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Sugestão: Queria que tivesse upgrades para as armas e chapeus, e também gostaria que tivesse armas diferentes que você libera matando bosses, conquistas, easter eggs etc..

BugReport: o projetil não está funcionando após pegar 6 cartas de aumento do tamanho do projetil.


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Bug: O Perk de aumentar ataque(catalyst), branco e verde, aumentam +2, ou seja são iguais, acho que era pra ser +4, o verde.

Ideia: Podia fazer um perk de redução de dano percentual, ex: bloqueia 10% do dano, mas com um limite de 30%, por ai.

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o verde é +4 msm, só a imagem q ta bugada

obrigado por esclarecer, tinha essa dúvida também

O will o wisp entra na parede dependendo da maneira como você se aproxima dos terrenos mais altos. É morte certa se encurralar e de quebra perder a maior parte do dps porque eles se enfiaram na parede.
Além disso, era bom ter um jeito rápido de resetar uma run, ao invés de depender do give up (custa abrir o menu, apertar em desistir e negar entrar no placar só pra voltar pro menu inicial). Poderia ter uma maneira de resetar rápido quando se aperta e segura r, por exemplo. Nesses casos nem deveria aparecer a opção de cadastrar no rank pra contribuir com a celeridade

impressão minha ou várias cartas param de aparecer depois de um tempo?

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cartas lendarias a cada 15 leveis, elas seriam tipo o super buff das epicas, e teriam algumas proprias como um shield que é gerado encima do personagem a cada 3 segundos impedindo todos os projeteis por 0.5s, porque o jogo igual tá agora tá injusto de tão dificil, eu tava dando insta kill nas waves com uma build de cajado de explosão fragmentação e sangramento, chegou os inimigos verde e eu não dei nada de dano neles

Quando eu compro o Tome (+ 50% em itens comuns) a carta de Atack Speed para de fazer efeito.
Mais alguém percebeu isso

pra mim continua funcionando mano

Coloca opção de tiro automático 

(+2)

Então eu mandei no tt mas descobri que da para mandar por aqui, então, seria dahora se tivesse uns tiros com movimentos alternativos, tipo um bomerangue , ricochete e etc, ou inimigos com tiros mais variados tambem, e seria dahora tambem se houvesse mais inimigos corpo  corpo no começo

(+1)

não fala de mais inimigos corpo a corpo não, eles me deixam triste

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seria legal um staff melee que tem um range baixo em formato de meio circulo (da 10 de dano) mas atira uma bolinha pro early game não ser tenebroso (da uns 2 de dano) e a carta de aumentar a velocidade do tiro, aumentar o range do circulo

(3 edits) (+1)

André, joguei bastante e colecionei alguns bugs:

•   O Perk "focus" está bugado no inicio da partida. Ele reseta quando anda a primeira vez, se puder colocar pra resetar na hora que escolhe o perk.

•   O Will 'o Wisp(n sei se escreve assim), está roubado, acho que ele deveria sempre atirar o projétil azul, já que não funciona bem com o tridente.

•   O Will 'o Wisp as vezes fica abaixo da escada, fazendo com que seus projéteis sejam "Cancelados".

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cara, qual build vc ta fazendo com o cajado de explosão, eu sempre tento fazer uma build mas la pro round 35 pra cima eu perco, tem alguma dica?

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explosão para mim deu certo usando sangramento + estilhaço, acertou um hit tu vê a desgraça rolando.

o ruim é que essa build decai muito com o tempo pq não tem atk speed pra se defender dos tiros

(+3)

a build de defesa ta precisando de um buff, simplesmente impossível acompanhar o crescimento dos monstros de forma que valha a pena. acho que uma boa seria se ela n pudesse mais mitigar completamente o dano em troca de ganhar mais por carta, e ter uma rara tbm.

também seria legal um chapéu que aumenta os atributos das cartas comuns, em troca de não ganhar mais as raras

e um que aumenta as chances de vir cartas repetidas

uma dica pra nerfar os ataques spread é reduzir o dano das bolinhas subsequentes no mesmo mob.
Por exemplo:
Ao Explodir o primeiro hit q bater no inimigo causa 100% de dano e os ataques subsequentes causam 30% (por exemplo)

André pelo amor de Deus esse D minúsculo daqui é horrível.

(3 edits)

;.Bugs:

-Às vezes o will-o-wisp não atira no mob mais próximo.

-Quando tem muito Leech a vida fica maior que o máximo:

-Não sei se é problema com meu pc, mas só tá aparecendo o rank mundial.

-A colisão do will-o-wisp às vezes buga, ele entra na parede e o tiro não sai.

no caso do rank, as vezes buga comigo tbm e so aparece o mundial

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Bug:
Quando se movimenta para a extrema direita, a orbe (invocada pela carta) entra no chão e fica incapaz de atirar.

Sugestão:

Um botão a mais para confirmar o reset caso cliquem sem querer após pausar o game.

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bugs : 

- Quando tem rouba vida tem vez que a vida que curamos fica maior do que o limite, 122/120, outra coisa 2x seguidas eu consegui ficar vivo com 0 de vida não sei como fiz.

- Não sei se é bug porem o "pet" não repete os tiros do tridente, ele lança só um projetil, sendo que nos outros ele repete o mesmo efeito da arma do mago. 

- Quando pega ataque branco com o bastão de tiro azul da 2 de dano, quando pega com o de tiro verde da 1 de dano e tem vez que não da upgrade de dano no bastão verde.


Observação: 

- Level 40+ está muito impossível, além de vim muitos mobs eles tão tirando 200 de vida por hit, assim complica, poderia diminuir a quantidade e deixar esse dano. 

Upgrades: 

- Carta de mult- tiro / double shot sair 2 hits ou seguidos ou em paralelo. 

-Mostrar status pelo menos o do critico para sabermos quantos % já temos.

- Saber quantos temos de defesa, pois ontem tava com o capacete + 10 stacks de defesa e 2 livros de upgrade de carta branca e ainda tomava dano.

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ta dando um bug engraçado, as vezes a vida conta 1 a mais do que eu tenho na barra

exemplo: se eu tenho 110 de vida máxima, as vezes aparece 111/11

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quando vc falou que o jogo escalava mt rápido eu n estava esperando isso, os bichos simplesmente n morre slkdificil

Tira a colisão dos mob melee

Ja fiz isso, proximo update ta arrumad

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Andrézito coloca a versão de desktop para 32 bits tb pq eu n consigo jogar sem ser no navegador :(

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Amdréo Achei um bugzinho bem pequeno. Não faço ideia do por quê, mas eu tava com 95 de vida,  peguei a carta de +15 de vida e Fiquei com 117.5 kaskskskskska

(Talvez tenha sido pelo carta de +50% de aumento em cartas brancas, porem, no vídeo vc fala que só exibe valores inteiros)

Versão DESKTOP


(1 edit)

Não é bug a carta que você pegou aumentou a vida que você ganha ao pegar a carta de vida que era de 15 e ficou 22.5 :)

desculpe eu não usar virgulas eu ainda não sei usar direito.

mas ele ficar com mais vida do que o máximo é bug não?

sim, mas você sai ganhando :)

O Bug não é o valor em si, o bug é passar do máximo e exibir o 0.5 ja quele disse que não devia kkkkkk

sim, foi por causa da carta que aumenta em 50% os valores da carta branca

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Pra quem não sabe nada inglês, fiz uma tradução mais o menos do jogo, o link aqui: https://mega.nz/file/5VoWwLoS#pUiAopbmLoVgwy0ydeSnL_bW0Y4hrkep2gEXPSr3Qzs
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Cara, pegue o chapéu da lula e fui fazendo build de cura, até ae beleza, o problema é que eu tava no level 20 e continuava vindo item de cura enquanto eu dava 2 de dano. Fiquei 30 min nisso
(4 edits) (+4)

Ae, Argentino Gostoso, o jogo tá muito divertido, mas conforme vai aumentando o número de mobs, é praticamente impossível jogar porque os mobs melee ficando empurrando os outros mobs e tem hora que você simplesmente não se mexe.

Quanto aos upgrades, tem uns bem ruinzinhos, tipo aquele que aumenta a chance de vir item raro, mas não parece influenciar muito, o que aumenta 50% de ganho dos ítens comuns e o que causa sangramento não parece melhorar se tiver mais de 1.

Minhas sugestões:

- Ao invés de escolher um upgrade de HP ou aumento de dano, eles poderiam ser uma opção separada, caso não venha nenhum upgrade que você queira. Exemplo: Deixar uma opção para aumentar 10~60 de HP e outra de 1~6 de Dano que serão fixas e não afetarão nos outros upgrades, tipo uma opção separada dos cards, poderia ficar na parte de baixo, por exemplo. O aumento deles pode ser aleatório, acho que fica bacana assim.

- Se você adquirir um upgrade de Sangramento, ele não aparece mais para escolha. Sério, fiz uma build que tava com 3 ou 4 de sangramento e ficou idêntico quando só tinha 1.

- O de aumento de chance de item raro pode ser um item normal. Ou, adicionar a possibilidade de vir item épico em fases normais além de a cada 5 fases e esse item aumentar a chance de vir ítem épico. Exemplo: O padrão é 2% de chance de vir ítem épico, mas quando você escolhe esse upgrade, aumenta em 2% ou o padrão é 1% e esse aumenta 1% a cada escolha.

- O que aumenta 50% de ganho de ítens comuns poderia afetar todos os ítens, até mesmo os que você já tem, mas ao invés de aumentar 50%, pode ser 10%, ou 20%, o que você achar melhor.

- E quanto aos raios, a build fica muito boa, mas será que não seria melhor se pegasse todos os inimigos aonde cai? Poderia diminuir o dano, mas pegar todos os inimigos aonde ele cair. Eu notei que o raio para quando acerta o primeiro inimigo, aí é uma vida até cair outro no mesmo lugar.

OBS: Notei que após o 30+, parece que alguns ítens param de vir. Passei 20 fases e não veio mais o de roubo de vida.

E mano, precisa nerfar esses mobs, é impossível passar sem build quebrada. Cheguei no 51 e os mobs me mataram com hit kill, praticamente. Só cheguei nesse nível porque fui obrigado a pegar o que causa dano ao encostar, eu simplesmente ficava travado em cima do mob ou travado na parede...

Abraços, André, seu gostoso!

(+3)

Acho que seria bom também tirar a carta que aumenta a chance de vir cartas verdes quando estiver com o chapéu da lula/polvo, já apareceu essa carta para mim 5 vezes consecutivas quando estava usando o chapéu da lula/polvo (você tem apenas 3 cartas sendo que uma delas é inútil).

(+2)

as cartas de upgrade de tamanho e velocidade de tiro, defesa são muito inúteis (aumentar o tamanho de tiro pode atrapalhar por causa das escadas, defesa não ajuda muito porque nos leveis mais altos você toma hk)

pudia ter upgrade de tiro perfurante

opção de taxa critica da verde, usando o chapéu de uncommon é impossivel fazer build de critico e vem carta de aumentar o dano do crítico

as carta uncommon de fragmentação, leach, ataque speed e dano são boas, as outras estão fracas (o raio é forte, mas ele dificilmente acerta se tem poucos inimigos)

Will'o wisp quando entram na escada os tiros são bloqueados (se ficarem mais perto do personagem seria melhor)

Um chapéu que o personagem fique com mais ataque speed e menos ataque ou o contrário.

Algum poder para empurrar os inimigos, depois do lv 30 os inimigos começa a lotar muito a tela e fica quase impossível de mover (seria interessante se fosse a combinação da barreira e o que causa dano ao contato)

cara ta insuportavel, depois da wave 30, começa a vir uns 20 bixo de uma vez em cima de vc ai n tem nem o que fazer

Tá bom demais meu deusssssss, tem que lançar essa bagaça na steam pra ontem, parabéns 2/10!!! 

(+2)

tira a colisão dos bixo melee por favor

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seria bom se rodasse em 32bits tbm né baixei aqui e ta com esse poble, to super viciado

Eu também só notei isso depois que eu comprei e baixei. Um pouco arrependido por poder jogar somente no navegador. Se você souber, manda feedback para o André. Acho que seria interessante poder atender todos os tipos de sistemas.

ué como assim comprou? é de graça

(+1)

tem como baixar de graça ou pagar se quiser

Exatamente. Eu comprei pra apoiar o Argentino nessa nova empreitada de joguinho ^^

(+2)

O jogo está muito bom e divertido e agora com os updates da 2.1 e 2.0 se tornou mais desafiador pro jogador.Recentemente com a adição da nova carta,will-o-wisp,eu acabei notando um bug onde ela fica embaixo do chão ou das escadas ficando impossibilitadas de acertar os tiros o que acaba sendo algo que prejudica muito quem faz a build do bastão teleguiado. 

o uncommon hat ta dando double jump pra mim, imagino q seja pra todos tambem mas arruma isso ai argentino por favor

como deixar em português não entendo nem uma cart

(+1)(-3)

passo 1: abra o navegador

passo 2: abra o site oficial da fisk

passo 3: aprenda inglês vagabudo

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Infelizmente vou ficar devendo o portugues ai kkkk

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fiz uma tradução pro jogo, ta aqui o link pra baixar: https://mega.nz/file/5VoWwLoS#pUiAopbmLoVgwy0ydeSnL_bW0Y4hrkep2gEXPSr3Qzs

muito obrigado amigo, você me ajudou bastante

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Tiro automático por favor Mestre Argentino.

andre sobre o botão automático é pq alguns jogam pelo notebook ai fica uma desgr@çaas atirar e mirar, mas se colocar como mapear o botão fica lega

Faz sentido

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podia ter uma build usando o tamanho dos tiros.


tipo um upgrade que quanto maior o projetil, maior o dano.

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O jogo esta otimo, cheguei na wave 33, com uma build de attack speed, vampirismo e dano, usei o mago normal e o cajado de tiro teleguiado.


os inimigos estao chegando muito perto depois da wave 30, sendo praticamente impossivel se movimentar, eu morri pq eles me prenderam na parede. 

(+2)

podia ter um modo vs, onde os jogadores têm um número customizável de rounds pra criar sua build e depois se enfrentarem para ver quem é mais pica

bem, até agr nao vi ninguem com meu recorde, chupa argentino gostoso

cheguei no 33

bora lá amigo

Já cheguei até o 60 e poucos uma vez e nunca mais fiz essa proeza de novo

(+2)

Cara, o jogo ta bom demais, so que eu to achando que seria mais legal se tivesse variações de mapas toda vez que vc fosse jogar.

O jogo está muito bom! melhorou muito desde o último vídeo, aqui vai umas sugestões de melhorias e inclusões:


1. Cofirmação de item (opcional): Algumas vezes, aconteceu de eu pegar um item sem querer, pela quantidades de cliques que você dá na tela. Seria interessante, ter um "confirmar item", que você seleciona opcionalmente no menu, dessa maneira, você precisa segurar 1 ou 2 segundos para confirmar e esse problema não ocorre mais, sendo totalmente opcional;

2. Refresh de itens: Apesar de termos itens que melhoram seus picks, assim como aumento de opções, ainda sinto falta de um refresh de itens, não precisa ser da seleção inteira, mas apenas um botão embaixo de cada carta, onde você escolhe para atualizar o pior item, podendo ser melhorado para ter mais refreshs conforme você pega outras relíquias;

3. Ultimates: O jogo ficaria incrível com ultimates, pense que você está em perigo, aperta um botão e VUSHHHHH, você utiliza um poder forte para aquela situação, tendo que esperar X segundos para ser carregado novamente. Algumas opções de ultimates: Repulção - você joga os inimigos pra longe e inibe uma certa quantidade de projeteis; Lazer -  Um feixe de luz é disparado na direção do seu cajado, durando X segundos e inflingindo um dano consideráve; Imã - Junta inimigos próximos da invocação do imã; Teletransporte - Teletransporta seu personagem para uma região completamente aleatória do mapa, ótimo para fugas.

Considerações finais: Gostei muito do jogo, espero novos updates, talvez minhas sugestões não sejam as melhores (Em quesitos de incrementação ou gosto pessoal), mas gostaria de deixar a sugestão mesmo assim. Ah por favor, considere pelo menos o item número 1, já tô cansado de dar o pick errado! kk

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