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tem um dia certo pra lançar as atualizações ou é qualquer dia? só pra eu saber quando tenho q voltar aq pra baixar a nova att :)

Agora vou lançar uma kkk

Eu fiz uma build de destruir os caras no corpo a corpo, mas esses bichos do inferno ficam imortais... arruma isso ai eu amei essa build kkkkk

Ja vou arrumar, acho que hoje ja coloco o patch

Beleza meu

I noticed that if you play for too long, stuff like this appens:

Where enemies push me to all sides, push me in to the ground, and if i am at the left wall, it teleports me to the center of the map again, also using focus for too long makes game start to lagg.

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Adorei o jogo ainda mais com essa nova atualização, achei ela muito boa minha pontuação por enquanto é 81 to quase que viciado, que continue assim e que o jogo seja um sucesso!!

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Análise sobre a versão 2.2

Saudações André joguei umas 10 horas seguidas do 2.2 e tem uma série de coisas para compartilhar relativos a progressão do game. Independente da Build que se deseje fazer a evolução do Roubo de vida é obrigatório, como resultado todos os outros itens de cura não tem utilidade alguma. Depois dos níveis 60 torna-se impossível qualquer tipo de esquiva, pois a quantidade de inimigos na tela travam o personagem, como resultado todos os UPs de velocidade ou jump perdem completamente a utilidade. Alguma Builds dão mais danos que outras no late game, o que não é um problema, porém quando a velocidade com que você se cura torna-se mais rápida que o tempo de invulnerabilidade não faz diferença qual caminho de UP escolha, pois você ficará invencível até o nível 80, infelizmente graças a essa progressão grande parte dos UPs perdem o sentido no late game (Os de pulo; velocidade; aquele de dar mais dano com 50% de vida; visto que sua vida SEMPRE estará no máximo; O de vampirismo depois da evolução, grande parte dos UPS épicos, basicamente qualquer coisa que não for dano, acerto crítico ,antes de ter 100%, dano crítico e velocidade de ataque).

Depois do nível 80 aparecem àqueles inimigos com formato de Trombeta da cor rocha, independente da vida que você tenha ou da defesa que consiga, eles vão dar mais de 500 de dano por acerto, como resultado o hitkill é certo, assim apesar do jogo estar MUITO mais divertido do que inicialmente, agora há um teto onde é impossível transpor, pois independente da Build o jogador vai ser acertado por um desses inimigos e morrer instantaneamente, a única coisa a fazer é ter revives para continuar por mais alguns níveis até eles acabarem.

 

Sugestões:             Fazer alguns balanceamentos, volte o item de defesa como era antes o atual ficou péssimo, antes era possível ser atingido e não tomar dano. Criar outras possibilidade de sobrevivência, o UP de roubo de vida evoluído fica RIDICULAMENTE forte, porém sem ele não é possível avanças no jogo, se você tira-lo será impossível conquistar níveis mais altos. Nenhum inimigo pode dar Hitkill, pois não há possiblidade de counterplay, talvez aumentar o cenário para podermos nos descolar melhor sobre ele, alguma mecânica de defesa ou algo assim.

Sobre o item de defesa, a minha percepção foi q a maioria da galera preferiu como ta agora. Ele agora defende porcentagem do dano. Como o dano escala muito rapido, a defesa tava sendo inutil. Antes ela até defendia até o lvl 20, 30, mas depois cada bichinho ta dando pelo menos 50 de dano, e ela ficava inutil, o jeito agora é mais justo pro late game. 


Sobre o hitkill, infelizmente é a unica saída q eu vejo pro jogo não ficar interminavel, e é o que varios roguelikes infinitos fazem por ai, tipo Vampire Survivor e Risk of Rain

Eu nao levo hitkill  tendo colossus e 7 cloacks, tenho sempre tempo para me curar antes de morrer

 espera umas 10 waves que isso aí fica inutil

Cada wave ja estava a demorar uns 15 minutos a matar tudo, eu apenas me suicidei na wave 100, e ainda tinha 2 revives, acho que a este ritmo, a wave 105 ainda a conseguia fazer

o bug da resolução tbm acontece na versão baixada

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Se você (player) ler essa analise até o final, por favor comente o que você achou da atualização e se concorda com os pontos que eu apontei

NOTA: eu não joguei com todos os cajados e chapéus até o momento da "analise" (04/03/22)

PUTA MERDA ANDRÉ VOCE CONSEGUIU 

Primeiro de tudo dizer que eu adorei a atualização e se não fosse ela eu tinha perdido a vontade de jogar por conta das questões do balanceamento que realmente tava me fazendo cansar do jogo

Agora sobre o update

Cajado novo de trovão - genial demais, ele tem um dano base super alto e pouco atack speed, na primeira run fui até o round 50 sem esforço, eu só não achei ele muito divertido porque não tem muito game fell (eu acho que é isso), por exemplo, a build de "metralhadora" é bem mais impactante por conta do som que até buga as vezes (não sei se já resolveu) me deixava feliz porque eu me sentia forte e o spam de numeros na tela ajudava muito, porém eu não senti a mesma coisa com esse cajado, acho que uma tela tremendo ou um numero maior quanto mais dano você da resolveria facinho.

Drop de almas e sistema de upgrade - eu tenho certeza que eu vou ficar viciado nesse jogo pra pegar todos os status e ficar no rank global pq realmente é divertido pra caramba ficar testando builds atrás de builds, e conversando com o pessoal da comunidade o que eles acham das builds e etc, agora com o sistema das almas quem joga por mais tempo tem chance de pegar ranks mais altos e te recompensa por jogar por mais tempo (perfeito para minerar bit coins em andré)

Balanceamento nos tanks - ao inves de defesa ser para você não tomar hit kill de um inimigo que ficou grudado em você e não conseguiu desviar do seu projétil, agora a build de tank realmente é efetiva com vc tankando hits que antes tiravam um terço da sua vida como se fosse nada, porém você ganhar vida a cada round achei meio roubado e na minha run inteira eu não upei nada de vida e só fiquei escalando a vida por nivel e achei super tranquilo

Cartas mais potentes - estava lá todo contente com meus 9 de life steal até que do nada aparece na minha tela "vampirismo" na hora a minha cabeça explodiu, é muito recompensador você pegar um tanto de cartas e ganhar um buff por isso, eu só queria saber se eu pegasse 20 cartas eu ia conseguir outro buff ainda melhor.

Inimigos "novos" - os novos sprites (quando você chega no round 29 para cima) alguns são legais como o do primeiro inimigo mas outros eu não curti muito como o do segundo, mas com certeza é muito melhor do que um color swap e eu acho incrivel que você está colocando mais profundidade no seu jogo e eu fico muito feliz de jogar desde a segunda versão do jogo (1.2)

Bugs

Eu não notei muitos bugs nessa atualização (tirando um que a resolução estava muito grande mas deve ser por conta que eu joguei no navegador) mas, um deles que eu notei e muito bem foi que o segundo inimigo de dano corpo a corpo ficou imortal, mas depois de um tempo ele morreu sozinho e fez eu continuar progredindo.

Tem também uma coisa que eu acho que seja um bug visual que é quando acerta um raio em um inimigo e o efeito do raio continua até o chão e depois some muito rapido, eu não sei se é bug porque eu noto isso desde a primeira vez que eu vi o raio.

Sugestões

André, eu vou encher o seu saco pra sempre até você colocar um cajado melee como eu citei a uns comentários atrás mas dizendo de novo, seria legal um staff melee que faria um projétil em formato de meio circulo (que daria uns 10 de dano) e para o early game não ser péssimo atiraria um projétil pequeno (que daria uns 2 de dano)

Outra coisa é um modo treino para testar builds onde teria um inimigo imortal e você pode escolher quantas e qual carta você quer e invocar inimigos para testar, seria legal para ficar brincando e torrando o pc testando coisas doidas nele.

Conclusão

Eu adorei a atualização e vão ser mais 15 horas jogadas foras (tempo que eu joguei o jogo desde o ultimo update) e com certeza estou hypado com o lançamento da steam (coloque conquistas André, por favor)

Eu gosto da ideia de um cajado melee, maaaas eu acho que seria IMPOSSIVEL colocar do jeito que ta agora, pq o carinha dependeria de ter pulo mais alto/double jumps pra chegar na altura dos inimigos pra dar dano

agora que voce diz meu sonho fica mais distante...

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While this is a very fun game, it does get kind of samey after a while. Anybody who's ever played Touhou Project is going to have a pretty easy time with this. Suggestions:

1. More bullet patterns. Currently there are two: aimed and homing. Aimed shots are easy to avoid by streaming. The homing bots are trickier but you can still get them caught pretty easily. (Note: DO NOT CHANGE THE HOMING BOTS. SAID GETTING CAUGHT EASILY IS WHAT BALANCES THEM OUT.)

2. Fragmentation gets REALLY OP after a while.

3. Maybe give the player more shot types? (Never mind I found that)

Really, I recommend looking at the Touhou series for inspiration, it's what a lot of people think of when you say "bullet hell" for a reason.

I thought for a while about turning it into a full bullet hell, with bullet patterns and stuff, but I settled on making it a more casual game, and focusing more on the "rogue like with stupid enemies" element than the bullet hell :(

melhor build de todas

o que é aquela penultima carta?

é das orbs de vida eu acho

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Porra Amdré, quer acabar com minha produtividade????
Viciante pra kct esse jogo!!!

agora falando sério, lá vai minha sugestão: um power up que permita transpor o inimigo, similar a aquele que fura o tiro do inimigo, mas focado a acertar mais de um inimigo. Aí, 1 power up desse "piercing" acertava o primeiro e se destruía no segundo, 2 acertava o primeiro, segundo e se destruia no terceiro e assim sucessivamente .
Sugestão 2: se achar muito quebrado, coloca o dano do segundo oponente 50% do primeiro e assim sucessivamente 


gloria avestruz !

To com um bug, as vezes quando eu pego um upgrade de defesa eu fico simplesmente imune a qualquer dano

friction OP once u get like 5 of them plus like 200% speed, DESTRUCTION

i do 100 level and Dead

i can't even get past level 50 

It's pretty easy if you have a lot of atk speed, life steal and a little bit of defense. Having "Will o wisp" helps a lot because it's like a second player with the same life steal buff but the regen goes to you

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thanks!

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interesting...

the aiming needs to be updated. i was aiming at an anemy and i shot directly up. or is that just aproblem with my mouse?

Did you choose the homing missiles staff? Maybe you were shooting on the nearest mob, as you have no control over the projectile of this particular staff

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finally made the game crash after days of trying... I'm proud of myself and I'm proud of you for making a game so addicting that I'd actually want to play enough to finish it (kinda I'm assuming there's no real ending) good job :D

There is no ending, but about at lvl 100+ there is an impossible mob that spawns lol

I encountered a bug. If you get 7 projectile size upgrades, the projectile collides with the floor. This happened in the 2.1 version, I didn't tested it in the new update.

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It's harder to get there, but the bug can still be encountered. I'll think of a way to fix it

Venho relatar um bug meio bizarro desse maravilhoso update 2.2 onde usei o combo de Overheat com Vampire pra me curar ao tocar nos inimigos, o problema é que como eu estava com muito move speed, enquanto eu "dançava" entre os inimigos sem tomar dano, alguns deles eram arremessados e ficavam em estado invulnerável sem poder tomar dano ou sem que eu pudesse tocar neles novamente. Depois de matar todos os inimigos normais, eles até acompanhavam meu movimento e depois de cerca de 1 minuto, todos eles sumiam, tocava o som como se tomassem dano e o turno acabava. O pior é que isso sempre se repetia e quanto mais turnos e as waves aumentavam, maior a quantidade  de inimigo que apresentavam esse problema.

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Puts, esse ai eu tenho que ver hein

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esse bug está relacionado ao staff de relampagos, evita usar ele até o dev resolver

Acredito que seja ele mesmo. Já peguei bastante movespeed com outros staff na att passada e nunca deu esse problema de colisã

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Ta não, eu ja sei o que é: Pros bichos de perto não empurrarem os outros, eu resolvi desativar a colisão deles quando eles tão acima de uma certa altura, só que é essa mesma colisão que faz com q vc possa matar ele kkkk

Eu não aguento mais, meu pc já não está mais aguentando rodar o game, e o primeiro lugar no mundo ta a 200 níveis

O rank vai ser resetado eventualmente

Meu o jogo é muito divertido, e depois de 3 horas, nisso eu tenho que pegar o top 1, ta cada vez mais lento, passar de nivel, mas to dando 1012 de dano por hit, futuramente nerfar essas bolinhas que atiram, seria bom coloca pra elas replicarem só parte do dano do atk normal do usuario, e talvez criar um godtier que aumente essa porcentagem um pouco

depois de 4 horas no game, eu bicudo o cabo e desligo pc.......................................................................... (-_-) 

e essa foi minha carreira nesse att de seraph's, cara to num luto que vou precisar ir até no psicólogo depois

cheguei no nv 130 em 4 horas de game pra quem se interessar

brabissimo

Tradução para V2.2 https://www.mediafire.com/file/19qwtjpoyvlhccm/tradu%25C3%25A7%25C3%25A3o-LastSt...

As únicas coisas que reparei para corrigir é a colisão, quando tem muitos mobs em cima de você, eles empurram e faz você entrar no chão. E outra coisa  o texto dos ultimas cartas na parte de baixo, elas ficam dentro da tela e não da para ler. 

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Duvido alguém me passar agora ;)


quero ver teu score quando conseguir em kkkkkk

ainda não foi dessa vez

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Acho que seria interessante se as tabelas reiniciassem a cada atualização para evitar exploits  

Is marksman the only special upgrade? also, can we get a stats page? like the base stats of the weapons and hats, what each stat does etc

There are 12 upgrades to be found :)

guess I'm just stupid or bad cuz I feel like I get more than 5 upgrades for the other buffs and still get nothing but marksman. I'll play some more

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So if you attack too fast you actually lose all sound.  It tears for a little bit then just background music the sounds of when you walk.  Lose everything else.

as orbis ficam entrendo na parede

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Great game even works on mobile but we cant move or jump can you add a joystick and a button to jump so we can moove

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Eu tenho uma teoria que se a pessoa consegue passar do round 35/45 e 50 ela consegue tudo

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O cara acabou de fazer isso:

este homem acaba de transcender e virar uma raça de humanos superior que consegue passar do round 50, zueira eu tbm consegui 

broken after new update but i love the part added in update

hope bug get fix soon!

What exactly is broken?

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Queria que tivesse um suporte para mobile consigo fazer tudo menos andar e pular

Andrezito o orbzinho que a gente consegue por carta e atira nos inimigos anda mesmo com o jogo pausado, então se você que ele chegue perto é só pausar que ele não para.

Finalmente achei o jogo do Anderzito. 

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é necessário fazer um balanceamento nas cartas que podem vir, tipo igual tem no vampire survivor. Chega uma hora no jogo que ficam vindo as mesmas cartas de coisas inúteis

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o carta do livrinho n esta buffando a carta de atk speed, e aconselho melhorar a carta do livro p buffar todos as cartas brancas escolhidas anteriormente, pq ela fica mt inútil no nível 35, por exemplo!

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Um bug irritante: os wisps entram dentro do chão às vezes e não conseguem atacar, principalmente quando se tem mais de 2, o que torna uma build de wisp bem mais fraca. Ás vezes eles também ficam tentando atirar num bichinho melee que tá preso do outro lado do montinho de chão na esquerda.

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André tem um jogo com as mesmas artes de upgrade que seu jogo, o nome é grim guest - old school rpg

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eu não sei pq as pessoas falam que o chapéu de lula/pouvo é ruim, eu estava jogando com ele, e como so aparece cartas verdes depois de umas 20 waves vc esta dando 50 tiros por segundo e dano 20 de dano e ainda tem aquele vampirismo louco que sempre que vc perde vida vc regenera instantaneamente pq vc esta soltando um raio destruidor do seu cajado......

É legal fazer isso mesmo, eu só não gostei que vem as cartas de chance de rolar cartas mais raras e uma outra que são inúteis se você só vai rolar cartas verdes (acho que era de deixar invulnerável por +50% do tempo, mas não adianta se vc não pega a carta de ficar invulnerável nunca).

o problema é a defesa (mas como ela ta nerfada) eu acho que eu vou dar uma testada nele e tambem o elmo é muito roubado pra early game

genial KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK, só achei uma coisa triste, é que como nao upa defesa eu tomo muito dano dos bixo melee

Vicie se doido mt bom esses bixo que fica pregado em tu e mt chato vey q disgrama haushasuuhas

Pegue pelo menos 2 cartas de foguinho no corpo

to ligado e que nessa run não venho nenhuma, tristeza ;-;

Uma combinação que gostei bastante foi a varinha de explosivo com a fragmentação quando o alvo morre, junto com o pet "aquele olho lá", passava qualquer fase em questões de segundos.

(Não gostei de quando aparecia bichos que obviamente não eram pra estar tão perto do chão).

Tirando isso, gostei muito do jogo.

testa isso com sangramento e atk speed, fica muito doido

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 BALANCEAMENTO:

 Achei legal essa atualização onde os mobs vão escalando a força a cada wave, mas acho uma boa dar um pequeno nerf nesse sistema, porque com isso a armadura é quase inútil no jogo ela vale a pena no comecinho do jogo, porém da wave 40 a diante ele é bem inútil pelo simples motivo dos mobs darem um dano absurdo, um exemplo disso é na wave 50 onde o mob que atira a bolona vermelha da cor verde te da 230 de dano(era o meu hp máximo) Mas vi que no placar muitas pessoas alcançaram waves bem grandes então talvez só um buff na armadura do jogo já resolva esse problema, talvez uma carta roxa de armadura seja um bom buff.


BUGS: 

 Já a carta roxa daquele pet é bem legal seu único problema é que quanto mais cartas do mesmo tipo você pegue mais a direita o pet fica o que acaba prejudicando o dps do mago já que esses pets pode ficar presos na parede negando seu dano, isso te obriga a lutar no meio do mapa e consequentemente reduzindo o seu espaço no mapa.

Um outro bug é o combo de diminuir seu personagem e aumentar o tamanho de seu tiro chega um certo ponto do jogo que o personagem fica tão pequeno que o seu tiro tem colisão com o chão onde você está parado(Isso aconteceu comigo quando eu estava utilizando o chapéu que só nos da cartas verdes, inclusive ele talvez esteja bugado, porque o personagem tem um pelo extra com esse chapéu mas na descrição dele não está escrito que ele pode fazer isso).


SUGESTÕES: 

habilidades especiais dos cajados dos magos com um tempo de utilização determinado, é algo que acrescenta uma diversão maior no game e acredito que vai deixar o jogo mais divertido, algumas ideias de habilidades foram:

Cajado Azul: Um tiro com o dobro de tamanho do tiro atual que atravessa todos os inimigos na sua frente causando(75% do dano base do mago).

Cajado Verde: Aumenta o dano e velocidade de ataque do mago(dano 100% velocidade de ataque 50%).

Cajado Amarelo: Adicionaria mais dois tiros adicionas na arma.

Cajado Vermelho: A Explosão em área seria maior e causaria(85% do dano base do mago). 

Essas habilidades claramente teriam um tempo de recarga definido e os pets não poderiam copiar esses efeitos, para ter um balanceamento no jogo uma alternativa ao tempo de recarga seria utilizar essas habilidades apenas uma vez na wave onde esse valor poderia aumentar a cada 10 waves ou por meio de cartas roxas, essas são só algumas habilidades que pensei é claro que você tem total direito de pensar em habilidades melhores das que eu tive, mas acredito que esse sistema tornaria o jogo muito mais divertido do que já é.

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Esse foi um dos textos mais grandes que já escrevi na minha vida KKKKKKKKKKKK

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