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Amdréo Achei um bugzinho bem pequeno. Não faço ideia do por quê, mas eu tava com 95 de vida,  peguei a carta de +15 de vida e Fiquei com 117.5 kaskskskskska

(Talvez tenha sido pelo carta de +50% de aumento em cartas brancas, porem, no vídeo vc fala que só exibe valores inteiros)

Versão DESKTOP


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Não é bug a carta que você pegou aumentou a vida que você ganha ao pegar a carta de vida que era de 15 e ficou 22.5 :)

desculpe eu não usar virgulas eu ainda não sei usar direito.

mas ele ficar com mais vida do que o máximo é bug não?

sim, mas você sai ganhando :)

O Bug não é o valor em si, o bug é passar do máximo e exibir o 0.5 ja quele disse que não devia kkkkkk

sim, foi por causa da carta que aumenta em 50% os valores da carta branca

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Pra quem não sabe nada inglês, fiz uma tradução mais o menos do jogo, o link aqui: https://mega.nz/file/5VoWwLoS#pUiAopbmLoVgwy0ydeSnL_bW0Y4hrkep2gEXPSr3Qzs
(+1)
Cara, pegue o chapéu da lula e fui fazendo build de cura, até ae beleza, o problema é que eu tava no level 20 e continuava vindo item de cura enquanto eu dava 2 de dano. Fiquei 30 min nisso
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Ae, Argentino Gostoso, o jogo tá muito divertido, mas conforme vai aumentando o número de mobs, é praticamente impossível jogar porque os mobs melee ficando empurrando os outros mobs e tem hora que você simplesmente não se mexe.

Quanto aos upgrades, tem uns bem ruinzinhos, tipo aquele que aumenta a chance de vir item raro, mas não parece influenciar muito, o que aumenta 50% de ganho dos ítens comuns e o que causa sangramento não parece melhorar se tiver mais de 1.

Minhas sugestões:

- Ao invés de escolher um upgrade de HP ou aumento de dano, eles poderiam ser uma opção separada, caso não venha nenhum upgrade que você queira. Exemplo: Deixar uma opção para aumentar 10~60 de HP e outra de 1~6 de Dano que serão fixas e não afetarão nos outros upgrades, tipo uma opção separada dos cards, poderia ficar na parte de baixo, por exemplo. O aumento deles pode ser aleatório, acho que fica bacana assim.

- Se você adquirir um upgrade de Sangramento, ele não aparece mais para escolha. Sério, fiz uma build que tava com 3 ou 4 de sangramento e ficou idêntico quando só tinha 1.

- O de aumento de chance de item raro pode ser um item normal. Ou, adicionar a possibilidade de vir item épico em fases normais além de a cada 5 fases e esse item aumentar a chance de vir ítem épico. Exemplo: O padrão é 2% de chance de vir ítem épico, mas quando você escolhe esse upgrade, aumenta em 2% ou o padrão é 1% e esse aumenta 1% a cada escolha.

- O que aumenta 50% de ganho de ítens comuns poderia afetar todos os ítens, até mesmo os que você já tem, mas ao invés de aumentar 50%, pode ser 10%, ou 20%, o que você achar melhor.

- E quanto aos raios, a build fica muito boa, mas será que não seria melhor se pegasse todos os inimigos aonde cai? Poderia diminuir o dano, mas pegar todos os inimigos aonde ele cair. Eu notei que o raio para quando acerta o primeiro inimigo, aí é uma vida até cair outro no mesmo lugar.

OBS: Notei que após o 30+, parece que alguns ítens param de vir. Passei 20 fases e não veio mais o de roubo de vida.

E mano, precisa nerfar esses mobs, é impossível passar sem build quebrada. Cheguei no 51 e os mobs me mataram com hit kill, praticamente. Só cheguei nesse nível porque fui obrigado a pegar o que causa dano ao encostar, eu simplesmente ficava travado em cima do mob ou travado na parede...

Abraços, André, seu gostoso!

(+3)

Acho que seria bom também tirar a carta que aumenta a chance de vir cartas verdes quando estiver com o chapéu da lula/polvo, já apareceu essa carta para mim 5 vezes consecutivas quando estava usando o chapéu da lula/polvo (você tem apenas 3 cartas sendo que uma delas é inútil).

(+2)

as cartas de upgrade de tamanho e velocidade de tiro, defesa são muito inúteis (aumentar o tamanho de tiro pode atrapalhar por causa das escadas, defesa não ajuda muito porque nos leveis mais altos você toma hk)

pudia ter upgrade de tiro perfurante

opção de taxa critica da verde, usando o chapéu de uncommon é impossivel fazer build de critico e vem carta de aumentar o dano do crítico

as carta uncommon de fragmentação, leach, ataque speed e dano são boas, as outras estão fracas (o raio é forte, mas ele dificilmente acerta se tem poucos inimigos)

Will'o wisp quando entram na escada os tiros são bloqueados (se ficarem mais perto do personagem seria melhor)

Um chapéu que o personagem fique com mais ataque speed e menos ataque ou o contrário.

Algum poder para empurrar os inimigos, depois do lv 30 os inimigos começa a lotar muito a tela e fica quase impossível de mover (seria interessante se fosse a combinação da barreira e o que causa dano ao contato)

cara ta insuportavel, depois da wave 30, começa a vir uns 20 bixo de uma vez em cima de vc ai n tem nem o que fazer

Tá bom demais meu deusssssss, tem que lançar essa bagaça na steam pra ontem, parabéns 2/10!!! 

(+2)

tira a colisão dos bixo melee por favor

(+1)

seria bom se rodasse em 32bits tbm né baixei aqui e ta com esse poble, to super viciado

Eu também só notei isso depois que eu comprei e baixei. Um pouco arrependido por poder jogar somente no navegador. Se você souber, manda feedback para o André. Acho que seria interessante poder atender todos os tipos de sistemas.

ué como assim comprou? é de graça

(+1)

tem como baixar de graça ou pagar se quiser

Exatamente. Eu comprei pra apoiar o Argentino nessa nova empreitada de joguinho ^^

(+2)

O jogo está muito bom e divertido e agora com os updates da 2.1 e 2.0 se tornou mais desafiador pro jogador.Recentemente com a adição da nova carta,will-o-wisp,eu acabei notando um bug onde ela fica embaixo do chão ou das escadas ficando impossibilitadas de acertar os tiros o que acaba sendo algo que prejudica muito quem faz a build do bastão teleguiado. 

o uncommon hat ta dando double jump pra mim, imagino q seja pra todos tambem mas arruma isso ai argentino por favor

como deixar em português não entendo nem uma cart

(+1)(-3)

passo 1: abra o navegador

passo 2: abra o site oficial da fisk

passo 3: aprenda inglês vagabudo

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Infelizmente vou ficar devendo o portugues ai kkkk

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fiz uma tradução pro jogo, ta aqui o link pra baixar: https://mega.nz/file/5VoWwLoS#pUiAopbmLoVgwy0ydeSnL_bW0Y4hrkep2gEXPSr3Qzs

muito obrigado amigo, você me ajudou bastante

(2 edits)

Tiro automático por favor Mestre Argentino.

andre sobre o botão automático é pq alguns jogam pelo notebook ai fica uma desgr@çaas atirar e mirar, mas se colocar como mapear o botão fica lega

Faz sentido

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podia ter uma build usando o tamanho dos tiros.


tipo um upgrade que quanto maior o projetil, maior o dano.

(+2)

O jogo esta otimo, cheguei na wave 33, com uma build de attack speed, vampirismo e dano, usei o mago normal e o cajado de tiro teleguiado.


os inimigos estao chegando muito perto depois da wave 30, sendo praticamente impossivel se movimentar, eu morri pq eles me prenderam na parede. 

(+2)

podia ter um modo vs, onde os jogadores têm um número customizável de rounds pra criar sua build e depois se enfrentarem para ver quem é mais pica

bem, até agr nao vi ninguem com meu recorde, chupa argentino gostoso

cheguei no 33

bora lá amigo

Já cheguei até o 60 e poucos uma vez e nunca mais fiz essa proeza de novo

(+2)

Cara, o jogo ta bom demais, so que eu to achando que seria mais legal se tivesse variações de mapas toda vez que vc fosse jogar.

O jogo está muito bom! melhorou muito desde o último vídeo, aqui vai umas sugestões de melhorias e inclusões:


1. Cofirmação de item (opcional): Algumas vezes, aconteceu de eu pegar um item sem querer, pela quantidades de cliques que você dá na tela. Seria interessante, ter um "confirmar item", que você seleciona opcionalmente no menu, dessa maneira, você precisa segurar 1 ou 2 segundos para confirmar e esse problema não ocorre mais, sendo totalmente opcional;

2. Refresh de itens: Apesar de termos itens que melhoram seus picks, assim como aumento de opções, ainda sinto falta de um refresh de itens, não precisa ser da seleção inteira, mas apenas um botão embaixo de cada carta, onde você escolhe para atualizar o pior item, podendo ser melhorado para ter mais refreshs conforme você pega outras relíquias;

3. Ultimates: O jogo ficaria incrível com ultimates, pense que você está em perigo, aperta um botão e VUSHHHHH, você utiliza um poder forte para aquela situação, tendo que esperar X segundos para ser carregado novamente. Algumas opções de ultimates: Repulção - você joga os inimigos pra longe e inibe uma certa quantidade de projeteis; Lazer -  Um feixe de luz é disparado na direção do seu cajado, durando X segundos e inflingindo um dano consideráve; Imã - Junta inimigos próximos da invocação do imã; Teletransporte - Teletransporta seu personagem para uma região completamente aleatória do mapa, ótimo para fugas.

Considerações finais: Gostei muito do jogo, espero novos updates, talvez minhas sugestões não sejam as melhores (Em quesitos de incrementação ou gosto pessoal), mas gostaria de deixar a sugestão mesmo assim. Ah por favor, considere pelo menos o item número 1, já tô cansado de dar o pick errado! kk


eu estava pulando muito alto e quando pulei um monstro foi para cima e não desceu.

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houve um bugna minha barra de vida, fiquei com 0 de vida e não morri

kkkk, n é bug n, é q os números são qubrados, você só foi mto sortudo msm!

(1 edit)

                                                               houve um bug na minha barra de vida, estou com 82 enquanto meu máximo é 80

stonks amigo kkkkkkkkkk

isso sempre acontece comigo

Isso também aconteceu comigo acho que eu tava com muito life steal sla

o nome do arquivo de download do site é V2.1, fica confuso, deveria ter o nome do jog

eu não aguento. eu não aguento mais fazer build de splash damage sem crashar o jogo -__-

Deleted 2 years ago
(+1)

Teria como pôr mais cenários, ainda que com sutis mudanças e com a mesma palheta? acho que daria um pouco mais de variedade visual e talvez estratégica.

(+3)

Poderiam colocar esse jogo na playstore? 

(+2)

Não prescisa nem lançar na play store, só a existência da versão mobile já seria boa pra mim.

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Por favor de suporte pra linux caso lance para steam

o ranking não ta carregando pra mim

(+1)

só carrega se você jogar com ele baixado, na versão web não funciona

nerfa o round 50 (ta tão roubado que tem umas 10 pessoas preso nele)

50? eu não consigo sair da casa dos 30 

kkkkkkkkk pprt

vai testando as builds até ver a que vai mais longe

seria bom se o cajado verde tivesse tiro automático, sem ter que ficar apertando o mouse

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é só segurar o botão

Muito pika mlk 

(+3)

Esperando uma versão mobile..

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enquanto jogava eu pensei em 1 cajado e uma carta que poderia ser legal


um cajado de fogo, que ele teria o efeito parecido com o sangramento mais os inimigos iam queimar por pouco tempo e o dano normal dele seria um pouco menor que o cajado normal

e a carta que eu pensei seria tipo de tantos em tantos segundos aparecem 1ª ou 2ª (dependendo da quantidade de vezes que vc pegou esse item) bolas que ficariam rodando em volta do player  e ficariam dano nos inimigos ate o tempo dela acabar


obs: as bolas que ficariam rodando em volta do inimigo não quebrariam ao encostar nos inimigos

(+1)(-1)

idk how but i did

Bom, agora deu uma melhorada nos bixo em kkkkk, ta bem mais dificil mesmo tendo melhorado as cartas também, mas o pior ta sendo que eles vem tudo de uma vez e te encurrala ai não da pra sair pra lugar nenhum. Mas ta bem melhor agora com essa dificuldade

o cajado explosivo é muito roubado, ele é infinitamente melhor que os outros

mas a dificuldade de escalar com ele não ta escrita

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Minhas recomendações para adicionar ao jogo:

-*** OPÇÃO DE TIRO AUTOMÁTICO SEM PRECISAR FICAR APERTANDO O MOUSE*** por favor, André; 

-Mais sons como quando levar dano, ao escolher uma carta, ao derrotar uma wave, mas claro, ter sempre a opção de desligar cada tipo individualmente nas configurações;

-Um botão na tela inicial para fechar do jogo;

-Mais opções gráficas como diminuir partículas ou desativar o número do dano pois chega um ponto que fica tudo travado de tanta coisa na tela;

-O minion deveria dar três tiros quando você está com o cajado que dá três tiros, não?;

-Devia existir uma animação no personagem indicando se ele ainda está sobre o efeito de invencibilidade (tipo uma áurea dourada ou algo assim);

-Fragmentação continua roubado e o André ainda piorou aumentando o número de projéteis para 6 na raridade roxa, essa carta sempre fica muito ridícula rapidamente pois chega um ponto que você mata um único inimigo e provoca uma reação em cadeia que sai matando todos os outros;

-Ás vezes acabo clicando sem querer em uma carta porque ela aparece muito rápido, então talvez pudesse haver um delay ou uma animaçãozinha antes das cartas aparecerem, coisa de 1 ou meio segundo mais demorado;

-Por fim claro, o que todo mundo sempre quer: Mais cajados, mais chapéus, mais tipos de monstros, mais cenários, mais tipos de carta;

-Bônus: pensei em algumas ideias que podem tornar o jogo mais legal como adição de eventos aleatórios tipo uma chuva de raios que mata vários monstros, poderes flutuantes que aparecem de forma aleatória podendo te dar por tempo limitado um aumento de dano/velocidade/etc, quem sabe também uma arma secundária pra ativar com o botão direito.

(+1)

Wiki atualizada com as novas mudanças da versão 2.1 (https://sites.google.com/view/wikisls/)

coloca os inimigos

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