Vamos lá, a arte tá bem legal e convidativa o loop de gameplay é top. Porém coloque tiro automático, se não há desvantagem alguma em atirar não me obrigue ficar segurando o botão, é chato e cansa. Além disso, o ângulo de tiro do cajado triplo está bem torto, você mira e o tiro sai bem para o lado do lugar escolhido.
Uma coisa q atrapalhou um pouco foi ñ ter um intervalo entre as waves e a escolha do upgrade. Pq as vezes eu tava atirando freneticamente e, qnd o ultimo inimigo morria, aparecia mto rápido as cartas e eu clicava sem querer numa carta.
Muito legal o fato de ser simples e facil de jogar, me prendeu bastante.
Coisas a melhorar:
- Uma animação basica para o personagem (nem q seja um movimento no chapéu ou algo do tipo),
- maior variedade de inimigos
- uma musiquinha legal
- e por final, como um artista de pixel art, recomendo deixar todos os pixels do mesmo tamanho ja que o cenário e os personagens tem os pixels de tamanhos diferentes e isso da uma cara mais "feia" para o jogo
Parabéns pelo trabalho, muito bom.
Caso queira alguém pra fazer coisas novas em pixel art para o joguinho, estou disposto sem cobrar nada pois achei muito legal a ideia :)
Eu acho q é assim pq se fosse pra escolher entre o cajado de 3 e o de 1, o de 3 é bem melhor ja q ia ter a mesma precisão e atira 3 negocinho, o certo seria ser meio randomizado os tiros
Gostei bastante do jogo, achei que ia ser chato no começo, mas prendeu a minha atenção ao modo que eu ia avançando, dito isso vou dar um feedback na parte técnica e espero ajudar com isso.
Houve um bug visual na parte da vida onde eu tinha ficado com mais vida do que o meu limite de vida, mas somente foi 1 de vida a mais. Tbm há um bug em que quando vc aperta W e ESPAÇO ao msm tempo ele soma a força dos pulos e faz um pulo gigante.
Apesar de entender que a predominância do branco agiliza na hora de fazer o jogo não precisando escolher paletas de cores, acho que os inimigos deveriam ter uma cor diferente do branco, pois em alguns momentos os inimigos ficam próximos aos degraus no chão, e há uma "dificuldade" em perceber o inimigo rapidamente.
Acho que seria bom deixar o jogo mais fluído adicionando uma animação de recuo no cajado quando atira, tbm da de adicionar uma animação de "fumaça" saindo dos pés do jogador quando pula.
Seria bom se o mapa fosse infinito pra direita e esquerda e gerado procreduralmente, nunca mexi com desenvolvimento de jogos mas creio que quanto mais simples os graficos mais "simples" é de fazer isso não é?. Senti falta de melhoramentos que mudem a aparencia dos projéteis e a quantidade deles. Esse tom de branco do jogo da uma vantagem na hora de criar efeitos, da pra usar as cores de forma muito criativa tipo verde pra veneno, laranja pra efeito de burning etc. O jogador não devia se limitar só aos projeteis do cajado inicial, isso deixa o jogo muito chato e repetitivo.
coloca um cd ou algo que impede de que alguém clique acidentalmente em uma das cartas no fim da fase. Porque muita gente, assim como eu, fica atirando sem parar e quando a fase termina acabam escolhendo uma carta sem querer.
Seria daora se tivesse um sistema de ver os upgrades da sua build no meio do jogo ou quando vc morrese pra vc poder melhorar ela ou compartilhar com amigos etc...
Jogo interessante, porém, eu não tenho PC, então eu estou jogando pelo celular, e por incrível que pareça, tem como jogar, basta torcer pra vir as cartas certas, jogar com o elmo de cavaleiro e com o cajado verde, depois é só ficar com o dedo na tela e torcer pra não morrer
a pois a wave 108 fica bem chato já, para de vir os outros tipos de naves oque facilita alem que a dificuldade ta no tempo maior da Wave mais se vc consegue passar da 108 nao vai ter problema de continuar ganhando entao e só questão de quem tem mais paciencia pra fazer um alto rank.
o jogo me prendeu chegou um ponto que eu tava com 4 revives eu so queria morrer mas eu queria ver o quão longe eu chegava eu fiquei tão feliz quando algum bicho me matou agora eu to livr
Achei bem interessante, joguei pra caramba e nem percebi o tempo passar kkk depois que acabei pegando o jeito eu n parei mais kk, mas acabei morrendo por um descuido. Tem bastante inimigo até, os itens também são bem legais, fazendo vc ter q escolher o item mais correto na hora, pq se não a coisa aperta depois :v
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Vamos lá, a arte tá bem legal e convidativa o loop de gameplay é top. Porém coloque tiro automático, se não há desvantagem alguma em atirar não me obrigue ficar segurando o botão, é chato e cansa. Além disso, o ângulo de tiro do cajado triplo está bem torto, você mira e o tiro sai bem para o lado do lugar escolhido.
Uma coisa q atrapalhou um pouco foi ñ ter um intervalo entre as waves e a escolha do upgrade. Pq as vezes eu tava atirando freneticamente e, qnd o ultimo inimigo morria, aparecia mto rápido as cartas e eu clicava sem querer numa carta.
ATENÇÃO GALERA É SÓ SEGURAR O BOTÃO DO MOUSE PRA ATIRAR kkkkkkkkkkk
Peguei várias cartas sem querer por causa disso, depois descobri que era só segurar o botão kakakka
Muito legal o fato de ser simples e facil de jogar, me prendeu bastante.
Coisas a melhorar:
- Uma animação basica para o personagem (nem q seja um movimento no chapéu ou algo do tipo),
- maior variedade de inimigos
- uma musiquinha legal
- e por final, como um artista de pixel art, recomendo deixar todos os pixels do mesmo tamanho ja que o cenário e os personagens tem os pixels de tamanhos diferentes e isso da uma cara mais "feia" para o jogo
Parabéns pelo trabalho, muito bom.
Caso queira alguém pra fazer coisas novas em pixel art para o joguinho, estou disposto sem cobrar nada pois achei muito legal a ideia :)
behance: https://www.behance.net/leonardonovak
Perdão ser nerdola, mas o plural de staff era staves e naõ staffs, no título da devlog
Opa André, para não repetir as cartas me veio duas ideias na mente:
1. Anexar um número em cada carta, depois de sortear as 3 cartas fazer uma verificação se alguma repete, se repetir, faz novamente o sorteio.
2. Anexar um número em cada carta, sortear uma carta, excluir aquela carta da lista sorteada e sortear a próxima.
o cajado de três tiros tá com a bala torta
Eu acho q é assim pq se fosse pra escolher entre o cajado de 3 e o de 1, o de 3 é bem melhor ja q ia ter a mesma precisão e atira 3 negocinho, o certo seria ser meio randomizado os tiros
o de 3 tem metade do dano do de 1 essa e a desvantagem dele acho que a mira foi um erro mesmo
Gostei bastante do jogo, achei que ia ser chato no começo, mas prendeu a minha atenção ao modo que eu ia avançando, dito isso vou dar um feedback na parte técnica e espero ajudar com isso.
Houve um bug visual na parte da vida onde eu tinha ficado com mais vida do que o meu limite de vida, mas somente foi 1 de vida a mais. Tbm há um bug em que quando vc aperta W e ESPAÇO ao msm tempo ele soma a força dos pulos e faz um pulo gigante.
Apesar de entender que a predominância do branco agiliza na hora de fazer o jogo não precisando escolher paletas de cores, acho que os inimigos deveriam ter uma cor diferente do branco, pois em alguns momentos os inimigos ficam próximos aos degraus no chão, e há uma "dificuldade" em perceber o inimigo rapidamente.
Acho que seria bom deixar o jogo mais fluído adicionando uma animação de recuo no cajado quando atira, tbm da de adicionar uma animação de "fumaça" saindo dos pés do jogador quando pula.
Seria bom se o mapa fosse infinito pra direita e esquerda e gerado procreduralmente, nunca mexi com desenvolvimento de jogos mas creio que quanto mais simples os graficos mais "simples" é de fazer isso não é?. Senti falta de melhoramentos que mudem a aparencia dos projéteis e a quantidade deles. Esse tom de branco do jogo da uma vantagem na hora de criar efeitos, da pra usar as cores de forma muito criativa tipo verde pra veneno, laranja pra efeito de burning etc. O jogador não devia se limitar só aos projeteis do cajado inicial, isso deixa o jogo muito chato e repetitivo.
Quando você morre as vezes dá pra ver que sua vida fica como -1, oque não é ideal, depois deixa um minimo de zero aparecendo de vida
coloca um cd ou algo que impede de que alguém clique acidentalmente em uma das cartas no fim da fase. Porque muita gente, assim como eu, fica atirando sem parar e quando a fase termina acabam escolhendo uma carta sem querer.
tu sabe que é só segurar o botado do mouse ao invés de clicar, né
é muito fácil de escolher a carta errada quando termina a fase
não fica clicando com o botão do mouse, aperta e fica segurando o botão do mouse pra atirar
Acho que se os ataques brilhassem ia combinar bem com o fundo todo preto.
E uma mecânica de fundir poderes também seria bem interessante (algo como o Magic Survival Mobile).
Essa mecânica do Magic Survival seria legal, porém difícil de aplicar nesse jogo, a não ser que ele pusesse poderes mágicos ou elementais no game...
Seria daora se tivesse um sistema de ver os upgrades da sua build no meio do jogo ou quando vc morrese pra vc poder melhorar ela ou compartilhar com amigos etc...
(O jogo ficou bem daora)
Jogo interessante, porém, eu não tenho PC, então eu estou jogando pelo celular, e por incrível que pareça, tem como jogar, basta torcer pra vir as cartas certas, jogar com o elmo de cavaleiro e com o cajado verde, depois é só ficar com o dedo na tela e torcer pra não morrer
mano em 5 segundos jogando ja achei um bug, e n é nem zueira kkkk. Se vc apertar "espaço" e "w" ao meso tempo tu da um pulo GIGANTESCO kk
vdd KKKKKKKKKKKKKKKKK
a pois a wave 108 fica bem chato já, para de vir os outros tipos de naves oque facilita alem que a dificuldade ta no tempo maior da Wave mais se vc consegue passar da 108 nao vai ter problema de continuar ganhando entao e só questão de quem tem mais paciencia pra fazer um alto rank.
fiz até um vídeo mostrando como fica chato.
Aaaah, ja sei o que é, e não era pra ser assim mesmo!
Ja tá arrumado :)
eu n vi muita utilidade em soltar o botão de atirar.Acho q se os tiros fossem automaticos e q vc só tivesse q mirar seria mais facil
jogo mt bom poderia disponibilizar o download?
ansioso pra carregar
o jogo me prendeu chegou um ponto que eu tava com 4 revives eu so queria morrer mas eu queria ver o quão longe eu chegava eu fiquei tão feliz quando algum bicho me matou agora eu to livr
kkkkkkk
Joguei uma vez e consegui 99
Jogo viciante em argentino gostoso, o que me quebra é a cara de bunda do mago
ainda na esperança de uma nova versão do Hacker Simulator :(
Achei bem interessante, joguei pra caramba e nem percebi o tempo passar kkk depois que acabei pegando o jeito eu n parei mais kk, mas acabei morrendo por um descuido. Tem bastante inimigo até, os itens também são bem legais, fazendo vc ter q escolher o item mais correto na hora, pq se não a coisa aperta depois :v