Bad News (for you guys)
Seraph's Last Stand » Devlog
This is the last version of the game I'm uploading to itch.io, as from now on I'll be working with the Steam API to prepare it for the launch by the end of this month.
That means I'll be adding achievments, moving the save system to the Steam cloud and creating a new scoreboard based on Steam Leaderboards.
On this last version I've added one more ascencion, fixed a few bugs and balanced some stuff, but the game might still have some issues.
So, if you didn't wishlist it on steam already, now is the time :)
Thank you guys for all the feedback (keep it coming, I'm still reading everything, and I'll try to fix it all before the steam release)
Files
2.5 - Windows.zip 28 MB
Mar 07, 2022
2.5.zip Play in browser
Mar 07, 2022
Seraph's Last Stand
A rogue-like shoot'em up based on the flash classic "Heli Attack".
Status | Released |
Author | Socket Lab |
Genre | Action |
Tags | Roguelike, Shoot 'Em Up |
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Comments
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NÃO CONSIGO BAIXAR ESSA MERDA
ai
so i played this about a week ago but never got a chance to leave a review. This game is unironically super fun. I put about 6 hours into it because i was having such a great time testing out a bunch of different character builds. I definitely hope to see more from the game now that its on steam.
yo, would you mind creating a discord so its easier to interact with you and give you feedback?
Conheci o jogo pelo youtuber "Retromation". Esta de parabens! o jogo e muito divertido! Cheguei ate o nivel 87 com o cajado de trovao (Acho ele muito bom, especialmente com leech, soul, e focus).
-A addicao de almas e uma boa idea, tem um senso de progressao. Mais nao gostei de verlas nas cartas, pois elas occupao uma carta enteira, e toda a carta e valiosa.
-Achei o fato de ter stagios com um chefao legal, mais so encontrei um, e ele demorou muito tempo para eu matar.
- tinha estagios em que me encontrava fazendo pouco dano, e consequentemente tendo que esperar bastante tempo para ir pro proximo nivel, acho que talvez depois de X minutos o jogo poderia ir mais rapido ou algo assim? tipo um HyperMode se demorar muito a matar os inimigos
Com certeza comprarei no Steam :)
will the game still be free
from what i know itll always be free on itch but when it releases on steam (march 23rd i think) itll cost a dollar.
A carta de revive ta bugada. quase nunca funciona
Fala André, tem um bug que se você pausar o jogo no momento de escolher as melhorias você consegue andar no mapa para pegar as almas voltar para um posicionamento bom e só depois escolher a melhoria
Sobre a versão v2.5 (07/03/2022 23:45)
Ter as informações do "?" dentro do menu de pausa (Tinha me esquecido que era o botão Q para atirar sozinho e tive que esperar acabar para ver)
Ao clicar no "?" ele não fecha depois (Clicar de novo ele fecharia)
Ao morrer, trocar a palavra "Reset" para "Back to menu" (Fica meio confuso)
Ao morrer e clicar na palavra "Reset", o jogo sai de tela cheia para modo janela.
Alguns inimigos não estão ficando com a cor mais fraca por causa da saúde baixa.
Ao clicar no "X" para sair, questionar se quer realmente sair. Acho que ficaria melhor aparecer embaixo do Start Game como Quit Game do que ficar esse X.
Parece que a habilidade de dano critico não da nenhum dano crítico ou pelo menos não adiciona o valor no dano que aparece na tela. (preciso testar mais e confirmar)
Essa fonte que está usando para a letra "V" é horrível, parece que está escrito Game Ober.
Mesmo abaixando a barra do Sound no 0 a música continua, faz uma outra barra para música.
Ter como aumentar o tamanho do cursor pq as vezes eu não consigo ver onde está.
Dentro do jogo, ao passar o mouse por cima das habilidades, não deixar aparecer o que ela faz como popup, somente quando estiver com o jogo pausado.
Iniciar o jogo em tela cheia, pelo menos gravar essa informação para que pelo menos na segunda abertura do jogo já iniciar com a tela cheia.
Na tela inicial, quando clicar em opções ou atualizações, sumir o botão Start Game, ou deixar essas caixas dessas opções mais esticadas para baixo tampando essas opções.
As vezes dependendo o jeito que inicia o jogo setado, a opção Tela Cheia está ativada mesmo se estiver em janela, não parece que essa opção checa, só fica alternando sem checar e chega um momento que ela fica invertida. (se tivesse como checar sempre que aparecesse essa janela)
Ao apertar ESC a opção "Give Up" poderia ser trocada por "Surrender" seila. (Fica meio confuso) e ao clicar nele, pedir confirmação se realmente deseja desistir e voltar para o menu. Ter também um outro botão "Back to the game" ou "Resume".
Sobre a habilidade que ao matar os inimigos aparecem particulas que dá danos nos outros, como o tempo começa a ter tantas que o jogo da uma fritadinha, tenta pelo menos tirar o efeito de quando ela bate no chão e nas paredes.
Hey Argentino, sou estudante de Jogos Digitais do IESB em Brasília, estava precisando construir um portfólio bacana antes desse ultimo semestre acabar, sou ilustrador/Artista 2D e pensei se poderia participar do projeto desenhando alguns dos sprites e etc, seria de graça mesmo, ou se quiser me pagar com paciência e conhecimento ? haha, enfim, meu foco seria fazer o portifólio. Se tiver interessado pesquisa por mim no insta ou no artstation por vai_samy. Obrigado pela atenção (͠≖ ͜ʖ͠≖)👌
Valeu mano, mas acabei me apegando ao gráfico merda hUAHau
Quanto vai custar o jogo na steam, já coloquei na lista de desejo faz um tempo, só esperando o lançamento.
Vai custar $0,99, que acho que é uns 2 conto em real
Preço bom, duvido nada que ainda vai ter uns crackeando kkkk
vai ter, isso é inevitável(tanto q já achei jogo de graça em site pirata XD)
tem que adicionar um cajado que atira vários projeteis por segundo, o dano dele pode ser reduzido pra 1.5 ou 0.5 dependendo da velocidade, ia ser muito interessante (aliás a ascension de pulo infinito é muito roubada, muito mesmo.).
vai ser pago na steam?
vai ser 1 dolar