O jogo está muito bom! melhorou muito desde o último vídeo, aqui vai umas sugestões de melhorias e inclusões:
1. Cofirmação de item (opcional): Algumas vezes, aconteceu de eu pegar um item sem querer, pela quantidades de cliques que você dá na tela. Seria interessante, ter um "confirmar item", que você seleciona opcionalmente no menu, dessa maneira, você precisa segurar 1 ou 2 segundos para confirmar e esse problema não ocorre mais, sendo totalmente opcional;
2. Refresh de itens: Apesar de termos itens que melhoram seus picks, assim como aumento de opções, ainda sinto falta de um refresh de itens, não precisa ser da seleção inteira, mas apenas um botão embaixo de cada carta, onde você escolhe para atualizar o pior item, podendo ser melhorado para ter mais refreshs conforme você pega outras relíquias;
3. Ultimates: O jogo ficaria incrível com ultimates, pense que você está em perigo, aperta um botão e VUSHHHHH, você utiliza um poder forte para aquela situação, tendo que esperar X segundos para ser carregado novamente. Algumas opções de ultimates: Repulção -você joga os inimigos pra longe e inibe uma certa quantidade de projeteis; Lazer - Um feixe de luz é disparado na direção do seu cajado, durando X segundos e inflingindo um dano consideráve; Imã - Junta inimigos próximos da invocação do imã; Teletransporte - Teletransporta seu personagem para uma região completamente aleatória do mapa, ótimo para fugas.
Considerações finais: Gostei muito do jogo, espero novos updates, talvez minhas sugestões não sejam as melhores (Em quesitos de incrementação ou gosto pessoal), mas gostaria de deixar a sugestão mesmo assim. Ah por favor, considere pelo menos o item número 1, já tô cansado de dar o pick errado! kk
Teria como pôr mais cenários, ainda que com sutis mudanças e com a mesma palheta? acho que daria um pouco mais de variedade visual e talvez estratégica.
enquanto jogava eu pensei em 1 cajado e uma carta que poderia ser legal
um cajado de fogo, que ele teria o efeito parecido com o sangramento mais os inimigos iam queimar por pouco tempo e o dano normal dele seria um pouco menor que o cajado normal
e a carta que eu pensei seria tipo de tantos em tantos segundos aparecem 1ª ou 2ª (dependendo da quantidade de vezes que vc pegou esse item) bolas que ficariam rodando em volta do player e ficariam dano nos inimigos ate o tempo dela acabar
obs: as bolas que ficariam rodando em volta do inimigo não quebrariam ao encostar nos inimigos
Bom, agora deu uma melhorada nos bixo em kkkkk, ta bem mais dificil mesmo tendo melhorado as cartas também, mas o pior ta sendo que eles vem tudo de uma vez e te encurrala ai não da pra sair pra lugar nenhum. Mas ta bem melhor agora com essa dificuldade
-*** OPÇÃO DE TIRO AUTOMÁTICO SEM PRECISAR FICAR APERTANDO O MOUSE*** por favor, André;
-Mais sons como quando levar dano, ao escolher uma carta, ao derrotar uma wave, mas claro, ter sempre a opção de desligar cada tipo individualmente nas configurações;
-Um botão na tela inicial para fechar do jogo;
-Mais opções gráficas como diminuir partículas ou desativar o número do dano pois chega um ponto que fica tudo travado de tanta coisa na tela;
-O minion deveria dar três tiros quando você está com o cajado que dá três tiros, não?;
-Devia existir uma animação no personagem indicando se ele ainda está sobre o efeito de invencibilidade (tipo uma áurea dourada ou algo assim);
-Fragmentação continua roubado e o André ainda piorou aumentando o número de projéteis para 6 na raridade roxa, essa carta sempre fica muito ridícula rapidamente pois chega um ponto que você mata um único inimigo e provoca uma reação em cadeia que sai matando todos os outros;
-Ás vezes acabo clicando sem querer em uma carta porque ela aparece muito rápido, então talvez pudesse haver um delay ou uma animaçãozinha antes das cartas aparecerem, coisa de 1 ou meio segundo mais demorado;
-Por fim claro, o que todo mundo sempre quer: Mais cajados, mais chapéus, mais tipos de monstros, mais cenários, mais tipos de carta;
-Bônus: pensei em algumas ideias que podem tornar o jogo mais legal como adição de eventos aleatórios tipo uma chuva de raios que mata vários monstros, poderes flutuantes que aparecem de forma aleatória podendo te dar por tempo limitado um aumento de dano/velocidade/etc, quem sabe também uma arma secundária pra ativar com o botão direito.
Deveria ter um jeito de morrer, alguma tecla, ou quando pausasse o jogo aparecesse, pq muitas pessoas já ficaram imortais e simplesmente perderam toda a progressão e não conseguiram postar a pontuação.
Queria dar a minha opinião sobre a progressão do game. Se vc está pensando em um game de progressão infinita, os mobs devem evoluir infinitamente também.
Acho muito legal a ideia de a cada X waves os mobs mudam de cor e ficam mais resistentes. O que eu faria é aproveitar essa mecânica e programaria ela pra ser infinita também.
A cada 20 ou 30 waves, adiciona uma qtd X no ataque e HP desses novos mobs (não um valor fixo, mas com uma progressão continuada), e adiciona um valor pro RGB (com um gap, tipo 30, 20, 10, resetando quando chegar a 256).
Mas em geral, meus parabéns! O gameplay tá muito fluido e esse monte de partículas explodindo pra todo lado é extremamente satisfatório de ver!
Boa sorte com esse balanceamento, e aguardo uma versão final na steam! =)
acho que a maior dificuldade do jogo ta sendo chegar longe sem crashar ele kkkkkkkk e esse novo cajado ta muito quebrado andre, infinitamente melhor que os outros
Na moral, o jogo é muito bom, mas desculpa por não poder pagar por ele, é q eu realmente não tenho dinheiro, e meus pais também não queriam me emprestar, kakakakakaka
perdi ainda no 81 pq meu boneco parou de se mexer do nada, triste. esse chapeu novo é muita punição pra pouca recompensa, n da nem pra aumentar a velocidade de projetil vei
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
podia ter um modo vs, onde os jogadores têm um número customizável de rounds pra criar sua build e depois se enfrentarem para ver quem é mais pica
bem, até agr nao vi ninguem com meu recorde, chupa argentino gostoso
cheguei no 33
bora lá amigo
Já cheguei até o 60 e poucos uma vez e nunca mais fiz essa proeza de novo
Cara, o jogo ta bom demais, so que eu to achando que seria mais legal se tivesse variações de mapas toda vez que vc fosse jogar.
O jogo está muito bom! melhorou muito desde o último vídeo, aqui vai umas sugestões de melhorias e inclusões:
1. Cofirmação de item (opcional): Algumas vezes, aconteceu de eu pegar um item sem querer, pela quantidades de cliques que você dá na tela. Seria interessante, ter um "confirmar item", que você seleciona opcionalmente no menu, dessa maneira, você precisa segurar 1 ou 2 segundos para confirmar e esse problema não ocorre mais, sendo totalmente opcional;
2. Refresh de itens: Apesar de termos itens que melhoram seus picks, assim como aumento de opções, ainda sinto falta de um refresh de itens, não precisa ser da seleção inteira, mas apenas um botão embaixo de cada carta, onde você escolhe para atualizar o pior item, podendo ser melhorado para ter mais refreshs conforme você pega outras relíquias;
3. Ultimates: O jogo ficaria incrível com ultimates, pense que você está em perigo, aperta um botão e VUSHHHHH, você utiliza um poder forte para aquela situação, tendo que esperar X segundos para ser carregado novamente. Algumas opções de ultimates: Repulção - você joga os inimigos pra longe e inibe uma certa quantidade de projeteis; Lazer - Um feixe de luz é disparado na direção do seu cajado, durando X segundos e inflingindo um dano consideráve; Imã - Junta inimigos próximos da invocação do imã; Teletransporte - Teletransporta seu personagem para uma região completamente aleatória do mapa, ótimo para fugas.
Considerações finais: Gostei muito do jogo, espero novos updates, talvez minhas sugestões não sejam as melhores (Em quesitos de incrementação ou gosto pessoal), mas gostaria de deixar a sugestão mesmo assim. Ah por favor, considere pelo menos o item número 1, já tô cansado de dar o pick errado! kk
eu estava pulando muito alto e quando pulei um monstro foi para cima e não desceu.
houve um bugna minha barra de vida, fiquei com 0 de vida e não morri
kkkk, n é bug n, é q os números são qubrados, você só foi mto sortudo msm!
houve um bug na minha barra de vida, estou com 82 enquanto meu máximo é 80
stonks amigo kkkkkkkkkk
isso sempre acontece comigo
Isso também aconteceu comigo acho que eu tava com muito life steal sla
o nome do arquivo de download do site é V2.1, fica confuso, deveria ter o nome do jog
eu não aguento. eu não aguento mais fazer build de splash damage sem crashar o jogo -__-
Teria como pôr mais cenários, ainda que com sutis mudanças e com a mesma palheta? acho que daria um pouco mais de variedade visual e talvez estratégica.
Poderiam colocar esse jogo na playstore?
Não prescisa nem lançar na play store, só a existência da versão mobile já seria boa pra mim.
Por favor de suporte pra linux caso lance para steam
o ranking não ta carregando pra mim
só carrega se você jogar com ele baixado, na versão web não funciona
nerfa o round 50 (ta tão roubado que tem umas 10 pessoas preso nele)
50? eu não consigo sair da casa dos 30
kkkkkkkkk pprt
vai testando as builds até ver a que vai mais longe
seria bom se o cajado verde tivesse tiro automático, sem ter que ficar apertando o mouse
é só segurar o botão
Muito pika mlk
Esperando uma versão mobile..
enquanto jogava eu pensei em 1 cajado e uma carta que poderia ser legal
um cajado de fogo, que ele teria o efeito parecido com o sangramento mais os inimigos iam queimar por pouco tempo e o dano normal dele seria um pouco menor que o cajado normal
e a carta que eu pensei seria tipo de tantos em tantos segundos aparecem 1ª ou 2ª (dependendo da quantidade de vezes que vc pegou esse item) bolas que ficariam rodando em volta do player e ficariam dano nos inimigos ate o tempo dela acabar
obs: as bolas que ficariam rodando em volta do inimigo não quebrariam ao encostar nos inimigos
idk how but i did
Bom, agora deu uma melhorada nos bixo em kkkkk, ta bem mais dificil mesmo tendo melhorado as cartas também, mas o pior ta sendo que eles vem tudo de uma vez e te encurrala ai não da pra sair pra lugar nenhum. Mas ta bem melhor agora com essa dificuldade
o cajado explosivo é muito roubado, ele é infinitamente melhor que os outros
mas a dificuldade de escalar com ele não ta escrita
Minhas recomendações para adicionar ao jogo:
-*** OPÇÃO DE TIRO AUTOMÁTICO SEM PRECISAR FICAR APERTANDO O MOUSE*** por favor, André;
-Mais sons como quando levar dano, ao escolher uma carta, ao derrotar uma wave, mas claro, ter sempre a opção de desligar cada tipo individualmente nas configurações;
-Um botão na tela inicial para fechar do jogo;
-Mais opções gráficas como diminuir partículas ou desativar o número do dano pois chega um ponto que fica tudo travado de tanta coisa na tela;
-O minion deveria dar três tiros quando você está com o cajado que dá três tiros, não?;
-Devia existir uma animação no personagem indicando se ele ainda está sobre o efeito de invencibilidade (tipo uma áurea dourada ou algo assim);
-Fragmentação continua roubado e o André ainda piorou aumentando o número de projéteis para 6 na raridade roxa, essa carta sempre fica muito ridícula rapidamente pois chega um ponto que você mata um único inimigo e provoca uma reação em cadeia que sai matando todos os outros;
-Ás vezes acabo clicando sem querer em uma carta porque ela aparece muito rápido, então talvez pudesse haver um delay ou uma animaçãozinha antes das cartas aparecerem, coisa de 1 ou meio segundo mais demorado;
-Por fim claro, o que todo mundo sempre quer: Mais cajados, mais chapéus, mais tipos de monstros, mais cenários, mais tipos de carta;
-Bônus: pensei em algumas ideias que podem tornar o jogo mais legal como adição de eventos aleatórios tipo uma chuva de raios que mata vários monstros, poderes flutuantes que aparecem de forma aleatória podendo te dar por tempo limitado um aumento de dano/velocidade/etc, quem sabe também uma arma secundária pra ativar com o botão direito.
Wiki atualizada com as novas mudanças da versão 2.1 (https://sites.google.com/view/wikisls/)
coloca os inimigos
AMEI essa atualização
eu achei um bug, o upgrade catalyst+ da o mesmo dano que o catalyts normal, ele deveria dar mais dano.
esse up é mais pro carinha q só pega card raro, mas concordo
Seu jogo já devia estar na steam como open beta e eu pagaria pra jogar ele!
amanha vou fazer umas speedruns, uma de 50 waves e full green
Deveria ter um jeito de morrer, alguma tecla, ou quando pausasse o jogo aparecesse, pq muitas pessoas já ficaram imortais e simplesmente perderam toda a progressão e não conseguiram postar a pontuação.
Olá novamente, vim aqui fazer uma pergunta rápida depois posto o meu feedback.
Qual o nível máximo ?
até onde vc aguentar, é infinito
To falando do rank, tem um limite ?
Queria dar a minha opinião sobre a progressão do game.
Se vc está pensando em um game de progressão infinita, os mobs devem evoluir infinitamente também.
Acho muito legal a ideia de a cada X waves os mobs mudam de cor e ficam mais resistentes. O que eu faria é aproveitar essa mecânica e programaria ela pra ser infinita também.
A cada 20 ou 30 waves, adiciona uma qtd X no ataque e HP desses novos mobs (não um valor fixo, mas com uma progressão continuada), e adiciona um valor pro RGB (com um gap, tipo 30, 20, 10, resetando quando chegar a 256).
Mas em geral, meus parabéns! O gameplay tá muito fluido e esse monte de partículas explodindo pra todo lado é extremamente satisfatório de ver!
Boa sorte com esse balanceamento, e aguardo uma versão final na steam! =)
had a fun run with an obscence amount of friction.
sinto uma falta de informações também, não da pra ver as melhorias que eu peguei
UP
grade
acho que a maior dificuldade do jogo ta sendo chegar longe sem crashar ele kkkkkkkk
e esse novo cajado ta muito quebrado andre, infinitamente melhor que os outros
pega ele e começa pegando bleed KEKW
This was so addicting, very fun, well done.
Não consigo morrer pra postar meu score.. =/
Além disso, você poderia mudar a fonte?
É que não dá para entender umas letras muito bem e talz...
Tipo o "D" q parece mais um 6 ao contrário.
Na moral, o jogo é muito bom, mas desculpa por não poder pagar por ele, é q eu realmente não tenho dinheiro, e meus pais também não queriam me emprestar, kakakakakaka
perdi ainda no 81 pq meu boneco parou de se mexer do nada, triste.
esse chapeu novo é muita punição pra pouca recompensa, n da nem pra aumentar a velocidade de projetil vei
da pra pegar regen+invencibilidade+vida
tu praticamente nn morre, mas nn da dano
que
a vida do jogo não e numero inteiro então da pra ficar com 0,5 de hp oque mostra apenas 0 :D
tu venceu a more, parabens
so