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Duvido alguém me passar agora ;)


quero ver teu score quando conseguir em kkkkkk

ainda não foi dessa vez

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Acho que seria interessante se as tabelas reiniciassem a cada atualização para evitar exploits  

Is marksman the only special upgrade? also, can we get a stats page? like the base stats of the weapons and hats, what each stat does etc

There are 12 upgrades to be found :)

guess I'm just stupid or bad cuz I feel like I get more than 5 upgrades for the other buffs and still get nothing but marksman. I'll play some more

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So if you attack too fast you actually lose all sound.  It tears for a little bit then just background music the sounds of when you walk.  Lose everything else.

as orbis ficam entrendo na parede

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Great game even works on mobile but we cant move or jump can you add a joystick and a button to jump so we can moove

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Eu tenho uma teoria que se a pessoa consegue passar do round 35/45 e 50 ela consegue tudo

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O cara acabou de fazer isso:

este homem acaba de transcender e virar uma raça de humanos superior que consegue passar do round 50, zueira eu tbm consegui 

broken after new update but i love the part added in update

hope bug get fix soon!

What exactly is broken?

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Queria que tivesse um suporte para mobile consigo fazer tudo menos andar e pular

Andrezito o orbzinho que a gente consegue por carta e atira nos inimigos anda mesmo com o jogo pausado, então se você que ele chegue perto é só pausar que ele não para.

Finalmente achei o jogo do Anderzito. 

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é necessário fazer um balanceamento nas cartas que podem vir, tipo igual tem no vampire survivor. Chega uma hora no jogo que ficam vindo as mesmas cartas de coisas inúteis

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o carta do livrinho n esta buffando a carta de atk speed, e aconselho melhorar a carta do livro p buffar todos as cartas brancas escolhidas anteriormente, pq ela fica mt inútil no nível 35, por exemplo!

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Um bug irritante: os wisps entram dentro do chão às vezes e não conseguem atacar, principalmente quando se tem mais de 2, o que torna uma build de wisp bem mais fraca. Ás vezes eles também ficam tentando atirar num bichinho melee que tá preso do outro lado do montinho de chão na esquerda.

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eu não sei pq as pessoas falam que o chapéu de lula/pouvo é ruim, eu estava jogando com ele, e como so aparece cartas verdes depois de umas 20 waves vc esta dando 50 tiros por segundo e dano 20 de dano e ainda tem aquele vampirismo louco que sempre que vc perde vida vc regenera instantaneamente pq vc esta soltando um raio destruidor do seu cajado......

É legal fazer isso mesmo, eu só não gostei que vem as cartas de chance de rolar cartas mais raras e uma outra que são inúteis se você só vai rolar cartas verdes (acho que era de deixar invulnerável por +50% do tempo, mas não adianta se vc não pega a carta de ficar invulnerável nunca).

o problema é a defesa (mas como ela ta nerfada) eu acho que eu vou dar uma testada nele e tambem o elmo é muito roubado pra early game

genial KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK, só achei uma coisa triste, é que como nao upa defesa eu tomo muito dano dos bixo melee

Vicie se doido mt bom esses bixo que fica pregado em tu e mt chato vey q disgrama haushasuuhas

Pegue pelo menos 2 cartas de foguinho no corpo

to ligado e que nessa run não venho nenhuma, tristeza ;-;

Uma combinação que gostei bastante foi a varinha de explosivo com a fragmentação quando o alvo morre, junto com o pet "aquele olho lá", passava qualquer fase em questões de segundos.

(Não gostei de quando aparecia bichos que obviamente não eram pra estar tão perto do chão).

Tirando isso, gostei muito do jogo.

testa isso com sangramento e atk speed, fica muito doido

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 BALANCEAMENTO:

 Achei legal essa atualização onde os mobs vão escalando a força a cada wave, mas acho uma boa dar um pequeno nerf nesse sistema, porque com isso a armadura é quase inútil no jogo ela vale a pena no comecinho do jogo, porém da wave 40 a diante ele é bem inútil pelo simples motivo dos mobs darem um dano absurdo, um exemplo disso é na wave 50 onde o mob que atira a bolona vermelha da cor verde te da 230 de dano(era o meu hp máximo) Mas vi que no placar muitas pessoas alcançaram waves bem grandes então talvez só um buff na armadura do jogo já resolva esse problema, talvez uma carta roxa de armadura seja um bom buff.


BUGS: 

 Já a carta roxa daquele pet é bem legal seu único problema é que quanto mais cartas do mesmo tipo você pegue mais a direita o pet fica o que acaba prejudicando o dps do mago já que esses pets pode ficar presos na parede negando seu dano, isso te obriga a lutar no meio do mapa e consequentemente reduzindo o seu espaço no mapa.

Um outro bug é o combo de diminuir seu personagem e aumentar o tamanho de seu tiro chega um certo ponto do jogo que o personagem fica tão pequeno que o seu tiro tem colisão com o chão onde você está parado(Isso aconteceu comigo quando eu estava utilizando o chapéu que só nos da cartas verdes, inclusive ele talvez esteja bugado, porque o personagem tem um pelo extra com esse chapéu mas na descrição dele não está escrito que ele pode fazer isso).


SUGESTÕES: 

habilidades especiais dos cajados dos magos com um tempo de utilização determinado, é algo que acrescenta uma diversão maior no game e acredito que vai deixar o jogo mais divertido, algumas ideias de habilidades foram:

Cajado Azul: Um tiro com o dobro de tamanho do tiro atual que atravessa todos os inimigos na sua frente causando(75% do dano base do mago).

Cajado Verde: Aumenta o dano e velocidade de ataque do mago(dano 100% velocidade de ataque 50%).

Cajado Amarelo: Adicionaria mais dois tiros adicionas na arma.

Cajado Vermelho: A Explosão em área seria maior e causaria(85% do dano base do mago). 

Essas habilidades claramente teriam um tempo de recarga definido e os pets não poderiam copiar esses efeitos, para ter um balanceamento no jogo uma alternativa ao tempo de recarga seria utilizar essas habilidades apenas uma vez na wave onde esse valor poderia aumentar a cada 10 waves ou por meio de cartas roxas, essas são só algumas habilidades que pensei é claro que você tem total direito de pensar em habilidades melhores das que eu tive, mas acredito que esse sistema tornaria o jogo muito mais divertido do que já é.

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Esse foi um dos textos mais grandes que já escrevi na minha vida KKKKKKKKKKKK

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andre faz um monstro que quando mata vira 2 monstros mais fracos

Deleted 3 years ago

aperta "esc" que tem um botão para isso lá.

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o livro está bugado por exemplo peguei ele no começo e em seguida peguei uma de dano branca e ao invés de me dar 3 de dano ela corta o dano pela metade e continua assim mesmo pegando mais livro acontece que parece que não soma 50% + 50% mas sim subtrai 50% de 50% e a build fica uma bosta cheguei a pegar 3 livros e 6 cartas de dano sendo uma delas verde mas o dano ficava em 4, faz sentido não

da uma melhorada na carta de regeneração, antes estava mediana mais agora ela esta meio ruim... faz ela regenerar um pouco por segundo (igual estava no inicio)

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por favor tira a carta d sorte quando vc esta usando o chapéu de polvo/lula

Adiciona para celulares

Será que o André vai fazer uma versão mobile dessa maravilha?

Deleted 6 days ago
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Também sempre perco ou na 35 ou 45, por aí... mas tem gente que chega no 300, só olhar o ranking. Deve ter algo que separa muito nesses lvls.

Só aqui reportando o único bug que eu achei até agora, que é que com a carta que te deixa regenerar vida com base dos inimigos vivos meu hp sempre fica com 1 de vida a mais do que deveria, não tenho certeza se é por causa dessa carta ou se isso é do jogo mesmo, mas to falando ai só pra você ficar sabendo 

Fora isso to me divertindo pra caramba com o jogo :)

Quando tu sai mt do mapa os aligenigena para de te atacar 👀

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está sendo adicionado ao jogo mts cartas novas, mas o número inicial de escolhas n acompanha bem... recomendo que, permanentemente, coloque 5 cartas tgld. pq tipo, cartas básicas se tornam cada vez mais raras, pelo fato de mts outras ocuparem o seu lugar tlgd

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POR FAVOR ANDRE, QUANDO O JOGO FOR PARA A STEAM COLOQUE SUPORTE A MODS

E coloca um modo livre tambem para testar builds 

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Bug? Peguei o livro no lvl 1, e depois mais 4 livros e mesmo pegando ataque speed com 4 livros o meu ataque speed do rocket não aumentava, fica a mesma velocidade desde o lvl 1. Isso porque só peguei ataque speed branco e quando perdi o mesmo tava lvl 6 sem alteração na velocidade do rocket (tiro explosivo).

 PS tentei fazer full def com esses 4 livros e com 11 def branca não tanco os hits do lvl 40+


Melhoria : Livro dar upgrade em todas cartas brancas já escolhidas, e não somente do momento de aquisição do livro para frente, pois tem vez que o livro vem lá no lvl 35 - 40, ai ferra.

up

foi como o André disse no video dele, ta praticamente inutil fazer full defessa nessa atualização pois os atributos dos bixos aumentam muito a cada wave, chegando a dar hit kill não importa a sua defesa

Eita não sabia disso.

(+3)

Muito bom o game, mas acho que podia ter um "modo livre", que tenha todas as cartas e tu escolhe qual quer comprar com gold das fases.

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Idéia: colocar um 'recap' da morte que você teve. Maioria das vezes que eu morro, nem sei como foi. Podia ter um mini videozinho mostrando a morte, e o dano que  você levou e de onde ele veio.

Deleted 3 years ago

já vi esse um bug, o chapéu de lula deixa você usar pulo duplo mesmo que não seja um efeito do mesmo

Acabei de perceber isso, agora deletei o post... só não entendi o porquê de deixar

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- "Algumas" ideias e sugestões para o jogo -

André sei que você fez esse jogo sem muitas pretensões de ser um projeto grande mas queria que visse esse jogo com mais carinho ou algo que poderia mexer em seu tempo livre, já que vejo muito potencial nesse joguinho "simples", bem aqui vai um compilado (nada curto) de algumas ideias que tive jogando.


Cajados:

  1. Espada magica - Resumindo ela seria um ""cajado"" que ataca de perto dando mais ou menos uns 10 de dano mas que segurando o botão do mouse iria atirar um projetil em forma de estaca que dá uns 2 á 3 de dano (pensei nisso achando que ficaria legal com o elmo).
  2. Cajado em lua - Atira um projetil que vai até a direção onde a pessoa atirou e depois voltaria como um boomerang após chegar ao local ou atingir um alvo.
  3. Cajado de Cristal: lançaria um projétil bem fraco e fino com 1 de dano e que se quebraria com apenas um tiro inimigo mas que teria tiro perfurante e seria bem rápido.


Chapéus:

  1. Thief's Hood: Simplesmente deixa a pessoa mais rápida mas com uma resistência ou vida menor, talvez cortar a vida ao meio (praticamente o contrario do elmo).
  2. Cartola do Mágico:  Mais cartas (umas 5) mas menos chances de raras e chances de aparecer uma carta rara no lugar de alguma épica (acho que seria interessante pois daria uma liberdade maior ao jogador ao custo de cartas melhores).
  3. Chapéu do idiota (aquele cone escrito dumb): Faz que as cartas fiquem com o dobro da força mas que tenham um efeito negativo, tipo mais dano mas menos vida, raios mas tiro mais lento, leach mas menos dado.


Cartas:

  1. Ricochete: faz que a bala vá a uma direção aleatória após acertar um inimigo ou parede/chão (quanto mais upgrades coletados mais ricochetes a bala faz) - Rara.
  2. Escudo de pedra: um projétil iria ficar rodando o jogador e o defenderia contra um tiro e se quebraria, voltando após um tempo e podendo ser arremessados após o jogador clicar o botão direito do mouse (o número de projeteis iria ser influenciado pelo número de upgrades do mesmo que o jogador possui começando por um) - Rara (um projetil) Épica (três projeteis).
  3. Tiro congelador: a cada tiro faz que o inimigo fique mais lento assim com seus projeteis também (poderia ser representado com o inimigo ficando azulado) e se for "congelado" o suficiente (ficaria representado por um azul escuro forte) fica parado e sem atirar por uns 2 á 3 segundos (a potência e duração do congelamento seria influenciada pela quantidades de upgrades que o jogador possui) - Épica.


Sugestões:

  1. Sistemas de desbloqueio dos cajados e chapéus: exemplo: faça um build x ou compre tantos upgrades y para desbloquear esse chapéu ou até usando um dos meus que apresentei a "cartola do magico" onde ela seria desbloqueada após a compra de 3 upgrades de aumento de números de cartas.
  2. Fases Novas: Castelos abandonados com varias estruturas e paredes, floretas com plataformas para o jogador poder ficar em cima mas sendo um mapa menor.
  3. Inimigos diferentes: no jogo há literalmente dois tipos: um que fica que atira de longe e te tira 500 de hp ou um inimigo que vem de perto e tem 500 de hp, seria legal um maior variedade como inimigos terrestres (lobos ou algo do tipo), ou minhocas que saem do chão, kamikases fracos mas que explodem dando muito dado se não tiver cuidado.
  4. "Bosses": André vi que você tem a ideia de adicionar alguns Boss ao jogo então te peço para que não seja um clone do inimigo que tira projeteis grandes só que versão metralhadora ou uma versão grande do inimigo "melee" do jogo e sim algo criativo com lasers, bombas, espetos que saem do chão, padrões e estratégias certas para serem usadas contra o boss e não um dps tester ou hp tester.
  5. Itens Secretos: faça coisas especificas ou ache coisas escondidas para liberar segredos mas que não fossem tão necessárias tipo uma skin para o elmo ou um roupão diferente para o mago.


Observações/bugs:

  1. Builds envolvendo ser "tank" não funcionam a carta resistência mesmo com o tomo simplesmente não ajuda além de não existir uma versão rara sendo chato já que os inimigos no round 20 já tá dando uns 40 de dano, tipo a questão não é ser indestrutível mas pelo menos não perder mais da metade da vida por hit.
  2. O upgrade de adicionar cartas buga e você fica com 5 e vez de 4 e até tem chance de ficar com 4 cartas na próxima run.
  3. tempo de invencibilidade muito baixo, sem pelo menos dois ou três upgrades de aumento de tempo (que ainda sim é um tempo baixo) você é facilmente "combado" até a morte se acabar sendo encurralado (o que praticamente sempre acontece nos rounds 30 pra cima, fazendo a maioria do jogadores morrerem  por este exato motivo).
  4. O jogo fica ridículo após a rodada 25 onde você se sente muito fraco mesmo se focou em dado, os inimigos tem muitas vida e danos absurdos tipo o jogo chega a te obrigar a pegar upgrades de vida para não levar hk e overheat para não ser encurralado, coisa que pode ser um pouco chata já que tira um pouco da liberdade do jogador na hora de escolher suas cartas.
  5. Aparentemente seus próprios tiros podem se acertar coisa possível se tiver 6 upgrades de aumento de tamanho de projétil e estiver usando o tridente (não testei mas tão dizendo bastante aqui no comentários).
  6. Voltando ao tridente, gostaria dizer que seria bom se os tiros fossem mais juntos, em muitas vezes os outros 2 tiros nunca acertam um alvo e mesmo de perto ainda é possível errar (sendo que a arma foi criada com proposito em ser usada para builds mais focadas em combate a curta distância).
  7. O chapéu de lula é muito fraco simplesmente dois upgrades são Inúteis (precisão já que não temos chance de critico sem o upgrade de chance de critico que é comum e sorte já que você não ganha nada com esse upgrade), além disso alguns upgrades nem tem uma versão rara o que limita suas possibilidades .
  8. A escolha de alguns valores não fixos e porcentagens que geram números quebrados o que fica um pouco difícil de acompanhar com o upgrade do tomo e também não foi uma boa escolha tanto que sua vida facilmente "buga" podendo ficar de um á três pontos a mais do que deveria exemplo upgrade de vida comum de dá 15 mas com o tomo te dá 22,5 0u resistência que vai de 3 para 4,5.
  9. Os wips (não me recordo do nome) que são bem imprecisos se o jogador não pegar nenhum upgrade de velocidade do tiro, além de se prenderem facilmente em escadas, também acho que seria melhor se eles acompanhem a velocidade do jogador e próximos do jogador.
  10. Sangramento não pode ser melhorado e seu dano é confuso tipo uma hora dou 1 outra 3?.
  11. É possível dar pulo duplo com chapéu de lula mesmo que não seja um efeito do mesmo
  12. André após seu último vídeo a respeito desse jogo (segundo vídeo para ser mais preciso) vi que suas ideias a respeito do jogo sobre sua duração e dificuldade "injusta" proposital vi que aparentemente você tem pouco conhecimento sobre o genero rogue-like que é conhecido por serem longos (um exemplo é the binding of issac, onde o jogador pode pegar um item que faz ele ir para o começo do jogo fazendo que apenas um run possa durar horas ou até mesmo o caso do vampire survivors que uma run inteira dura uns 40 a 50 minutos e sim esse jogo tem um "final", a morte aparece e te mata mas ao morrer aparece "vitory" ao algo do tipo) mas ao mesmo tempo entendo sua escolha por o jogo ser mais puxado para o arcade.

Up! \o/

Bleed + Fragmemtation = ROUBADO 

Salve. O som do meu jogo bugou depois que peguei nível alto na velocidade e na frequência dos projéteis. Eles eram tantos e tão rápido que o som não saia. Não sei se é algo da minha configuração, pois não acho que peguei level tão alto. Combinado com os quatro olhinhos atirando rapidão, também tem isso.

(+1)

Eu fiquei tão pequeno, e meus projéteis tão grandes que eles colidiam em si mesmos e meu tiro do tridente não saía, só se eu estivesse perto o suficiente. Eu tiraria a colisão dos tiros com eles mesmos


HAUHAUAUHU a imaginação dos caras...

Sugestão: Queria que tivesse upgrades para as armas e chapeus, e também gostaria que tivesse armas diferentes que você libera matando bosses, conquistas, easter eggs etc..

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