Uma coisa que eu percebi e que seria interessante corrigir é que o campanário não leva em conta a velocidade de ataque na hora de aplicar a cura. Para uma questão de teste, eu fiz uma torre com 8.0 de velocidade de ataque e outra com somente 2.6, ambas no nível 3, e elas tiveram o mesmo desempenho, o que inutiliza essa propriedade da torre.
<iframe title="vimeo-player" src="<a href=" https:="" player.vimeo.com="" video="" 950138594?h="fbc51555c2"">https://player.vimeo.com/video/950138594?h=fbc51555c2</a>" width="640" height="360" frameborder="0" ="" allowfullscreen=""></iframe> No vídeo é possível notar algumas coisas:
A diferença na velocidade de ataque das torres é de quase 2x, porém não faz diferença alguma.
O encantamento de defesa (mesmo nos estágios iniciais) + biblioteca = capacidade de quebrar o jogo, ainda mais quando existe uma "Escolha política" que permite dobrar seus encantamentos.
Ainda não explorei totalmente o desempenho da floresta, mas com tantas "apelações" a curto prazo, ela fica "fraca", já que só "proca" após muitas rodadas.
Não sei qual é o nível de dificuldade esperado, mas minha curva de aprendizado foi ligeiramente rápida e depois se tornou fácil, já que eu não ligava de perder vidas. O jogo funciona mais ou menos assim:
É possível chegar até o ano 6 (em condições normais) sem perder nenhuma vida.
Depois os desafios aumentam e, em curto intervalo, é fácil perder duas ou, com azar, três vidas (o que não chega a ser um problema, já que você ainda está no início).
Se você conseguir sobreviver por volta do ano 12, praticamente todas as builds prosperam sem dificuldades, escalando exponencialmente e tornando o jogo "sem dificuldades".
O "duro" é que, na maioria das vezes, somente as mesmas e "poucas" builds prosperam entre o ano 7 e 12.
Isso me faz pensar que seria interessante tornar essa parte um pouco mais "fácil" do que está atualmente e dificultar o jogo nas fases seguintes, para manter uma dificuldade constante. Mas não sei quais seriam as implicações deste balanceamento ou as dificuldades impostas. Eu joguei por volta de 3:30h antes de "cansar", mas pretendo jogar mais, considerando que é uma demo, o jogo tem capacidade de prender o jogador por um período extenso (e divertido).
Um agradecimento especial à equipe de desenvolvimento (que me permitiu jogar essa demo incrível) e, em particular, ao desenvolvedor André Young, Aka Amdré Young, vulgo Andrezitos. Tomara que seus jogos continuem a prosperar e que ajudem a fomentar a indústria brasileira de vídeo games. Um abraço, e que Deus vos abençoe.
André, Feiticeiro, Biblioteca e Estática quebra o jogo completamente, ainda mais com o upgrade de duplicar as magias das tropas ativas. Joguei apenas com essas 3 cartas e cheguei no último ano, acabei perdendo uma vida só porque decidi jogar com apenas essas cartas. Fiquei com quase 300 de estatística KKKKKKKKKKKKK
A torre que invoca o demonio esta bugada? Fiz algumas run onde optei por colocar a torre no começo e enchi os quadrantes de tropas. Na ideia delas morrerem e o demonio ficar OP. Mas ele quase nao da dano e morre muito rapido.
arqueiros com 80 daqueles buf elétrico + 24 de não tomar o primeiro dano(que o próprio criador do game falou que era meme, mais em mago e arqueiro stakado fica roubado)
4 Longas horas, ganhei os 2 primeiros em 5 minutos no maximo, mas essa maldita dificuldade rei, eu usei nos 2 primeiros os tanks + a torre de flecha + soldados + cemiterio + fazenda, mas não funcionou na ultima diff, tive q fazer arqueiro com biblioteca
iceking_j eu n sei se estou entre os 5 mas se eu n estiver me da pelo menos a chave quando lancar... assim q vc lancou o video e comentou sobre a comepicao u vim correndo e fiquei jogando sem parar, mas claro q vc tem direito de o ignoar
Estratégia: pega rei dos feitiços pra vir mais carta azul, foca no mago, coloca algum feitiço nele (a do escudo ou a do raio) e taca-le biblioteca dos lados, duas tropas de tank e uma de xamã, se vier o upgrade de dobrar os feitiços, gg em 5 rodadas
jogo tá muito maneiro, porém a catapulta é muito mais forte que tudo no jogo, e acabando quebrando o balanceamento, tentei fazer várias builds logo de cara, porém sempre perdia, até que fiz catapulta, e zerei todas dificuldades com muita facilidade.
André, esse desafio é furada, já que da pra baixar o jogo, e usar um editor de memória tipo Cheat Engine pra alterar valores como a vida do guerreiro, dano, ouro, etc. ou até alterar os dados do jogo através dos arquivos de configuração.
Caro Andre Juvenil, meu jogo crashou após a onda 40 por conta de muitas entidades na cena. O senhor poderia no futuro resolver esse problema de otimizção?
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Discórdia: eunemvijapa
discord: eduvski
discord name: handarion
discord name: tkw1
Uma coisa que eu percebi e que seria interessante corrigir é que o campanário não leva em conta a velocidade de ataque na hora de aplicar a cura. Para uma questão de teste, eu fiz uma torre com 8.0 de velocidade de ataque e outra com somente 2.6, ambas no nível 3, e elas tiveram o mesmo desempenho, o que inutiliza essa propriedade da torre.
<iframe title="vimeo-player" src="<a href=" https:="" player.vimeo.com="" video="" 950138594?h="fbc51555c2"">https://player.vimeo.com/video/950138594?h=fbc51555c2</a>" width="640" height="360" frameborder="0" ="" allowfullscreen=""></iframe>
No vídeo é possível notar algumas coisas:
Não sei qual é o nível de dificuldade esperado, mas minha curva de aprendizado foi ligeiramente rápida e depois se tornou fácil, já que eu não ligava de perder vidas. O jogo funciona mais ou menos assim:
Isso me faz pensar que seria interessante tornar essa parte um pouco mais "fácil" do que está atualmente e dificultar o jogo nas fases seguintes, para manter uma dificuldade constante. Mas não sei quais seriam as implicações deste balanceamento ou as dificuldades impostas. Eu joguei por volta de 3:30h antes de "cansar", mas pretendo jogar mais, considerando que é uma demo, o jogo tem capacidade de prender o jogador por um período extenso (e divertido).
Um agradecimento especial à equipe de desenvolvimento (que me permitiu jogar essa demo incrível) e, em particular, ao desenvolvedor André Young, Aka Amdré Young, vulgo Andrezitos. Tomara que seus jogos continuem a prosperar e que ajudem a fomentar a indústria brasileira de vídeo games. Um abraço, e que Deus vos abençoe.
Catapulta roubada demais
Discord: 0xitos
André, Feiticeiro, Biblioteca e Estática quebra o jogo completamente, ainda mais com o upgrade de duplicar as magias das tropas ativas. Joguei apenas com essas 3 cartas e cheguei no último ano, acabei perdendo uma vida só porque decidi jogar com apenas essas cartas. Fiquei com quase 300 de estatística KKKKKKKKKKKKK
A torre que invoca o demonio esta bugada? Fiz algumas run onde optei por colocar a torre no começo e enchi os quadrantes de tropas. Na ideia delas morrerem e o demonio ficar OP. Mas ele quase nao da dano e morre muito rapido.
Ele não é tão forte quanto poderia ser mesmo... Vou dar uma bufada pro próximo patch!
André, faz isso não. Fiz uma build em que cada demon dava mais de 1200 de dano e tinha quase 300 de vida...
Discord: mtzl19
!!ATENÇÃO GALERA!!
As chaves estão finalizadas! Como falei no vídeo, era só para os 5 primeiros a fechar. Agora quem jogar é só por diversão :)
Valeu!!
arqueiros com 80 daqueles buf elétrico + 24 de não tomar o primeiro dano(que o próprio criador do game falou que era meme, mais em mago e arqueiro stakado fica roubado)
A biblioteca é muito OP para isso, tbm combei ela com esses buffs nos arqueiros.
4 Longas horas, ganhei os 2 primeiros em 5 minutos no maximo, mas essa maldita dificuldade rei, eu usei nos 2 primeiros os tanks + a torre de flecha + soldados + cemiterio + fazenda, mas não funcionou na ultima diff, tive q fazer arqueiro com biblioteca
iceking_j
eu n sei se estou entre os 5 mas se eu n estiver me da pelo menos a chave quando lancar... assim q vc lancou o video e comentou sobre a comepicao u vim correndo e fiquei jogando sem parar, mas claro q vc tem direito de o ignoar
Mt bom! build de tank + carnificina + biblioteca + torre. discord: hudson_bruno
rei dos feitiços completamente broken
Estratégia: pega rei dos feitiços pra vir mais carta azul, foca no mago, coloca algum feitiço nele (a do escudo ou a do raio) e taca-le biblioteca dos lados, duas tropas de tank e uma de xamã, se vier o upgrade de dobrar os feitiços, gg em 5 rodadas
also, achei o rei do sangue muito fraco, a não ser que tenha alguma estratégia que eu não tenha pego ainda
kkkkkk
jogo tá muito maneiro, porém a catapulta é muito mais forte que tudo no jogo, e acabando quebrando o balanceamento, tentei fazer várias builds logo de cara, porém sempre perdia, até que fiz catapulta, e zerei todas dificuldades com muita facilidade.
discord: @henriqukk
André, esse desafio é furada, já que da pra baixar o jogo, e usar um editor de memória tipo Cheat Engine pra alterar valores como a vida do guerreiro, dano, ouro, etc. ou até alterar os dados do jogo através dos arquivos de configuração.
Build de tanque, cemitério e upar o máximo o castelo Indico bastante
heck yea, really cool game : )
f o bagulho já acabou
aa411564w1 Discord:lordth0rin
ugandaoa
Discord:laranjada12000
Acho que já foram mais de 5, mas ótimo jogo :D Discord: blanchey_
Meu Discord: shyweather
Caro Andre Juvenil, meu jogo crashou após a onda 40 por conta de muitas entidades na cena. O senhor poderia no futuro resolver esse problema de otimizção?
na onda 35 meu pc não aguentou mais e foi de vala, andré me compra um novo ai 😔
usei uma estratégia de upar os tank ao maximo junto com a dobra de Hp, fiquei invencível
demorei um pouco, o melhor rei e o inicial msm, o poder de upar o castelo infinitamente deixa ele mto roubado
!!ATENÇÃO GALERA!!
As chaves estão finalizadas! Como falei no vídeo, era só para os 5 primeiros a fechar. Agora quem jogar é só por diversão :)
Valeu!!
cade meu dinheiro pai
adicionem botão de pular turno, ficaria legal
Não completei nada, não consegui passar do primeiro rei, mas se alguem quiser me fazer um pix eu aceito, lucaslopesduarte27+nubank@gmail.com