v2.4 - Bosses... maybe?
Seraph's Last Stand » Devlog
So I'm testing some bosses on the game. First I added them on lvl 30, but people were claiming they were too dificcult and messed some builds up, so I changed them to lvl 60, as a kind of a challenge for those who get this far.
Also, added a couple new ascencions, fixed some bugs and balanced some stuff.
Files
2.4 - Windows.zip 28 MB
Mar 06, 2022
2.4.zip Play in browser
Mar 06, 2022
Seraph's Last Stand
A rogue-like shoot'em up based on the flash classic "Heli Attack".
Status | Released |
Author | Socket Lab |
Genre | Action |
Tags | Roguelike, Shoot 'Em Up |
More posts
- Steam Release!Mar 21, 2022
- Bad News (for you guys)Mar 07, 2022
- v2.2 - TRANSCENDING!Mar 03, 2022
- v2.0 - MEGA UPDATE!Feb 22, 2022
- v1.5 - New Staffs!Feb 14, 2022
- v1.3 - Minor UpdateFeb 04, 2022
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
After Lv~80, enemies shoot LITERALLY every frame, makes the game run at 1 fps and impossible to penetrate their 'laser' bullets.
Also after Lv~110, we top getting epic items every 5 level.
The Fragmentation upgrade deals 2x dmg, i know it did 0.5x before.
when you get umlimited jumps you can jump to the top of the screen and get teleported back to the middle, this is a way to super easy cheese most of the levels.
Will-o-wisp goes into the floor and doesn't shoot of you go to the stairs on the left.
would be nice to see stats from your upgrades, makes it easier to compare to other runs.
Luck card seems to be a dead card with the Uncommon hat
Reroll cost for epic cards should be higher or could (temporary) remore one option if you reroll. there should be a diffrence between epic rerolls and normal ones.
better toolstips to know if cards stack or not? like barrier and wound?
a place in the menu where you can see the cards you have found/unlocked? like the Gnome card etc.. after unlocked could be found every 10-20 levels as legendary cards?
mano, seria top um staff que atirasse varios projéteis que dão pouco dano, tipo uma metralhadora tlg? ai a cada hit daria uns 1.5 ou 2 de dano
tava memo mas tava dando hitkill em mim com 100 de vida, ou foi bug.
Obrigado amigo você é um amigo, ouviu minhas pressas e as pressas de exatamente 666% de todo mundo que tava reclamando da dificuldade desse demonio.
Depois de muito sufoco pra aprender uma build que fique 50/50 tanto pro boss quanto pros inimigos normais em diante a wave 30, na versão 2.3 eu cheguei passer da wave 100, e mano era tanto inimigo que eles escapavam da tela e não dava pra matar eles, eu fiquei preso em algumas waves mas depois de um tempo eles morreram sozinhos
Você podia colocar um boss a cada 50 waves, 60 é muito pq nem todo mundo vai chegar la e vai acabar que vai ser "mal aproveitado", e pra incentivar mais ainda o pessoal a matar os boss você podia criar umas cartas LENDÁRIAS de cor amarela que ou adiciona algum efeito muito especifico e novo, ou ser cartas que ja existem só que muito melhores, tipo +10 de dano, +200 de vida, e essas cartas vierem só a cada boss
wave 70 pra cima: meu pc morre antes de eu morrer no jogo com o tanto de projéteis
Não atoa existe a carta "Ram Destroyer" kkkkk
É tanto projétil q o pc não tanka
não, tipo, o jogo tava bugado com cada inimigo atirando com 14 de atkspeed