33,333... que daria 34 upgrades, algum doido quer testar?

Tem não, eu coloquei o máximo 90% kkkkk mas ja ta ótimo

achei triste

eu baixei o jogo mas não consigo instalar, não sei porque

É só extrair o que ta dentro do .zip pra qualquer lugar e clicar

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Jogando mais dps da nova atualização, percebi q sim, o boss ta muito forte em questão de dano, porém, com a pratica e a técnica (e um pouco de sorte kkkk) tu consegue ficar chutando as bombas para longe de ti e ir de um lado para o outro desviando e consequentemente o derrotando. Então, eu imagino q abaixar um pouco do dano é o suficiente, se deixar mais fácil doq isso acho q n vai ter a emoção q um boss tenta q passar

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André, acho que seria muito interessante por algum item o qual tu ganhe vida continuamente, como o que acontece a cada wave, eu pensei principalmente em algo parecido com o q tem em In celebration of violence, q é a cabeça de vampiro, q a cada inimigo morto vc ganha uma certa quantidade de vida maxima, no last stand par deixar balanceado eu imaginei ele como um item epico que vc ganha entre 0.1 e 1 de vida maxima por inimigo morto, ou tbm pode ser por porcentagem "ah, tu tem ...% de chance de ganhar 2 de vida maxima por abete" n sei, algo do genero.

Primeiramente: Pelo amor de deus, coloca isso pra rodar em segundo plano, eu tenho outras coisas pra fazer, ou então vai precisar de alguma forma de deixar o jogo mais dinâmico para acabar mais rápido, depois de um certo ponto é 10 minutos em cada turno matando a mesma horda de monstros, uma boa maneira é ter um cap dos bonus mais rigoroso e ganhar ataque por turno, velocidade de ataque é absurdamente forte mas chega um ponto que são apenas ataques muito fracos em inimigos muito fortes que parecem ter 100k de vida, tendo um cap de velocidade de ataque (exemplo: 500%), taxa crítica de no máximo 50% (pra fazer vale de alguma coisa o card bonus de crítico que ganha nos 30%), alguma coisa deve ser feita para passar níveis maiores mais rápido em vez de ser apenas um tank imortal que deixa o jogo atacando sozinho e só clica no próximo card, basicamente eu joguei algumas vezes, já me diverti o quanto queria e agora é apenas muito maçante e desinteressante.

Segundamente: Foi programado para quando você clicar em giveup, seu personagem morrer em vez de terminar o jogo, portanto, se você possui o bonus de reviver, além de não sair da partida quando clica em giveup, o botão simplesmente some e sua única alternativa é o alt+f4, te impedindo de entrar pra tabela/ganhar as alminhas, basicamente tem que jogar a run no lixo e é um pouco chato, também não existe uma maneira de pausar o jogo, fechar e voltar outra hora, eu só quero dormir, jogar outra coisa, abraçar minha família, mas eu não posso, na esperança de alguma coisa ultra forte me matar de surpresa, pq eu estou imortal e quero meu nome na tabela e minhas alminhas. Ah, e a carta que te dá velocidade de ataque quando fica parado e deveria resetar na próxima wave, reseta se você andar, se é assim mesmo que é pra funcionar, então tá mal explicado.


Terceiramente: Alguns cards deveriam ser repensados, diversas vezes usando o cajado esmeralda e me vi em uma situação onde gostaria de ter o cajado explosivo, mas o mais perto que eu encontrava disso era aquele card horrível de aumentar o tamanho do projétil, eu testei ele diversas vezes e eu sempre me pergunto: "pra que, afinal?", se era pra defender dos tiros inimigos, a ideia é horrível, eu pensei que poderia stackar muitos daquele card com o bastão explosivo e a explosão toda ia aumentar e cobrir areas maiores pro combo com sangramento, ou então raios enormes, mas não, apenas aumenta o projétil a troco de nada, os cards de ataque estão muito estranhos, até agora eu não entendo se faz algum sentido pegar o que da +2 de dano, meu cajado bate 2, eu pego esse, vai pra 3 e eu fico "????????", se é um número fixo, deveria apenas aumentar em número fixo e pronto, o jogo também não trabalha com números quebrados, então as vezes livro + card de dano level 1 e o jogo não sabe quanto te dá, então só funciona direito com um número de livros pares, o card de defesa é pouco intuitivo, o que deveria ser a defesa, exatamente? eu entendo 3% de defesa como 3% de redução de dano, mas em certo ponto eu peguei mais de 100% e continuei recebendo dano, se existe um cap dessa redução de dano, não devia ser explícito e não deveria parar de aparecer cards de defesa? O card do vampiro é outro exemplo parecido, você chega em X quantidade de roubo de vída e recebe q carta que te dá 100% de roubo de vida, além de ser fácil atingir, não tem mais necessidade de pegar roubo de vida e vira mais uma carta apenas ocupando espaço. A carta cloak também é forte de mais, com 3 dela e alguns roubo de vída é meio caminho andado pra ficar apenas parado atirando infinitamente, isso deveria ser reduzido para bem menos do que 50%, a carta Overheat em teoria parece boa no late game visto que tem aqueles um milhão de inimigos em cima de vc, porém é apenas 1 vez ao contato, uma vez que o inimigo já grudou em vc, não vai ativar de novo, e isso torna a carta absurdamente fraca, devia ser um tick de dano nem que fosse por segundo, não existe motivo pra pegar essa carta. A carta de rage na teoria é legal, build berserk e tals, mas simplesmente o jogo é muito 8/80 pra usar isso, late game vc tem zero controle da situação, ou toma muito dano e perde ou tem muito roubo de vida, é impossível balancear, se existisse uma carta que dá redução de dano quanto menos hp vc tem (obvio, que não impeça de zerar a vida), seria um ótimo combo no geral, tornaria muito mais útil. Will-o-Wisp, assim como sangramento, ajudam muito no começo, principalmente sangramento + cajado explosivo, porém, mais pro late game ficam ambos completamente inúteis, você fica com 3/4 olhos atirando e parece que é igual a nada, talvez seja apenas por ser completamente maçante depois do 80? Talvez, mas parece horríveis. A carta do colosso é algo que deveria ter um efeito a mais, se vc pega ela com 600, 700 de vida, bacana, vai dobrar, é um aumento legal, mas se vc pega ela cedo, com 400 de vida, parece um completo lixo, seria bem melhor se ela dobrasse também a vida subsequente que vc recebe. Acho que é isso por enquanto, de resto está ok, o livro também é muito forte, 2 livros + 10 cards de critico = 100% de critico, da pra conseguir isso muito cedo e depois apenas variar entre velocidade de ataque, roubo de vida, dano, dano critico, fragmento, chega rapidamente até o 70 com isso, depois disso é muito tempo cada round e não tem nada que resolva, nem mesmo tentar se matar.

Seraph's Last Standing gameplay como deus do trovão. Recorde de Maringá, Paraná.

Meu foco foi pegar o máximo de raio e fragmentation possível. 10 life steal para ter um sustain melhor. Além de attack speed que  comba com os raios e maximiza o DPS. A chance de crítico e o dano são a principal fonte de dano da build, visto que são bom com os raios porque tem alto dano base.


Seraph's Last Standing gameplay as Thunder God city record Maringá, Paraná - Brasil

My focus was get many thunder and framentation as possible. 10 life steal also is a good sustain. Attack speed is interesting bc it increase your DPS by making your thunder strike more times. Critical chance and damage is the best way to increase your damage, having in mind that its base damage is good. Build: - Wizard Hat - Thuder Staff Perks: - God of Thunder - Ram Destroyer - Vampire

Livro ainda continua bugado, to dando 10 de dano sendo que desde o lvl 1 eu tenho livre e só pego dano carta branca, to com 3 livros e 4 de dano. Peguei mais esse dano da print e subiu para 12

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Observação: Carta verde de dano passa a dar 2 de ataque pós pegar 2 livros.

To tentando arrumar isso

qual cajeado vc estava usando?

O verde que o tiro segue, testei aqui e sem o livro ele upa normal o dano, 2 carta branca e 4 carta verde. Com o livro ele buga.

ué, q estranho, eu sei q a carta branca upa só 1 de dano o verde por causa do dano inicial dele (q é 2), e a cada livro aumenta 0,5 o dano da carta branca, mas se isso n estiver acontecendo contigo realmente algo esta de errado (obs: n sei se a carta branca realmente tinha q aumentar  só 1 o dano dos cajeados com 2 de dano inicial, mas aparentemente ta certo)

acabei de fazer o teste que vc disse e realmente, tem algo errado, uma hora aumentou 3 de dano da minha arma, e as proximas 3 cartas brancas de dano q eu peguei (com 4 livros dai) aumentou só 2 de dano

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**edit:voltou ao normal**O rank do país e o da cidade estão bugados, estão com o nome "Not Found" e os dois tem o mesmo placar

As vezes dá isso mesmo, pra fazer esse ranking a gnt teve que criar um site barato, e o ranking fica lá. Quando tem muita gente tentando acessar ele buga. A gnt vai mudar pra steam depois, dai vai melhorar muito

Tendi, e dps de jogar algumas vezes eu percebi q todas as vezes que o bug ocorreu comigo foi quando eu não coloquei um nome

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Uma duvida, não sei se era para ser assim a respeito do upgrade ao chegar no lvl 10 do raio, ele da upgrade na arma de raio também, o hit do auto ataque da arma de raio ta dando 300+, peguei full speed e o negocio ta dando cleam izi, sendo que to com 13 cartas de raio + cajado de raio. Ahh acabei de notar outra coisa, lvl 2 com a arma de raio, se pegar a carta roxa de raio, ele da um burst no dano de 20 para 36.  Essa imagem é no boss, é auto ataque + raio tunado.

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Alguma chance de colocar o controle de xbox do pc para ser compativel? heuhe

André, acho que seria bom mudar o nome da carta "Sádico" para "Masoquista", combina mais com o efeito e modo de adquirir.

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[pra quem quiser dar uma olhada, e se puder me dar dicas de  que combos posso fazer.]

o game ta muito irado andré, os cards especiais estão ótimos , poderia ter combos entre as especiais, como por exemplo 

um combo entre precisão e mais chance de crítico, eu tava como esperando que um combo entre esses dois cards, mas não aconteceu nada,  porém o combo dos olhos que tem coo base de uso  [damage, speed atack, crítico e olhos epicos] 

é um ótimo combo, só n fui ate o round 100 por conta que só tinha 3 olhos, pois é, dei má sorte com os olhos, mas enfim, fiquei bem satisfeito.  O jogo está ótimo.

Super fun game, looking forward to where it goes!

In terms of power, I got the furthest with explosion staff + bleed + wisps as it seems to be the best scaling. I enjoyed the lightning staff but it was hard to use because melee enemies couldn't be attacked.


A few bugs I noticed -

  • The Epic upgrade that causes your attack speed to increase the longer you stand still negates all other attack speed bonuses. Unsure if this is intentional, as the text does not indicate it will have this effect.
  • Entities other than the player get stuck on the right edge of the map. I've noticed it with wisps and the melee enemies that will stop moving to the right, with the enemies becoming untargetable.
  • Wisps can go into the ground.
  • When melee enemies spawn, they have no hitbox for a few seconds
  • When small (2 or 3 size reduction upgrades) and moving rightward on the ground in the left valley, you can run into an wall that you have to jump over
  • Enemies can push you out of bounds, particularly on the left edge.

Eu acho bom melhorar a movimentação do familiar, eles só ficam do lado direito e por isso, quando tem muitos, fica complicado, pois eles atravessam os limites do cenário e acabam sendo meio inúteis

Bug: Eu comprei todas as habilidades permanentes, porém a velocidade de ataque tá bugada, porque eu começo com o tiro mais rápido, mas sempre que eu pego uma carta de velocidade de ataque ele primeiro retrocede à velocidade padrão inicial do cajado, pra depois voltar a aumentar

Hmmm já sei o que é! Valeu por avisar

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andré tu deveria adiciona uma opção pra quando tu fizer o dobor de algum upgrade tipo o do gnomo ou do vampiro você FICAR COM O NIVEL 2 desse poder

build de assasino ta muito roubada

o primeiro boss ta muito difícil andré. eu tava desviando dos bichinhos explosivos, ai levei uns tiros do boss e quando percebí eu já estava morto.

Vou dar uma maneirada kkkkk

concordo, morri em 2 hits para ele

mano eu literalmente achei a forma de sempre ganhar, fiquei parado e msm assim nao morria, so que eu tava cansado e fiquei me jogando nas bala e consegui 

ta meio desbalanceado, e olha minha build, é literalmente ficar pulando nos robos 

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Não se isso é algo secreto ou normal.

aconteceu varias vezes comigo

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Quando vc comprar um número x de cartas, vc recebe uma especial.
10x Fragmentos => Ram Destroyer
3x Defence => Sasdic
10x Thunders => God of Thunders
E assim pro diante, pelo oque o Andre falou, são 16 combinações.

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muito interessante, aconteceu mais de uma vez, nem prestei a atenção dele falando sobre isso, então pra mim isso é novo

Jogo do balaco baco papo reto

não dá pra ver quando o escudo ajuda ou não. podia add qualquer coisinha pra mostrar que ele esta funcionando
isso também acontece com o "rage" e o de imunidade.

quando vc chega mais ou menos no 75 pra cima fica muito bixo na tela isso fica meio ruim pra desviar das coisas, seria melhor menos bixos mas eles atiram mais balas ou dão bem mais dano.

eu achei o cajado de explosão bem ruimzinho da uma melhorada nele

o "up" que vc solta umas balas de explosão é bem ruimzinho podia dar uma melhorada nele tambem.

E isso andrezinhos vlw nenem

Enquanto eu jogava eu percebi um bug que acontece em um inimigo específico (um quadrado que dá dano melee) em que ele fica intangível e não ataca, então é impossível matar ele. Depois de um tempo ele morre sozinho, mas mesmo assim é bom arrumar esse bug.

Outro erro que tive foi que o site deu erro enquanto eu jogava. Apareceu uma caixa de texto citando uns 5 erros (dei mole, deveria ter tirado um print da caixa de texto para anexar aqui) e a página travou, não sei se é por causa do meu notebook, que não é dos melhores, ou se é um problema suscetível a todos. Esse erro aconteceu lá pela onda 60.

Percebi também que o as cartas "+projectile speed" não estão funcionando muito bem no staff elétrico, não parece que os raios que o player atira estão sendo lançados com a frequência correta. A cadência de tiro aumenta, mas não como deveria.

tem como você aumentar a resolução do jogo para 1980x1200? porque é o maximo do meu monitor, e a tela fica um pouco desproporcional... mas o jogo está otimo, estou me divertindo muito

I do not know the cause, but if you have two or more stacks of the tome upgrade (common upgrades are 50% stronger) then common attack speed upgrades no longer have any effect. 

Uncommon upgrades still work, and previously added common upgrades will work, but no new common attack speed upgrades have an effect.

I have tested it with normal and triple shot staves, and with 0-4 tome upgrades, and with 2, 3, or 4 tomes this bug is present with either staff.

This is strange... I'd say it's because the attack speed progression is geometric, so the more you have, the harder it gets to get faster, but if you're saying the uncommon upgrades are working, then it must be a bug :(

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Yeah, the first time I actually tested it (at first I didn't notice) I had ~1.5s/attack. After 5 common upgrades with 3 tomes I still had ~1.5s/attack. It should have been 37.5% faster for each at that point, which should have dropped it to about 0.14s/attack. And as soon as I got the uncommon one it went to ~1.1s/attack

Edit: Just to confirm for you, the 2.3 patch does not appear to have changed this bug. 0-1 tome still operates as it should, 2+ tomes cause common attack speed upgrades to have no effect, uncommon versions still work properly.

I did not expect it to have changed, just thought I should let you know after the patch as I am aware of how strangely code can behave sometimes...

I still haven't figured out what it might be... I'm investigating it, as soon as I fix it I'll post a new patch

tem um dia certo pra lançar as atualizações ou é qualquer dia? só pra eu saber quando tenho q voltar aq pra baixar a nova att :)

Agora vou lançar uma kkk

Eu fiz uma build de destruir os caras no corpo a corpo, mas esses bichos do inferno ficam imortais... arruma isso ai eu amei essa build kkkkk

Ja vou arrumar, acho que hoje ja coloco o patch

Beleza meu

I noticed that if you play for too long, stuff like this appens:

Where enemies push me to all sides, push me in to the ground, and if i am at the left wall, it teleports me to the center of the map again, also using focus for too long makes game start to lagg.

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Adorei o jogo ainda mais com essa nova atualização, achei ela muito boa minha pontuação por enquanto é 81 to quase que viciado, que continue assim e que o jogo seja um sucesso!!

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Análise sobre a versão 2.2

Saudações André joguei umas 10 horas seguidas do 2.2 e tem uma série de coisas para compartilhar relativos a progressão do game. Independente da Build que se deseje fazer a evolução do Roubo de vida é obrigatório, como resultado todos os outros itens de cura não tem utilidade alguma. Depois dos níveis 60 torna-se impossível qualquer tipo de esquiva, pois a quantidade de inimigos na tela travam o personagem, como resultado todos os UPs de velocidade ou jump perdem completamente a utilidade. Alguma Builds dão mais danos que outras no late game, o que não é um problema, porém quando a velocidade com que você se cura torna-se mais rápida que o tempo de invulnerabilidade não faz diferença qual caminho de UP escolha, pois você ficará invencível até o nível 80, infelizmente graças a essa progressão grande parte dos UPs perdem o sentido no late game (Os de pulo; velocidade; aquele de dar mais dano com 50% de vida; visto que sua vida SEMPRE estará no máximo; O de vampirismo depois da evolução, grande parte dos UPS épicos, basicamente qualquer coisa que não for dano, acerto crítico ,antes de ter 100%, dano crítico e velocidade de ataque).

Depois do nível 80 aparecem àqueles inimigos com formato de Trombeta da cor rocha, independente da vida que você tenha ou da defesa que consiga, eles vão dar mais de 500 de dano por acerto, como resultado o hitkill é certo, assim apesar do jogo estar MUITO mais divertido do que inicialmente, agora há um teto onde é impossível transpor, pois independente da Build o jogador vai ser acertado por um desses inimigos e morrer instantaneamente, a única coisa a fazer é ter revives para continuar por mais alguns níveis até eles acabarem.

 

Sugestões:             Fazer alguns balanceamentos, volte o item de defesa como era antes o atual ficou péssimo, antes era possível ser atingido e não tomar dano. Criar outras possibilidade de sobrevivência, o UP de roubo de vida evoluído fica RIDICULAMENTE forte, porém sem ele não é possível avanças no jogo, se você tira-lo será impossível conquistar níveis mais altos. Nenhum inimigo pode dar Hitkill, pois não há possiblidade de counterplay, talvez aumentar o cenário para podermos nos descolar melhor sobre ele, alguma mecânica de defesa ou algo assim.

Sobre o item de defesa, a minha percepção foi q a maioria da galera preferiu como ta agora. Ele agora defende porcentagem do dano. Como o dano escala muito rapido, a defesa tava sendo inutil. Antes ela até defendia até o lvl 20, 30, mas depois cada bichinho ta dando pelo menos 50 de dano, e ela ficava inutil, o jeito agora é mais justo pro late game. 


Sobre o hitkill, infelizmente é a unica saída q eu vejo pro jogo não ficar interminavel, e é o que varios roguelikes infinitos fazem por ai, tipo Vampire Survivor e Risk of Rain

Eu nao levo hitkill  tendo colossus e 7 cloacks, tenho sempre tempo para me curar antes de morrer

 espera umas 10 waves que isso aí fica inutil

Cada wave ja estava a demorar uns 15 minutos a matar tudo, eu apenas me suicidei na wave 100, e ainda tinha 2 revives, acho que a este ritmo, a wave 105 ainda a conseguia fazer

o bug da resolução tbm acontece na versão baixada

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Se você (player) ler essa analise até o final, por favor comente o que você achou da atualização e se concorda com os pontos que eu apontei

NOTA: eu não joguei com todos os cajados e chapéus até o momento da "analise" (04/03/22)

PUTA MERDA ANDRÉ VOCE CONSEGUIU 

Primeiro de tudo dizer que eu adorei a atualização e se não fosse ela eu tinha perdido a vontade de jogar por conta das questões do balanceamento que realmente tava me fazendo cansar do jogo

Agora sobre o update

Cajado novo de trovão - genial demais, ele tem um dano base super alto e pouco atack speed, na primeira run fui até o round 50 sem esforço, eu só não achei ele muito divertido porque não tem muito game fell (eu acho que é isso), por exemplo, a build de "metralhadora" é bem mais impactante por conta do som que até buga as vezes (não sei se já resolveu) me deixava feliz porque eu me sentia forte e o spam de numeros na tela ajudava muito, porém eu não senti a mesma coisa com esse cajado, acho que uma tela tremendo ou um numero maior quanto mais dano você da resolveria facinho.

Drop de almas e sistema de upgrade - eu tenho certeza que eu vou ficar viciado nesse jogo pra pegar todos os status e ficar no rank global pq realmente é divertido pra caramba ficar testando builds atrás de builds, e conversando com o pessoal da comunidade o que eles acham das builds e etc, agora com o sistema das almas quem joga por mais tempo tem chance de pegar ranks mais altos e te recompensa por jogar por mais tempo (perfeito para minerar bit coins em andré)

Balanceamento nos tanks - ao inves de defesa ser para você não tomar hit kill de um inimigo que ficou grudado em você e não conseguiu desviar do seu projétil, agora a build de tank realmente é efetiva com vc tankando hits que antes tiravam um terço da sua vida como se fosse nada, porém você ganhar vida a cada round achei meio roubado e na minha run inteira eu não upei nada de vida e só fiquei escalando a vida por nivel e achei super tranquilo

Cartas mais potentes - estava lá todo contente com meus 9 de life steal até que do nada aparece na minha tela "vampirismo" na hora a minha cabeça explodiu, é muito recompensador você pegar um tanto de cartas e ganhar um buff por isso, eu só queria saber se eu pegasse 20 cartas eu ia conseguir outro buff ainda melhor.

Inimigos "novos" - os novos sprites (quando você chega no round 29 para cima) alguns são legais como o do primeiro inimigo mas outros eu não curti muito como o do segundo, mas com certeza é muito melhor do que um color swap e eu acho incrivel que você está colocando mais profundidade no seu jogo e eu fico muito feliz de jogar desde a segunda versão do jogo (1.2)

Bugs

Eu não notei muitos bugs nessa atualização (tirando um que a resolução estava muito grande mas deve ser por conta que eu joguei no navegador) mas, um deles que eu notei e muito bem foi que o segundo inimigo de dano corpo a corpo ficou imortal, mas depois de um tempo ele morreu sozinho e fez eu continuar progredindo.

Tem também uma coisa que eu acho que seja um bug visual que é quando acerta um raio em um inimigo e o efeito do raio continua até o chão e depois some muito rapido, eu não sei se é bug porque eu noto isso desde a primeira vez que eu vi o raio.

Sugestões

André, eu vou encher o seu saco pra sempre até você colocar um cajado melee como eu citei a uns comentários atrás mas dizendo de novo, seria legal um staff melee que faria um projétil em formato de meio circulo (que daria uns 10 de dano) e para o early game não ser péssimo atiraria um projétil pequeno (que daria uns 2 de dano)

Outra coisa é um modo treino para testar builds onde teria um inimigo imortal e você pode escolher quantas e qual carta você quer e invocar inimigos para testar, seria legal para ficar brincando e torrando o pc testando coisas doidas nele.

Conclusão

Eu adorei a atualização e vão ser mais 15 horas jogadas foras (tempo que eu joguei o jogo desde o ultimo update) e com certeza estou hypado com o lançamento da steam (coloque conquistas André, por favor)

Eu gosto da ideia de um cajado melee, maaaas eu acho que seria IMPOSSIVEL colocar do jeito que ta agora, pq o carinha dependeria de ter pulo mais alto/double jumps pra chegar na altura dos inimigos pra dar dano

agora que voce diz meu sonho fica mais distante...

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While this is a very fun game, it does get kind of samey after a while. Anybody who's ever played Touhou Project is going to have a pretty easy time with this. Suggestions:

1. More bullet patterns. Currently there are two: aimed and homing. Aimed shots are easy to avoid by streaming. The homing bots are trickier but you can still get them caught pretty easily. (Note: DO NOT CHANGE THE HOMING BOTS. SAID GETTING CAUGHT EASILY IS WHAT BALANCES THEM OUT.)

2. Fragmentation gets REALLY OP after a while.

3. Maybe give the player more shot types? (Never mind I found that)

Really, I recommend looking at the Touhou series for inspiration, it's what a lot of people think of when you say "bullet hell" for a reason.

I thought for a while about turning it into a full bullet hell, with bullet patterns and stuff, but I settled on making it a more casual game, and focusing more on the "rogue like with stupid enemies" element than the bullet hell :(

melhor build de todas

o que é aquela penultima carta?

é das orbs de vida eu acho

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Porra Amdré, quer acabar com minha produtividade????
Viciante pra kct esse jogo!!!

agora falando sério, lá vai minha sugestão: um power up que permita transpor o inimigo, similar a aquele que fura o tiro do inimigo, mas focado a acertar mais de um inimigo. Aí, 1 power up desse "piercing" acertava o primeiro e se destruía no segundo, 2 acertava o primeiro, segundo e se destruia no terceiro e assim sucessivamente .
Sugestão 2: se achar muito quebrado, coloca o dano do segundo oponente 50% do primeiro e assim sucessivamente 


gloria avestruz !

To com um bug, as vezes quando eu pego um upgrade de defesa eu fico simplesmente imune a qualquer dano

friction OP once u get like 5 of them plus like 200% speed, DESTRUCTION

i do 100 level and Dead

i can't even get past level 50 

It's pretty easy if you have a lot of atk speed, life steal and a little bit of defense. Having "Will o wisp" helps a lot because it's like a second player with the same life steal buff but the regen goes to you

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thanks!

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interesting...

the aiming needs to be updated. i was aiming at an anemy and i shot directly up. or is that just aproblem with my mouse?

Did you choose the homing missiles staff? Maybe you were shooting on the nearest mob, as you have no control over the projectile of this particular staff

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finally made the game crash after days of trying... I'm proud of myself and I'm proud of you for making a game so addicting that I'd actually want to play enough to finish it (kinda I'm assuming there's no real ending) good job :D

There is no ending, but about at lvl 100+ there is an impossible mob that spawns lol

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