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(3 edits) (+3)

- "Algumas" ideias e sugestões para o jogo -

André sei que você fez esse jogo sem muitas pretensões de ser um projeto grande mas queria que visse esse jogo com mais carinho ou algo que poderia mexer em seu tempo livre, já que vejo muito potencial nesse joguinho "simples", bem aqui vai um compilado (nada curto) de algumas ideias que tive jogando.


Cajados:

  1. Espada magica - Resumindo ela seria um ""cajado"" que ataca de perto dando mais ou menos uns 10 de dano mas que segurando o botão do mouse iria atirar um projetil em forma de estaca que dá uns 2 á 3 de dano (pensei nisso achando que ficaria legal com o elmo).
  2. Cajado em lua - Atira um projetil que vai até a direção onde a pessoa atirou e depois voltaria como um boomerang após chegar ao local ou atingir um alvo.
  3. Cajado de Cristal: lançaria um projétil bem fraco e fino com 1 de dano e que se quebraria com apenas um tiro inimigo mas que teria tiro perfurante e seria bem rápido.


Chapéus:

  1. Thief's Hood: Simplesmente deixa a pessoa mais rápida mas com uma resistência ou vida menor, talvez cortar a vida ao meio (praticamente o contrario do elmo).
  2. Cartola do Mágico:  Mais cartas (umas 5) mas menos chances de raras e chances de aparecer uma carta rara no lugar de alguma épica (acho que seria interessante pois daria uma liberdade maior ao jogador ao custo de cartas melhores).
  3. Chapéu do idiota (aquele cone escrito dumb): Faz que as cartas fiquem com o dobro da força mas que tenham um efeito negativo, tipo mais dano mas menos vida, raios mas tiro mais lento, leach mas menos dado.


Cartas:

  1. Ricochete: faz que a bala vá a uma direção aleatória após acertar um inimigo ou parede/chão (quanto mais upgrades coletados mais ricochetes a bala faz) - Rara.
  2. Escudo de pedra: um projétil iria ficar rodando o jogador e o defenderia contra um tiro e se quebraria, voltando após um tempo e podendo ser arremessados após o jogador clicar o botão direito do mouse (o número de projeteis iria ser influenciado pelo número de upgrades do mesmo que o jogador possui começando por um) - Rara (um projetil) Épica (três projeteis).
  3. Tiro congelador: a cada tiro faz que o inimigo fique mais lento assim com seus projeteis também (poderia ser representado com o inimigo ficando azulado) e se for "congelado" o suficiente (ficaria representado por um azul escuro forte) fica parado e sem atirar por uns 2 á 3 segundos (a potência e duração do congelamento seria influenciada pela quantidades de upgrades que o jogador possui) - Épica.


Sugestões:

  1. Sistemas de desbloqueio dos cajados e chapéus: exemplo: faça um build x ou compre tantos upgrades y para desbloquear esse chapéu ou até usando um dos meus que apresentei a "cartola do magico" onde ela seria desbloqueada após a compra de 3 upgrades de aumento de números de cartas.
  2. Fases Novas: Castelos abandonados com varias estruturas e paredes, floretas com plataformas para o jogador poder ficar em cima mas sendo um mapa menor.
  3. Inimigos diferentes: no jogo há literalmente dois tipos: um que fica que atira de longe e te tira 500 de hp ou um inimigo que vem de perto e tem 500 de hp, seria legal um maior variedade como inimigos terrestres (lobos ou algo do tipo), ou minhocas que saem do chão, kamikases fracos mas que explodem dando muito dado se não tiver cuidado.
  4. "Bosses": André vi que você tem a ideia de adicionar alguns Boss ao jogo então te peço para que não seja um clone do inimigo que tira projeteis grandes só que versão metralhadora ou uma versão grande do inimigo "melee" do jogo e sim algo criativo com lasers, bombas, espetos que saem do chão, padrões e estratégias certas para serem usadas contra o boss e não um dps tester ou hp tester.
  5. Itens Secretos: faça coisas especificas ou ache coisas escondidas para liberar segredos mas que não fossem tão necessárias tipo uma skin para o elmo ou um roupão diferente para o mago.


Observações/bugs:

  1. Builds envolvendo ser "tank" não funcionam a carta resistência mesmo com o tomo simplesmente não ajuda além de não existir uma versão rara sendo chato já que os inimigos no round 20 já tá dando uns 40 de dano, tipo a questão não é ser indestrutível mas pelo menos não perder mais da metade da vida por hit.
  2. O upgrade de adicionar cartas buga e você fica com 5 e vez de 4 e até tem chance de ficar com 4 cartas na próxima run.
  3. tempo de invencibilidade muito baixo, sem pelo menos dois ou três upgrades de aumento de tempo (que ainda sim é um tempo baixo) você é facilmente "combado" até a morte se acabar sendo encurralado (o que praticamente sempre acontece nos rounds 30 pra cima, fazendo a maioria do jogadores morrerem  por este exato motivo).
  4. O jogo fica ridículo após a rodada 25 onde você se sente muito fraco mesmo se focou em dado, os inimigos tem muitas vida e danos absurdos tipo o jogo chega a te obrigar a pegar upgrades de vida para não levar hk e overheat para não ser encurralado, coisa que pode ser um pouco chata já que tira um pouco da liberdade do jogador na hora de escolher suas cartas.
  5. Aparentemente seus próprios tiros podem se acertar coisa possível se tiver 6 upgrades de aumento de tamanho de projétil e estiver usando o tridente (não testei mas tão dizendo bastante aqui no comentários).
  6. Voltando ao tridente, gostaria dizer que seria bom se os tiros fossem mais juntos, em muitas vezes os outros 2 tiros nunca acertam um alvo e mesmo de perto ainda é possível errar (sendo que a arma foi criada com proposito em ser usada para builds mais focadas em combate a curta distância).
  7. O chapéu de lula é muito fraco simplesmente dois upgrades são Inúteis (precisão já que não temos chance de critico sem o upgrade de chance de critico que é comum e sorte já que você não ganha nada com esse upgrade), além disso alguns upgrades nem tem uma versão rara o que limita suas possibilidades .
  8. A escolha de alguns valores não fixos e porcentagens que geram números quebrados o que fica um pouco difícil de acompanhar com o upgrade do tomo e também não foi uma boa escolha tanto que sua vida facilmente "buga" podendo ficar de um á três pontos a mais do que deveria exemplo upgrade de vida comum de dá 15 mas com o tomo te dá 22,5 0u resistência que vai de 3 para 4,5.
  9. Os wips (não me recordo do nome) que são bem imprecisos se o jogador não pegar nenhum upgrade de velocidade do tiro, além de se prenderem facilmente em escadas, também acho que seria melhor se eles acompanhem a velocidade do jogador e próximos do jogador.
  10. Sangramento não pode ser melhorado e seu dano é confuso tipo uma hora dou 1 outra 3?.
  11. É possível dar pulo duplo com chapéu de lula mesmo que não seja um efeito do mesmo
  12. André após seu último vídeo a respeito desse jogo (segundo vídeo para ser mais preciso) vi que suas ideias a respeito do jogo sobre sua duração e dificuldade "injusta" proposital vi que aparentemente você tem pouco conhecimento sobre o genero rogue-like que é conhecido por serem longos (um exemplo é the binding of issac, onde o jogador pode pegar um item que faz ele ir para o começo do jogo fazendo que apenas um run possa durar horas ou até mesmo o caso do vampire survivors que uma run inteira dura uns 40 a 50 minutos e sim esse jogo tem um "final", a morte aparece e te mata mas ao morrer aparece "vitory" ao algo do tipo) mas ao mesmo tempo entendo sua escolha por o jogo ser mais puxado para o arcade.

Up! \o/

Bleed + Fragmemtation = ROUBADO 

Salve. O som do meu jogo bugou depois que peguei nível alto na velocidade e na frequência dos projéteis. Eles eram tantos e tão rápido que o som não saia. Não sei se é algo da minha configuração, pois não acho que peguei level tão alto. Combinado com os quatro olhinhos atirando rapidão, também tem isso.

(+1)

Eu fiquei tão pequeno, e meus projéteis tão grandes que eles colidiam em si mesmos e meu tiro do tridente não saía, só se eu estivesse perto o suficiente. Eu tiraria a colisão dos tiros com eles mesmos


HAUHAUAUHU a imaginação dos caras...

Sugestão: Queria que tivesse upgrades para as armas e chapeus, e também gostaria que tivesse armas diferentes que você libera matando bosses, conquistas, easter eggs etc..

BugReport: o projetil não está funcionando após pegar 6 cartas de aumento do tamanho do projetil.


(2 edits)

Bug: O Perk de aumentar ataque(catalyst), branco e verde, aumentam +2, ou seja são iguais, acho que era pra ser +4, o verde.

Ideia: Podia fazer um perk de redução de dano percentual, ex: bloqueia 10% do dano, mas com um limite de 30%, por ai.

(+1)

o verde é +4 msm, só a imagem q ta bugada

obrigado por esclarecer, tinha essa dúvida também

O will o wisp entra na parede dependendo da maneira como você se aproxima dos terrenos mais altos. É morte certa se encurralar e de quebra perder a maior parte do dps porque eles se enfiaram na parede.
Além disso, era bom ter um jeito rápido de resetar uma run, ao invés de depender do give up (custa abrir o menu, apertar em desistir e negar entrar no placar só pra voltar pro menu inicial). Poderia ter uma maneira de resetar rápido quando se aperta e segura r, por exemplo. Nesses casos nem deveria aparecer a opção de cadastrar no rank pra contribuir com a celeridade

impressão minha ou várias cartas param de aparecer depois de um tempo?

(+1)

cartas lendarias a cada 15 leveis, elas seriam tipo o super buff das epicas, e teriam algumas proprias como um shield que é gerado encima do personagem a cada 3 segundos impedindo todos os projeteis por 0.5s, porque o jogo igual tá agora tá injusto de tão dificil, eu tava dando insta kill nas waves com uma build de cajado de explosão fragmentação e sangramento, chegou os inimigos verde e eu não dei nada de dano neles

Quando eu compro o Tome (+ 50% em itens comuns) a carta de Atack Speed para de fazer efeito.
Mais alguém percebeu isso

pra mim continua funcionando mano

Coloca opção de tiro automático 

(+2)

Então eu mandei no tt mas descobri que da para mandar por aqui, então, seria dahora se tivesse uns tiros com movimentos alternativos, tipo um bomerangue , ricochete e etc, ou inimigos com tiros mais variados tambem, e seria dahora tambem se houvesse mais inimigos corpo  corpo no começo

(+1)

não fala de mais inimigos corpo a corpo não, eles me deixam triste

(2 edits) (+2)

seria legal um staff melee que tem um range baixo em formato de meio circulo (da 10 de dano) mas atira uma bolinha pro early game não ser tenebroso (da uns 2 de dano) e a carta de aumentar a velocidade do tiro, aumentar o range do circulo

(3 edits) (+1)

André, joguei bastante e colecionei alguns bugs:

•   O Perk "focus" está bugado no inicio da partida. Ele reseta quando anda a primeira vez, se puder colocar pra resetar na hora que escolhe o perk.

•   O Will 'o Wisp(n sei se escreve assim), está roubado, acho que ele deveria sempre atirar o projétil azul, já que não funciona bem com o tridente.

•   O Will 'o Wisp as vezes fica abaixo da escada, fazendo com que seus projéteis sejam "Cancelados".

(+1)

cara, qual build vc ta fazendo com o cajado de explosão, eu sempre tento fazer uma build mas la pro round 35 pra cima eu perco, tem alguma dica?

(+1)

explosão para mim deu certo usando sangramento + estilhaço, acertou um hit tu vê a desgraça rolando.

o ruim é que essa build decai muito com o tempo pq não tem atk speed pra se defender dos tiros

(+3)

a build de defesa ta precisando de um buff, simplesmente impossível acompanhar o crescimento dos monstros de forma que valha a pena. acho que uma boa seria se ela n pudesse mais mitigar completamente o dano em troca de ganhar mais por carta, e ter uma rara tbm.

também seria legal um chapéu que aumenta os atributos das cartas comuns, em troca de não ganhar mais as raras

e um que aumenta as chances de vir cartas repetidas

uma dica pra nerfar os ataques spread é reduzir o dano das bolinhas subsequentes no mesmo mob.
Por exemplo:
Ao Explodir o primeiro hit q bater no inimigo causa 100% de dano e os ataques subsequentes causam 30% (por exemplo)

André pelo amor de Deus esse D minúsculo daqui é horrível.

(3 edits)

;.Bugs:

-Às vezes o will-o-wisp não atira no mob mais próximo.

-Quando tem muito Leech a vida fica maior que o máximo:

-Não sei se é problema com meu pc, mas só tá aparecendo o rank mundial.

-A colisão do will-o-wisp às vezes buga, ele entra na parede e o tiro não sai.

no caso do rank, as vezes buga comigo tbm e so aparece o mundial

(2 edits) (+2)

Bug:
Quando se movimenta para a extrema direita, a orbe (invocada pela carta) entra no chão e fica incapaz de atirar.

Sugestão:

Um botão a mais para confirmar o reset caso cliquem sem querer após pausar o game.

(+1)

bugs : 

- Quando tem rouba vida tem vez que a vida que curamos fica maior do que o limite, 122/120, outra coisa 2x seguidas eu consegui ficar vivo com 0 de vida não sei como fiz.

- Não sei se é bug porem o "pet" não repete os tiros do tridente, ele lança só um projetil, sendo que nos outros ele repete o mesmo efeito da arma do mago. 

- Quando pega ataque branco com o bastão de tiro azul da 2 de dano, quando pega com o de tiro verde da 1 de dano e tem vez que não da upgrade de dano no bastão verde.


Observação: 

- Level 40+ está muito impossível, além de vim muitos mobs eles tão tirando 200 de vida por hit, assim complica, poderia diminuir a quantidade e deixar esse dano. 

Upgrades: 

- Carta de mult- tiro / double shot sair 2 hits ou seguidos ou em paralelo. 

-Mostrar status pelo menos o do critico para sabermos quantos % já temos.

- Saber quantos temos de defesa, pois ontem tava com o capacete + 10 stacks de defesa e 2 livros de upgrade de carta branca e ainda tomava dano.

(+1)

ta dando um bug engraçado, as vezes a vida conta 1 a mais do que eu tenho na barra

exemplo: se eu tenho 110 de vida máxima, as vezes aparece 111/11

(+1)

quando vc falou que o jogo escalava mt rápido eu n estava esperando isso, os bichos simplesmente n morre slkdificil

Tira a colisão dos mob melee

Ja fiz isso, proximo update ta arrumad

(+1)

Andrézito coloca a versão de desktop para 32 bits tb pq eu n consigo jogar sem ser no navegador :(

(1 edit)

Amdréo Achei um bugzinho bem pequeno. Não faço ideia do por quê, mas eu tava com 95 de vida,  peguei a carta de +15 de vida e Fiquei com 117.5 kaskskskskska

(Talvez tenha sido pelo carta de +50% de aumento em cartas brancas, porem, no vídeo vc fala que só exibe valores inteiros)

Versão DESKTOP


(1 edit)

Não é bug a carta que você pegou aumentou a vida que você ganha ao pegar a carta de vida que era de 15 e ficou 22.5 :)

desculpe eu não usar virgulas eu ainda não sei usar direito.

mas ele ficar com mais vida do que o máximo é bug não?

sim, mas você sai ganhando :)

O Bug não é o valor em si, o bug é passar do máximo e exibir o 0.5 ja quele disse que não devia kkkkkk

sim, foi por causa da carta que aumenta em 50% os valores da carta branca

(+3)
Pra quem não sabe nada inglês, fiz uma tradução mais o menos do jogo, o link aqui: https://mega.nz/file/5VoWwLoS#pUiAopbmLoVgwy0ydeSnL_bW0Y4hrkep2gEXPSr3Qzs
(+1)
Cara, pegue o chapéu da lula e fui fazendo build de cura, até ae beleza, o problema é que eu tava no level 20 e continuava vindo item de cura enquanto eu dava 2 de dano. Fiquei 30 min nisso
(4 edits) (+4)

Ae, Argentino Gostoso, o jogo tá muito divertido, mas conforme vai aumentando o número de mobs, é praticamente impossível jogar porque os mobs melee ficando empurrando os outros mobs e tem hora que você simplesmente não se mexe.

Quanto aos upgrades, tem uns bem ruinzinhos, tipo aquele que aumenta a chance de vir item raro, mas não parece influenciar muito, o que aumenta 50% de ganho dos ítens comuns e o que causa sangramento não parece melhorar se tiver mais de 1.

Minhas sugestões:

- Ao invés de escolher um upgrade de HP ou aumento de dano, eles poderiam ser uma opção separada, caso não venha nenhum upgrade que você queira. Exemplo: Deixar uma opção para aumentar 10~60 de HP e outra de 1~6 de Dano que serão fixas e não afetarão nos outros upgrades, tipo uma opção separada dos cards, poderia ficar na parte de baixo, por exemplo. O aumento deles pode ser aleatório, acho que fica bacana assim.

- Se você adquirir um upgrade de Sangramento, ele não aparece mais para escolha. Sério, fiz uma build que tava com 3 ou 4 de sangramento e ficou idêntico quando só tinha 1.

- O de aumento de chance de item raro pode ser um item normal. Ou, adicionar a possibilidade de vir item épico em fases normais além de a cada 5 fases e esse item aumentar a chance de vir ítem épico. Exemplo: O padrão é 2% de chance de vir ítem épico, mas quando você escolhe esse upgrade, aumenta em 2% ou o padrão é 1% e esse aumenta 1% a cada escolha.

- O que aumenta 50% de ganho de ítens comuns poderia afetar todos os ítens, até mesmo os que você já tem, mas ao invés de aumentar 50%, pode ser 10%, ou 20%, o que você achar melhor.

- E quanto aos raios, a build fica muito boa, mas será que não seria melhor se pegasse todos os inimigos aonde cai? Poderia diminuir o dano, mas pegar todos os inimigos aonde ele cair. Eu notei que o raio para quando acerta o primeiro inimigo, aí é uma vida até cair outro no mesmo lugar.

OBS: Notei que após o 30+, parece que alguns ítens param de vir. Passei 20 fases e não veio mais o de roubo de vida.

E mano, precisa nerfar esses mobs, é impossível passar sem build quebrada. Cheguei no 51 e os mobs me mataram com hit kill, praticamente. Só cheguei nesse nível porque fui obrigado a pegar o que causa dano ao encostar, eu simplesmente ficava travado em cima do mob ou travado na parede...

Abraços, André, seu gostoso!

(+3)

Acho que seria bom também tirar a carta que aumenta a chance de vir cartas verdes quando estiver com o chapéu da lula/polvo, já apareceu essa carta para mim 5 vezes consecutivas quando estava usando o chapéu da lula/polvo (você tem apenas 3 cartas sendo que uma delas é inútil).

(+2)

as cartas de upgrade de tamanho e velocidade de tiro, defesa são muito inúteis (aumentar o tamanho de tiro pode atrapalhar por causa das escadas, defesa não ajuda muito porque nos leveis mais altos você toma hk)

pudia ter upgrade de tiro perfurante

opção de taxa critica da verde, usando o chapéu de uncommon é impossivel fazer build de critico e vem carta de aumentar o dano do crítico

as carta uncommon de fragmentação, leach, ataque speed e dano são boas, as outras estão fracas (o raio é forte, mas ele dificilmente acerta se tem poucos inimigos)

Will'o wisp quando entram na escada os tiros são bloqueados (se ficarem mais perto do personagem seria melhor)

Um chapéu que o personagem fique com mais ataque speed e menos ataque ou o contrário.

Algum poder para empurrar os inimigos, depois do lv 30 os inimigos começa a lotar muito a tela e fica quase impossível de mover (seria interessante se fosse a combinação da barreira e o que causa dano ao contato)

cara ta insuportavel, depois da wave 30, começa a vir uns 20 bixo de uma vez em cima de vc ai n tem nem o que fazer

Tá bom demais meu deusssssss, tem que lançar essa bagaça na steam pra ontem, parabéns 2/10!!! 

(+2)

tira a colisão dos bixo melee por favor

(+1)

seria bom se rodasse em 32bits tbm né baixei aqui e ta com esse poble, to super viciado

Eu também só notei isso depois que eu comprei e baixei. Um pouco arrependido por poder jogar somente no navegador. Se você souber, manda feedback para o André. Acho que seria interessante poder atender todos os tipos de sistemas.

ué como assim comprou? é de graça

(+1)

tem como baixar de graça ou pagar se quiser

Exatamente. Eu comprei pra apoiar o Argentino nessa nova empreitada de joguinho ^^

(+2)

O jogo está muito bom e divertido e agora com os updates da 2.1 e 2.0 se tornou mais desafiador pro jogador.Recentemente com a adição da nova carta,will-o-wisp,eu acabei notando um bug onde ela fica embaixo do chão ou das escadas ficando impossibilitadas de acertar os tiros o que acaba sendo algo que prejudica muito quem faz a build do bastão teleguiado. 

o uncommon hat ta dando double jump pra mim, imagino q seja pra todos tambem mas arruma isso ai argentino por favor

como deixar em português não entendo nem uma cart

(+1)(-3)

passo 1: abra o navegador

passo 2: abra o site oficial da fisk

passo 3: aprenda inglês vagabudo

(+1)

Infelizmente vou ficar devendo o portugues ai kkkk

(+2)

fiz uma tradução pro jogo, ta aqui o link pra baixar: https://mega.nz/file/5VoWwLoS#pUiAopbmLoVgwy0ydeSnL_bW0Y4hrkep2gEXPSr3Qzs

muito obrigado amigo, você me ajudou bastante

(2 edits)

Tiro automático por favor Mestre Argentino.

andre sobre o botão automático é pq alguns jogam pelo notebook ai fica uma desgr@çaas atirar e mirar, mas se colocar como mapear o botão fica lega

Faz sentido

(+1)

podia ter uma build usando o tamanho dos tiros.


tipo um upgrade que quanto maior o projetil, maior o dano.

(+2)

O jogo esta otimo, cheguei na wave 33, com uma build de attack speed, vampirismo e dano, usei o mago normal e o cajado de tiro teleguiado.


os inimigos estao chegando muito perto depois da wave 30, sendo praticamente impossivel se movimentar, eu morri pq eles me prenderam na parede. 

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