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Pular ao mesmo tempo com "w" e "espaço" fazem o boneco sair voando.


Mas jogo excelente, adoro roguelike e fiquei doido pra ter ele logo em algum lugar onde possa ter conquistas e coisas do tipo.

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deveria ter mais builds que compensassem fazer velocidade de movimento, no máximo só tem aquela de corpo a corpo.
a carta de orbe é muito ruim também, cura pouco e quase não vem, deveria ser rara em troca de curar mais e mais chance de aparecer

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Joguei o jogo por um bom tempo e o maior defeito que encontrei é que com o passar dos níveis os inimigos simplismente te "engolem", eles spawnam todos ao mesmo tempo e empurram uns aos outros e acabam cercando o seu personagem logo nos primeiros segundos de um novo nível, esse é o motivo q por muitas vezes me fez perder e de forma bem injusta ao meu ver.

Há duas formas simples de resolver isso, uma delas é implementar no um mapa maior, tanto em altura quanto em largura, assim há mais espaço para os inimigos se alocarem.
A outra forma é implementar um esquema de Waves, fazendo apenas um certo número de inimigos aparecer em determinado tempo.

Enfim, esse foi meu feedback, espero que o nosso consagrado André veja e que meu comentário ajude a melhorar o jogo!
No mais o jogo está ótimo!

quando vcoce vai comprar a carta se voce apertar o "p"  ele fica em pause, se apertar novamente o "p" o pause sai, quando faz isso o personagem pode voltar a andar antes de comprar a carta, o inimico nao spawna porem se tiver com o poder de recuperar vida, ele vai recuperando vida.

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André, tem um bug onde se apertar W e Space juntos vc pula muito alto

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Gostei bastante do jogo, porem está faltando algumas coisas, por exemplo trocar de cenário/mapa a cada sla uns 25/30 lvls, também seria legal adicionar mais equipamentos (Chapéus, Botas, Cajados) e colocar novos tipos de habilidades tipo lendárias e Míticas. É isso, abraços!

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Eu acho que você poderia colocar umas cartas que te dão habilidades ativas, tipo uma carta que te dá uma magia de fogo em área, e tu pode soltar ela apertando E. Aí poderia colocar cooldown e até mesmo um sistema de mana ou usos limitados pras habilidades

ok game

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acho MUITO importante fazer um esquema de ver nossos status ou pelo menos ver as cartas que temos e as quantidades de cada carta... por exemplo, ou mostrar uma informação dizendo que estamos regenerando 1% de vida por segundo, ou entao mostrar que temos 2x a carta de regenerar .5%

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Seria legal se tivesse uma interface pra ver em que nível tá os atributos, ou quantas cartas de certo atributo pegou. Só tipo um ícone e um número no cantinho, seria de grande ajuda.

Outra coisa que percebi foi que quando aperta "w" e "espaço" juntos o personagem dá um pulão.

o iten orb , aquele que da uma chance dos inimigos droparem um iten de heal quando mortos é roubado e devia ser um iten raro invez de comun , ia ser uma boa resetar semanalmente o placar ate que o problema do povo quebrando o placar deixando os pontos infinitos seja resolvido 

Relaxa, enquanto o jogo não estiver balanceado o placar vai ser sempre resetado

as vezes você fica preso entre os bichos e tu só sai se morrer

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as orbes de vida estão caindo no limbo

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Muito bom, eu realmente me viciei nesse jogo. Bem, as observações são:

BUG: Quando eu estava no nv 75, um monstro ficou preso no "teto", ele foi e não voltou, fiquei bastante tempo tentando matá-lo. Eu estava com muitos pulos e conseguia chegar no topo ao ponto de me teletransportar para o spawn inicial mas mesmo assim eu não conseguia derrotá-lo. Além disso, ele não morria com o tempo, como acontece normalmente se ficar enrolando pra tentar ganhar mais vida com a regeneração

Sugestões:

 Mecânicas:

  - Chance de erro de ataque (miss)

  - Chance de acerto crítico

  - Mudança de terreno

Personagens:

   - Personagem que atira mais rápido, porém, mas fraco

  - Personagem com uma vida extra, porém, menor

Cajados: 

  - Cajado de laser que atravessa inimigos (Claro, de forma que fique equilibrado).

  - Cajado de explosão, que causa dano de área quando atinge um inimigo

  - Cajado de gelo, que deixa os inimigos com tiros mais lentos quando atingidos.

  - Cajado de carga, que carrega o tiro quando segura, deixando mais forte

Cartas:

  - Carta para cada opção de cajado, independente de qual estiver usando, como Transpassagem, Explosão e lentidão.

  - Carta de quantidade de tiros simultâneos

  - Carta de chance de miss

  - Carta de dash (ir pro lado rapidamente como um pequeno  teleporte)

  - Carta de mudança de cajado e personagem

  - Carta de invisibilidade temporária

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SpeedRun, Regras: Completar as Waves 1 até 10 (Finalizando assim que matar o ultimo mob da wave 10 e aparecer as cartas)

como o jogo e infinito pensei em fazer poucas waves.

ate a wave 100, mt mais legal

o problema e que ficaria mt longo, talvez nas futuras att melhore,
acho que até a wave 50 ficaria melhor.

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Nas próximas atualizações vou deixar o jogo bem mais rápido! Dai vai rolar fazer 1 até 50. Até 100 vai beirar o impossível kkk

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meu melhor tempo atual: 1:36.03

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fiz uma build tão roubada, mas tão fraca q eu tive q me matar pq eu n aguentava mais ficar 5 minutos numa wave kkkk

fiquei 2 horas inteiras jogando direto numa run e só cheguei na wave 62

Eu queria falar sobre o tiro triplo, que eu não vi ninguém falando, quando tu atira com ele, o do meio sempre tende a fica alguns graus a sentido horário da mira, não vai reto com o curso.
Ps: ou eu to ficando doido, nunca sei.

tem pelo menos 5 comentários lá em baixo falando disso -_-

fica mto dificil depois da wave 40, pq vem 2 tipos de Tanks e fica mto dificil de lidar dependendo da build

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Quando tá na escolha das cartas, o jogo ainda recebe inputs. Eu apertei W algumas vezes e meu seraph deu o pulo do Saitama.

Tá vindo carta repetida demais. Tenta botar um id em cada carta, e fazer uma verificação se tem alguma repetida, caso tenha, escolhe uma nova aleatória.

A vida tá passando da vida máxima. Só usar um Mathf.Clamp que resolve.

os inimigos meele são run killers se vc nn tem up de dar dano melee

nem é tanto, eu n tinha up de dano melee e usava ele pra surfar e ganhar invencibilidade por uns tempos

eu ja perdi 2 runs exelentes por que os inimigos me prendiam, e eu so poderia esperar a morte vir

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bom a reclamação que tenho que n vi se algm falou e que quando uma nave esta colada no personagem vc nao consegue acerta os tiros nela isso faz com que se tiver mts naves vc fica travado por causa da colisão e não consegue matar elas ai depende de atirar atraves delas e matar as outras naves e se tiver fragmentação explodir e matar as que ta proximo de voce claro se fizer a build de dano corpo a corpo isso nao e problema mais e chato se for de build de tirinho

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Eu acho que deveria melhorar o quanto os upgrades melhoram seu personagem, em uma room eu peguei 5 items para melhorar os upgrades e ainda mais 2 cartas para aumentar a opção de items, eu tinha 5 items para escolher com 5x mais sorte, e só viam items normais e ruins, não valeu nenhum pouco a pena, logo perdi a run sem ter força alguma, deveria melhorar o quanto eles ajudam na partida, se não irá ser inútil

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eu gastei +10 pontos em defesa e continuava levando o mesmo dano dos tiros de monstros (fora o primeiro)

gastei 3 pontos em sorte e não senti nenhuma diferença no spawn das cartas

Coloca suporte para mobile

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Fala andrezito, algumas coisas que eu gostaria que tivesse, seriam

1. Um menu onde desse pra ver quão avançado estamos em algo, chegando lá pro nível 20 eu já perdi a noção de quanto upei algo saca?

2. Que sempre viessem cartas específicas de um tipo de habilidade, que por exemplo sempre viesse uma carta relacionada à defesa, e uma relacionada à ataque e etc, tiveram runs que lá pro nível 15 eu tava praticamente invulnerável, mas demorando anos pra derrotar um inimigo simples, porque vieram muitas de defesa e quase nada de ataque.

3. Ou o mapa ir aumentando ou mudando conforme avança, ou um mapa fixo maior, porque tem momentos que tem muito inimigo pra pouco espaço e se torna impossível se locomover direito pelo espaço sem ser alvejado de tiro.

Lembrando que o máximo que cheguei foi até o quarenta, não sei se por falta de sorte pra quebrar um pouco do game, ou por ser noob mesmo kkkkkkkkkk, porém joguei bastante, o jogo é bem interessante e estranhamente viciante, parabéns andré

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quando aperta w e espaço ao mesmo tempo, o boneco da um pulo GIGANTESCO

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Ok, já joguei o jogo bastante e o q eu poderia dizer, está muito bom mas tem muita coisa pra ser mudada:

1- O cenário a partir de um momento fica muito pequeno pra quantia de inimigos, ent poderia a partir de um certo nível, o mapa mudasse ficando maior:
2- A formação dos inimigos atrapalha muitas vezes, algumas vezes quando eu joguei, o bicho q parece uma faca empurrou um inimigo diferente, e o inimigo ficou preso ou eu fiquei preso;
3- Poderia haver um botão de pause, q não serviria apenas pra pausar o jogo, e sim mostrar quais upgrades vc já pegou;
4- Como esse jogo é um Rogue Like, poderia haver uma mecânica comum em outros Rogue Likes, q seria efeitos de projetil, por exemplo, um upgrade q tivesse chance de queimar o inimigo, chance de envenenar, etc.

Por enquanto, eu só pensei nisso, caso haja algum coisa nova, eu venho e edito esse comentário. (Possivelmente muita gente tá usando hack pra conseguir pontuação alta, na minha última vez que joguei, eu morri e vi os Scores, e acho que os 12 primeiros tinham 999 pontos ou mais)

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Fala André, acho que seria interessante um sistema de "feitiços", acho que encaixa perfeito com o estilo de gameplay. Eu pensei num sistema que funcionaria assim: você primeiro clica em um botão, que na minha opinião seria o botão direito do mouse, daí você desenharia algum desenho simples para ativar alguma skill, mudar seu tipo de disparo e etc... Alguns exemplos de skill que pensei seriam: uma explosão de projéteis para todas as direções, a ativação manual do escudo depois do cooldown acabar (acho que ia dar uma balanceada nele) e um feitiço de cura. Você poderia fazer essas skills serem obtidas como upgrades, ou você poderia trocar a customização na tela de início por uma seleção de personagem, cada um com seu tipo de disparo, atributos e skill inicial (o Seraph sendo o basicão), com você podendo pegar outras skills e disparos no meio do jogo, tipo The Binding Of Isaac. E senti falta de um upgrade de projéteis que podem ricochetear das paredes e/ou dos inimigos. Sei que a ideia é o jogo ser simples, e nem imagino como programar as coisas que eu escrevi, então não vou te julgar se você não implementar coisas desse tipo. Desculpa por fazer você perder seu tempo lendo esse fruto da minha esquizofrenia. Adoro seu canal! Um beijo na sua grande bunda seu argentino safado.

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Acho que seria interessante colocar um botão pra confirmar o upgrade, varias vezes eu comprei um upgrade sem querer

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sarve andre, acho que a mira do cajado de 3 orbs ta meio bugado a mira, nao sei se é proposital, mas ta ai

👍

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foda

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Consegui jogar no celular usando meu controle de PS4 via Bluetooth , os direcionais do controle movimentam e o toque no touchpad do controle funciona como mouse, só não dá pra pular. 

Uma sugestão pro mobile seria auto fire com o cajado verde que mira sozinho, aí os controles seriam só mover e pular. 

Meu Recorde no PC ficou em 35, no celular fui só até o 5 pra testar. 

Tá excelente o game. 

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Oi André eu achei seu jogo muito legal mas acho que poderia ter uma historia que tipo quando vc chega no nivel 20 por exenplo vc desbloqueia uma area nova do mapa ou dar pra formar equipes online mas tirando isso esta muito bom parabens.

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o jogo é muito bom mesmo sendo simples, mas poderia ter mais mapas e inimigos

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O jogo está muito legal e viciante, o único ponto que me estressou a ponto de eu ter vontade de parar de jogar foi que as cartas não tem um balanceamento quando elas aparecem, por exemplo: vem muita cara de defesa +1 e nenhuma de ataque +1, isso repete várias vezes aí você fica passando as waves e não consegue desenvolver por que as cartas te travam, fica parecendo que sua run é 100% dependente da sorte e não da sua habilidade ou conhecimento do deck e do que é melhor, se colocasse tipo uma prioridade tipo: 1 carta de dano, 2 carta de "buff" aí você escolhe se quer o dano ou o buff

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isso acontece mesmo recomendo jogar só até a wave 10 e vendo se vm oq vc quer se não vm só resetar 

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Então, é uma solução mas é frustante de mais por que ainda não resolve o problema de sua run depender da sorte, e sendo bem sincero esse jogo tem que ter auto ataque e um delay ou animação pras cartas quando você passa de wave pra evitar miss click (eu sei que segurar o mouse funciona) pra ficar um jogo com uma qualidade de vida melhor, ficar clicando cansa e reduz a vida útil do mouse e pra um jogo que as fases são infinitas fica complicado

concordo, as vezes dá uma complicada porque fica só vindo defesa e vc se defende bem mas não dá dano algum, essa sua ideia de ter prioridades e você poder escolher no que quer dar melhoria seria bom.

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Acho q ia ser fera se tivesse um sistema de mana que tu vai conseguindo matando os inimigos talvez, e usasse-a para poderes especiais predeterminados como congelar os inimigos, ficar invulnerável momentaneamente ou lançar um poder mais forte do mago

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Vamos lá, a arte tá bem legal e convidativa o loop de gameplay é top. Porém coloque tiro automático, se não há desvantagem alguma em atirar não me obrigue ficar segurando o botão,  é chato e cansa. Além disso, o ângulo de tiro do cajado triplo está bem torto, você mira e o tiro sai bem para o lado do lugar escolhido.

Uma coisa q atrapalhou um pouco foi ñ ter um intervalo entre as waves e a escolha do upgrade. Pq as vezes eu tava atirando freneticamente e, qnd o ultimo inimigo morria, aparecia mto rápido as cartas e eu clicava sem querer numa carta.

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ATENÇÃO GALERA É SÓ SEGURAR O BOTÃO DO MOUSE PRA ATIRAR kkkkkkkkkkk

Peguei várias cartas sem querer por causa disso, depois descobri que era só segurar o botão kakakka

Muito legal o fato de ser simples e facil de jogar, me prendeu bastante.

Coisas a melhorar:

- Uma animação basica para o personagem (nem q seja um movimento no chapéu ou algo do tipo),

- maior variedade de inimigos

- uma musiquinha legal

- e por final, como um artista de pixel art, recomendo deixar todos os pixels do mesmo tamanho ja que o cenário e os personagens tem os pixels de tamanhos diferentes e isso da uma cara mais "feia" para o jogo

Parabéns pelo trabalho, muito bom. 

Caso queira alguém pra fazer coisas novas em pixel art para o joguinho, estou disposto sem cobrar nada pois achei muito legal a ideia  :)

behance: https://www.behance.net/leonardonovak

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Perdão ser nerdola, mas o plural de staff era staves e naõ staffs, no título da devlog

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