eu tava indo muito bem quando eu peguei a carta "black hole" eu acho, essa carta faz um buraco negro quando o tiro colidi com a parede ou o chão, mas você voce reseta o tamanho do seu tiro. eu peguei essa carta e ela só atrapalhou, ela faz voce puzar os inimigos para voce. não almente o tamanho do seu tiro demas.
mano,eu acho q criei literalmente a build mais op desse jogo,olhem o top 1 do jogo,se meu nome estiver la contarei pra vcs q build eu usei,tenham certeza q vai superar qualquer outra build desse jogo
Would switching to a beam once attack speed hits a certain point reduce lag? The beam could tick at whatever rate attack speed is at. Once attack speed reaches a certain point, the individual projectiles look like a beam anyway.
I think where stability is concerned, each tick would could as one projectile hit, which would work fine in beam vs. projectile cases.
You're right, though, for beam vs. beam things would need to change, but not necessarily for the worse. Thinking about it now, each time a beam would lose a projectile, it could shorten a little until one is pushed all the way back to the shooter. Adds some good old fashioned beam on beam battling, I'm thinking like DBZ. It shouldn't be too complex to calculate the beam tick rate and stability stat to determine which beam pushes the other back and at what rate. I think increasing the size of the projectile also affects projectiles canceling each other out, which probably wouldn't be too difficult to figure out and balance and would be pretty cool.
Thought about that, but in the current way the game is programmed it would take me too much time, as I'd have to make work for each an every projectile type. But it's a cool idea though, I'll think about adding it as the ascencion for the attack speed item.
I like to play the thunderstaff and when I hit somewhere around 200% attackspeed my lightning just stops coming or comes very very slowly. I have a good pc so i dont think its lagg, is this a known bug?
Foca em pegar 3 cartas roxas que aumenta o numero de cartas para ter roll free, 5 dados para vim cartas roxas em qualquer lvl e depois stacar tome. O resto tu pega o que for precisando.
Andre tem que arrumar os layer de colisão... fazer os coletavel colidir solido só com o chao, e colodir trigger com o player... e o tiro do player nao interagir com ele... Eu acredito q isso aconteceu pq com raio no na velocidade maxima, tem hora q atinge o jogador e ele fica saindo do caminho do box colider... ai bugou pra dentro do chao
a minha bild preferida e:rushar apraisal no inicio para pegar dealer dps blessed dps tu pega cloack(6 cloack ou 7)pegar shield (5 shields) dps rushar defesa e vampiro e 2 aye of wip e aumentar atack speed e dano para mais de 10 up cada pronto tu ta quase imortal, se tu quiser ficar bombado pega mt tome e dps pega bastante up de dano ou vida pra ficar bombado
I'm enjoying it. Here's my broken build: Wand with 3 shots As much attack speed as you can, including the standing-still one Bullet penetration. Larger bullets (up to 3, don't get the 4th, it'll shrink them)
Keep most enemies inside the cone of bullet death, and dodge the other incoming. This alone is pretty much all you need to get past 60, as incoming bullets basically can't hit you.
After that (and as you go), get leech. You've got dozens of hits per frame, so your health basically stays capped.
With this, I've hit lvl 100 and am basically invincible, standing in a corner and just tanking hits. I'll probably just intentionally die now since it's running at a couple seconds per frame, though with 5 orbs also causing leech, I'm not sure it's possible.
Just to be clear, focus has no effect over the enemy attack speed, the wave 90 thing is happening because the enemies cooldown between attacks progresses based on the wave, and it is getting to a value too close to 0, so the computer interprets as 0. This will be fixed on the next version by putting an attack speed cap for the enemy (and maybe the player)
Mas o jogador já tem um limite, pelo menos pelo que vi já que depois de uns atk speed com 20 tome contínua a mesma velocidade independente de quanto eu pegue (não só nessa versão).
Would it be possible to switch from individual projectiles to a beam once attack speed approaches a point where it causes lag? They start to look like beams anyway, and you can set the tick rate of the beam to whatever the attackspeed is and only show the damage that happens per second instead of per tick. Ought to reduce some of the lag, I'm at wave 80 and it's unplayable because of the volume of fire coming from the enemies.
Well, I died. I had to wait until there were just a couple enemies left on screen so the leech was reduced, but they did just barely have enough damage to kill me.
While I was waiting to die though, I accidentally passed two more levels because the enemies carried me around, and eventually pushed me under the ground where they couldn't hit me, then my orbs took them all out. So I had to move around and try to stay in bounds to get hit.
n e a + forte só quis fazer uma mesmo, a + forte seria thunderstaff com god of thunder, principalmente pq fica forte no erly mid e end a q fiz só e melhor no end demora pra chegar no ponto de ficar só parado...
So vc ficar menor que um degrau, ai vc vai no canto dele e deixa os bixo de empurrar, demora um pouquinho pra isso, e tem que tá imortal tb pq se não tu morre kkkk. E se andar la de baixo da terra o jogo de ioga pra fora de volta
O jogo ta maravilhoso tirando um monte de bugs, quando finalmente fiz a minha build pra passar do lvl 100, minha velocidade assustadora jogou o bixo pro espaço e agora ta bugado e eu nao passo de fase ;-; Fica de dica pra galera, essa build aqui ta imortal, stackar defesa dps de pegar o livro é bão
Não sei se é só comigo, porem a função de baixar o som do jogo não ta funcionando., sem contar que sempre tenho que mudar a cor do mouse quando acaba a fase.
andré pfvr coloca uma opçao nas configurações para desativar rastro dos projeteis pq os pcs fracos como o meu n suportam o tanto de rastro e acaba que o jogo trava e vc perde a sua run inteira ;-;
Aeeeee, chega em um tempo que não importa quantas atualizações ou se usar a machine gun, as suas magias não ganham mais cadência, fica a mesma quantidade de magias por segundo, deveria encerrar o uso dessas cartas (em escolhas) para não continuar pegando algo que não está mais fazendo efeito, tipo um comparador:
Variável
CadenciaMax=100
If >= 100, retirar a carta para escolha. (tendo isso para todas as habilidades)
André, poderia ter ao pausar o jogo, uma tabela informando em números, como está o meu dano, crítico, velocidade, tipo dados para nerds são, pois eu conseguiria gerenciar melhor o que estou focando em upar.
Poderia ter uma opção no menu também que você ativaria e embaixo da carta ele mostraria o dano em números (como dito acima) o valor atual e o quanto ele ficaria.
Tipo, mostra a carta de atualização de dano e embaixo dela ou em algum lugar ficaria:
Atual: 5
Depois: 8
Não usei bem as palavras mas você mudaria para algo mais correto.
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eu tava indo muito bem quando eu peguei a carta "black hole" eu acho, essa carta faz um buraco negro quando o tiro colidi com a parede ou o chão, mas você voce reseta o tamanho do seu tiro. eu peguei essa carta e ela só atrapalhou, ela faz voce puzar os inimigos para voce. não almente o tamanho do seu tiro demas.
Meu melhor até o momento, tive que me esforçar pra morrer haha
Can you add a "particles off/on" button because at the later levels it becomes really laggy
No brownser depois do level 50 é tanto travamento que fica impossível se mexer muito, o máximo que fiz até agora.
Cansei kkkk
Jesus, esse jogo acaba com o seu tempo; passa tão rápido, que acaba o dia e você nem percebe
Enfim
André, adorei esse game!
Não sei se é o suficiente para entrar no rank, mas eu fiquei com preguiça de continuar - eu nem tomava mais dano kkkk
Fiz um mockup pra arte do jogo, como mostro pra ele?
https://twitter.com/amdre_young
Orra, que dahora!
Me manda no twitter lá! Dá até pra tacar no jogo isso (já que tu ja fez mesmo kkkk)
Mandei mensagem lá meu bom
making your game not free was your own demise no one plays it anymore
mano,eu acho q criei literalmente a build mais op desse jogo,olhem o top 1 do jogo,se meu nome estiver la contarei pra vcs q build eu usei,tenham certeza q vai superar qualquer outra build desse jogo
mano a melho buld de todas e a do raio com atk speed é op d+
build mais op é focar em pegar livro q aumenta os efeitos de cartas comuns e pegar bilhões de atk speed
meu deus eu tavei o jogo no nv 97 e o boneco não morria mais tambem não atacava,dai eu sai.
no menu durante a partida tem um botão de desistir com ele voce pode acabar o jogo e salvar o score na leaderboard msm assim
obg amigo, eu já sabia.
SPA Build is Broken
Would switching to a beam once attack speed hits a certain point reduce lag? The beam could tick at whatever rate attack speed is at. Once attack speed reaches a certain point, the individual projectiles look like a beam anyway.
This might be odd to implement when considering the stability card/stat, but optimization changes like this one would be nice for sure
I think where stability is concerned, each tick would could as one projectile hit, which would work fine in beam vs. projectile cases.
You're right, though, for beam vs. beam things would need to change, but not necessarily for the worse. Thinking about it now, each time a beam would lose a projectile, it could shorten a little until one is pushed all the way back to the shooter. Adds some good old fashioned beam on beam battling, I'm thinking like DBZ. It shouldn't be too complex to calculate the beam tick rate and stability stat to determine which beam pushes the other back and at what rate. I think increasing the size of the projectile also affects projectiles canceling each other out, which probably wouldn't be too difficult to figure out and balance and would be pretty cool.
Thought about that, but in the current way the game is programmed it would take me too much time, as I'd have to make work for each an every projectile type. But it's a cool idea though, I'll think about adding it as the ascencion for the attack speed item.
I like to play the thunderstaff and when I hit somewhere around 200% attackspeed my lightning just stops coming or comes very very slowly. I have a good pc so i dont think its lagg, is this a known bug?
tenho uma sugestão para a versão oficial, queria seria cartas únicas para cajado ou chapéu
ex: uma carta que diminui o raio dos tiros pro tridente ou que aumenta o raio da explosão pro fogos de artifício
Tem como passar da wave 49? Testei a build de raid e fragmentação justas e msm assim não dá
49 é só tu pegar armadura,tem que ter tome,que é a carta que aumenta a eficiência das carta branca, complica msm é dps do 90
Foca em pegar 3 cartas roxas que aumenta o numero de cartas para ter roll free, 5 dados para vim cartas roxas em qualquer lvl e depois stacar tome. O resto tu pega o que for precisando.
acho que vai acabar nerfando essa build pq é mt idiota de quebrada
depende, se não tiver orb para ficar resetando, nem tem como fazer ela tão rápida. E se tiver azar, pior ainda rsrs
tem umas horas que so fica aqueles bichao gigante e que lança aquela bola vermelha e nao da pra acertar porque o tiro fica send defendid
tem que pegar stability
a criatura n morre, literalmente eu jogo o raio e ela n morre :(
(n tem print pq n consigo mandar com a print)
aparece isso quando eu coloco a print
"Please check the information you provided
acabei de me tornar imorrivel
uma vez aconteceu comigo kkk,ai eu sai sem querer
Andre tem que arrumar os layer de colisão... fazer os coletavel colidir solido só com o chao, e colodir trigger com o player... e o tiro do player nao interagir com ele... Eu acredito q isso aconteceu pq com raio no na velocidade maxima, tem hora q atinge o jogador e ele fica saindo do caminho do box colider... ai bugou pra dentro do chao
como tu entrou no chão com esse tamanho?
Tela ta bugada no navegador(versão pequena) e não dá pra extender
maximiza e da esc q volta ao normal
Uma sugestão: adicionar cartas amaldiçoadas, que seriam cartas que dessem um bom buff mas desse um debuff.
Exemplo: Carta do ladrão: + velocidade - força
Seria bom pra umas build top
ou seja, fazer uma troca equivalente
BABABOI
BABOIBA
what does white dwarf even do?
Ends your run in my experience. Makes the bullets smaller and creates a ton of lag.
same.
quando aparece para escolher habilidades se pausar o jogo e despausar vc consegue andar e atirar
nao ajuda em muita coisa atirar ja q nao vai ter inimigos
isso ai todo mundo ja sabe desde a primeira versão, e é bem util na real, pra se reposicionar caso tenha ficado em um lugar ruim
a minha bild preferida e:rushar apraisal no inicio para pegar dealer dps blessed dps tu pega cloack(6 cloack ou 7)pegar shield (5 shields) dps rushar defesa e vampiro e 2 aye of wip e aumentar atack speed e dano para mais de 10 up cada pronto tu ta quase imortal, se tu quiser ficar bombado pega mt tome e dps pega bastante up de dano ou vida pra ficar bombado
Melhor build atual / Card - Upgrade dá pra fazer com qualquer staff mais a melhor ea thunder staff
Appraísal - Dealer
Luck - Blessed
Thunderbolt - God of Thunder
Leech - Vampire
Tome (20 já e suficiente)
Resist (se tiver com 10 tome 5 resist já pega a def maxima que e 90%) - Sadistic
Eysight (com 10 tome e 5 card pega 100% de chance critica) - Marksman
Wound - Bloody Mage
Fragmentatíon+ - RAM Destroyer
Shrínk - Gnome
Growth (e bom começar a pegar essa card(branca) quando tivar +15 tome ai ganha +hp e pega 3k+ quando pegas as 15) - Colossus
Resonance apenas 2(com tome) se tiver usando a thunder staff ai da pra controlar uma chuva de raio pelo atk speed ficar mt alto.
pegando essas card o resto da build e estacar precision e thunderbolt pra pegar + dano a sua defesa já fica imortal com colossus, gnome e resist(90%).
qual é esse gnome?
https://sites.google.com/view/wikisls/in%C3%ADcio/upgrades#h.jfubq32f8usl
pra que tanto cloack?
oq exatamente os boracos negros na parede faz?
atrai os bixo pra eles
there's an enemy inside my wall,help XD
some how killed it now theres no enemy but level still not finished??
please help ;c
F
F
Does anyone have a list of all the special upgrades?
The steam version will have an encyclopedia with everything :)
I'm enjoying it. Here's my broken build:
Wand with 3 shots
As much attack speed as you can, including the standing-still one
Bullet penetration.
Larger bullets (up to 3, don't get the 4th, it'll shrink them)
Keep most enemies inside the cone of bullet death, and dodge the other incoming. This alone is pretty much all you need to get past 60, as incoming bullets basically can't hit you.
After that (and as you go), get leech. You've got dozens of hits per frame, so your health basically stays capped.
With this, I've hit lvl 100 and am basically invincible, standing in a corner and just tanking hits. I'll probably just intentionally die now since it's running at a couple seconds per frame, though with 5 orbs also causing leech, I'm not sure it's possible.
focous also cause a lot of lag, cause after 90+ if make the enemies fire fast too
for me its the wort single upgrade, cause you can get the same atkspeed with the atk speed ups
Just to be clear, focus has no effect over the enemy attack speed, the wave 90 thing is happening because the enemies cooldown between attacks progresses based on the wave, and it is getting to a value too close to 0, so the computer interprets as 0. This will be fixed on the next version by putting an attack speed cap for the enemy (and maybe the player)
Mas o jogador já tem um limite, pelo menos pelo que vi já que depois de uns atk speed com 20 tome contínua a mesma velocidade independente de quanto eu pegue (não só nessa versão).
Would it be possible to switch from individual projectiles to a beam once attack speed approaches a point where it causes lag? They start to look like beams anyway, and you can set the tick rate of the beam to whatever the attackspeed is and only show the damage that happens per second instead of per tick. Ought to reduce some of the lag, I'm at wave 80 and it's unplayable because of the volume of fire coming from the enemies.
Well, I died. I had to wait until there were just a couple enemies left on screen so the leech was reduced, but they did just barely have enough damage to kill me.
While I was waiting to die though, I accidentally passed two more levels because the enemies carried me around, and eventually pushed me under the ground where they couldn't hit me, then my orbs took them all out. So I had to move around and try to stay in bounds to get hit.
build reflet damage sangramento com fragmentation... vai lá pras 2 horas demorei pra fechar a build :D
Essa é a build mais forte n tem como passar do lvl 90 sem tankar,e se tu faz mt tank n tem mt dano,ai o sangramento salva pq acumula sem parar
*rindo em tomestack com thunderstaff*
n e a + forte só quis fazer uma mesmo, a + forte seria thunderstaff com god of thunder, principalmente pq fica forte no erly mid e end a q fiz só e melhor no end demora pra chegar no ponto de ficar só parado...
waves 1-30 erly / 30-60 mid 60-100 end
100-200 Abyss
200-1000 Hell
1000-∞ PC Explosion
Game needs more optimization. My pc is struggling a little bit with Fragmentation 42. Fun Though.
lol, you make fragmantation builds
o roll de graça ta roubado
demais, ele seria balançeado se tu tivesse q pegar mais cards pra ativar ele
caro André gostaria de que o senhor por obséquio coloque mais dois hats que faça com que apareça apenas cartas comuns e o outro apenas cartar épicas
agradecido
o de comun seria horrivel talvez o só épicas seria interessante, mas nada supera tu poder pogar as 3 raridades a cada roll
simplesmente entrei de baixo da terra, os bixo n me acertam, se eu quiser eu fico até amanhã aqui
tb n iria mudar nada eu ficar fora da terra, pq eu tb n morria kkkk
isso foi do balaco baco
ensina como
So vc ficar menor que um degrau, ai vc vai no canto dele e deixa os bixo de empurrar, demora um pouquinho pra isso, e tem que tá imortal tb pq se não tu morre kkkk. E se andar la de baixo da terra o jogo de ioga pra fora de volta
colisão ta massa viu
pega mais tome mano KKKKK esse dano ta baixíssimo
eu sei que tava baixo, não peguei pq não quis, o objetivo era ficar imortal amigão
é q demora mt se tu nn dá hit kill mesmo
O jogo ta maravilhoso tirando um monte de bugs, quando finalmente fiz a minha build pra passar do lvl 100, minha velocidade assustadora jogou o bixo pro espaço e agora ta bugado e eu nao passo de fase ;-; Fica de dica pra galera, essa build aqui ta imortal, stackar defesa dps de pegar o livro é bão
pior q eu ja perdi 2 build pra isso, e outro bug: dps da wave 90, se tu pegar ou tiver pego focous, os inimigos atiram mais rápido
tomestack é mt op...
fiquei com 40 tomes, começei a pegar vida pra pegar o colosso...
eu fiz isso, literalmente fiquei com 6k de vida
tomestack é OP demais
Não sei se é só comigo, porem a função de baixar o som do jogo não ta funcionando., sem contar que sempre tenho que mudar a cor do mouse quando acaba a fase.
andré nn to conseguindo baixar a ultima versão vou tentar mudar de conta no chrome pra ver se vai(nn consegui)
qq coisa joga pelo app da itch
Poderia ter opção de desativar algumas particulas, as vezes trava muito pq tem muita particulas na tela
Peguei a carta +1 card 3 vezes e ganhei a habilidade de reembaralhar as cartas de graça quantas vezes eu quiser,apelão d+
andré pfvr coloca uma opçao nas configurações para desativar rastro dos projeteis pq os pcs fracos como o meu n suportam o tanto de rastro e acaba que o jogo trava e vc perde a sua run inteira ;-;
Aeeeee, chega em um tempo que não importa quantas atualizações ou se usar a machine gun, as suas magias não ganham mais cadência, fica a mesma quantidade de magias por segundo, deveria encerrar o uso dessas cartas (em escolhas) para não continuar pegando algo que não está mais fazendo efeito, tipo um comparador:
Variável
CadenciaMax=100
If >= 100, retirar a carta para escolha. (tendo isso para todas as habilidades)
sim, tem isso, por isso o focus é horrivel
O UPGRADE FOCOUS DPS DO ROUND 90+- AUMENTA O ATK SPEED DOS INIMIGOS
então ele é o pior up do jogo
Na real tu relacionou 2 coisas distintas kkkkkk No round 90 ta bugando mesmo o speed
eu juro que eu peguei uma card de focus e fico tudo os tiro dos inimigo rápido
André, poderia ter ao pausar o jogo, uma tabela informando em números, como está o meu dano, crítico, velocidade, tipo dados para nerds são, pois eu conseguiria gerenciar melhor o que estou focando em upar.
Poderia ter uma opção no menu também que você ativaria e embaixo da carta ele mostraria o dano em números (como dito acima) o valor atual e o quanto ele ficaria.
Tipo, mostra a carta de atualização de dano e embaixo dela ou em algum lugar ficaria:
Atual: 5
Depois: 8
Não usei bem as palavras mas você mudaria para algo mais correto.
Abraço!
up